一个中文DOS老游戏网站的诞生

紫菜从没想到,因个人兴趣做着玩的DOS游戏网站,本来计划放个把月就撤下,最终会在玩家当中引发这么大的关注。

“没想到反响这么大,原本想顶多就两三百星,现在已达到了3000多星。”在将网站丢到GitHub——世界上最大的代码存放网站和开源社区上后,项目一路走红,登上了官方每日更新的“趋势榜”,被几千名用户“点星”表达喜爱之情——3000多星可能听起来不是特别多,但这个数字在GitHub上已经足够热门了。

经过一轮媒体曝光传播后,网站访问量还在迅猛爬升,平均每天超过1万人次,9月6、7日这两天,更是达到了5万人次的峰值。

尽管之前心里也有一定预期,这个结果还是让紫菜“受宠若惊”。

这是一个汇集了中文DOS老游戏的站点。它没有明确的名字,只是简单叫做“中文DOS游戏”,或者大多数时候,你只能看到一个作为网站Logo的手柄图标。紫菜在GitHub已有项目的基础上,将中文DOS游戏封装成网页应用。相比各类模拟器、虚拟机,这个网站的特别之处在于,玩家只需打开网页点击某款游戏,便可以直接在浏览器里开始游玩,没有安装、配置的一套流程,支持存档,非常方便。

因为在浏览器上玩游戏实在非常方便,不少玩家将紫菜的网站视为“摸鱼”利器

网站首批上线近40款游戏,在导入贴吧网友整理的合集后,总数量超过了1800款,其中有东方武侠题材,如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》,也有欧美模拟游戏,如《模拟城市》《疯狂医院》,还有日式策略,如《大航海时代》《三国志》。这些曾经的经典有的自带原生中文,有的是优秀的汉化版。

能在浏览器上方便地玩到中文DOS老游戏——这让网站甫一上线便流传开来,并收获到了如潮的好评。

不少人猜测,网站作者是位有着多年游戏经历、对老游戏情怀颇重的资深玩家。

“一般人默认我是一个老玩家,可能会觉得我有30多岁,从小玩着DOS游戏长大。”与大多数人想的不同,紫菜还是一名大三在读的学生,制作这个项目的缘由也很偶然。

“做这个东西主要有两个契机。”他说。

一是紫菜看到了外国网友制作的一个网页,那是个模拟Win95系统运行环境的页面,功能齐全,玩家可以在浏览器里体验上个世代的操作系统。

二是当时赶上了《双点医院》发售,紫菜一直听闻《主题医院》很有趣,借着这款“精神续作”面世的契机,打算去尝试一下曾经的经典。

在网上搜了一圈资源后,他发现配置起来很麻烦,另外,相比外网上齐全的资源,中文游戏也不太好找,比如说自带中文语音、“请病人不要死在过道上”的《主题医院》就难以寻觅。

两个契机综合后的结果是——我自己可不可以在这些国外项目的基础上,做一个能在浏览器里玩老游戏的网站呢?

冒出这个想法的时候,今年暑假已经快过去了,没剩下几天时间。紫菜的学校开学偏晚,朋友们已经开始上课,出去玩他找不到同伴,待家里玩游戏也不尽兴,因为他就带回去一台MacBook,台式机留在了宿舍。做一个收录中文DOS老游戏的网站,“看起来也不是特别难”,紫菜决定靠这个打发剩余的假期。

项目就诞生自紫菜的这台MacBook

接下来几天,紫菜就在网上抓资源、打包、适配,再测试,没有硬性日程,想做就做一点,懒了就丢一旁,每天平均工作三四小时,起劲了一连做6个小时。有了外国玩家成熟的技术作基础,紫菜要做的工作倒不难,但从开始搜索到最终添加游戏,可是个需要耐心的繁琐活儿。

在第一批游戏处理完毕后,紫菜直接上线了网站,项目也发在了GitHub上,心想也不会有多少人看到。不曾想,这个“能跑就行”的个人兴趣项目,会在玩家当中火成现在这个样子,“很多一开始没有考虑的地方就显现出来了”。

玩家们的邮件纷至沓来。

紫菜不是一个对老游戏有情怀的玩家。

事实上,第一批上线的近40款DOS游戏,他小时候一款也没有接触过,至于先前提到的《主题医院》,他也只是看邻居家哥哥玩过。这名爱好“基本上还是游戏”的“偏宅”玩家, 20年来的游戏经历同大多90后玩家无异。

紫菜幼儿园开始就接触到了游戏,那会主要玩的是《泡泡堂》《跑跑卡丁车》,上小学后变成了《QQ幻想》《QQ三国》《梦幻西游》,也玩《红色警戒》《星际争霸》《帝国时代》。

初高中因为学业关系,他成了一名“云玩家”。没有太多机会接触游戏,他就通过游戏杂志、实况攻略了解信息,也会跟同学一起交流最近新出的游戏。

直到大学,玩游戏的时间才重新多起来。他个人偏好单机游戏,也会跟朋友一块“开黑”,从曾经的“吃鸡”“屁股”,到现在沉迷“彩六”无法自拔。

中文DOS游戏网站上的那些游戏,他都听说过,也有概念——它们很有名,它们是经典,只是因为时间的关系,他没有经历过那个年代,如果有机会,他也“愿意去体验一下以前的老游戏”。

从自己常看的“月光博客”的一篇博文中,紫菜找到了第一批入选的10款DOS游戏,他接着在网上发现了一个DOS老游戏合集,将其中自己知道的游戏也加到了清单里,就这样有了网站首批上线的那几十款游戏。

这远不能满足老玩家们的需求。

在网友发来的各类意见建议中,除了反馈游戏运行时的Bug与问题,要求增加存档、修改器等新功能,“怎么可以没有这款游戏”是呼声最高的请求。似乎每个老玩家心中都有一款老游戏,载满情怀,而网站上却“恰好”没收录。只要符合标准,又能找到资源,紫菜都会尽可能满足他们的愿望。

除了提交游戏Bug、增加新功能,“请求加入某款游戏”是最为常见的反馈

比如那款为玩家津津乐道的18禁游戏《金瓶梅之偷情宝鉴》,就完全是因为有人留言:“DOS游戏怎么可以没有《金瓶梅》?”紫菜把它加进网站后才发现这游戏尺度还不小。

麻烦的是找不到资源的时候。可能是搜索方法不对,很多游戏资源紫菜在网上找不到,找到的又有各种下载的门槛,这时候就必须依靠网友的助力。《艾蒂丝魔法大冒险》挺冷门,资源也不好找,最后是位一直保存着游戏的玩家将收藏了多年的文件发给了紫菜。

玩家们在邮件和GitHub上提及的这些老游戏,有些紫菜也曾听说过,有些闻所未闻。紫菜能理解他们的请求:“这其中的感情是共通的。”对于这个偶尔会重新下载《红警》玩一两把的玩家来说,《红警》《星际》《帝国》就是他的DOS老游戏。

借着这次做网站的契机,紫菜补习了不少老游戏,他一边做一边玩,到测试游戏的时候,就会顺势玩一会。上手了不少经典后,没有情怀作为依托,他感到了自己与时代的隔阂。

这些老游戏画质不好,音乐欠佳,系统也有些过时,游戏性没有现在的游戏这么好,还有不少单纯拖长时间的设定,这些都是不小的门槛。

在这些游戏中,紫菜唯一通关的只有《仙剑奇侠传》,除了个人兴趣,能通关更重要的原因是有游戏存档——网上找的《仙剑》资源附带有存档,具体到何时发生什么这样的剧情和流程关键点。因为“难以腾出这么长时间刷图”,他就靠这个跳关打通了初代《仙剑》。

对紫菜来说,《仙剑奇侠传》就是一段“新的故事”

同样的感受其他玩家也有过。紫菜曾收到反馈说,网站上的《暗棋圣手》有Bug。至通资讯于1995年发行的这款象棋游戏,内容就是玩家与电脑双方轮流下棋。发件人觉得电脑用一分钟来“思考”落棋,时间太长了。

在紫菜看来,游戏应该没有问题,只是玩家没耐心了。很多游戏,他可以针对Bug进行调整,但有些请求似乎超过他的预想,就像不少人发邮件跟他说的——某某游戏没有修改器玩不下去。

 “他们更多是为了看看剧情,找找当年的回忆呀什么的。”紫菜说。

与随便玩玩打发时间,还要依赖修改器的玩家相反,不少老玩家相当认真,他们反映的Bug都是游戏中后期才会发生的,还有人希望紫菜加入存档“跨设备互通”的功能。

常逛这个网站的老玩家跟紫菜不是一个年纪,他们多是30岁左右,已经成家立业的成年男性,这是紫菜根据后台数据粗略绘制的用户画像。

尽管紫菜收到的邮件多是公事公办的反馈,这并不妨碍一些玩家在其中流露私人感情。

面对这些凝聚着回忆的老游戏,以及这样一个将它们集合起来的网站,有人说:“敝人对老DOS游戏大爱且有怀旧感情,如此方便和无私甚感谢。”有人说:“让我们这一代只玩以前的老游戏、不愿意玩新游戏的人感到一辈子都有东西可玩了。”

还有玩家情真意切地写下:“当我第一次登录页面的时候,仿佛打开了回到童年生活的魔盒……一个个曾经的快乐时光又出现在眼前。虽然已经是30多岁,难免泪目。”

网站走红之后,紫菜收到了一些广告合作的邀约,他全部回绝了。“本来做这个也不是为了赚钱,”紫菜说,“主要还是靠兴趣。”做这个项目所需的编程技术就基本上是紫菜自学的。

紫菜很小就对编程有兴趣,这兴趣源自他小时候对游戏的热爱,以及连带着,对游戏的载体——计算机生发的兴趣。

小学五六年级那会,他跟父母打赌:“我考到第几名你就给我买台电脑。”具体是第几名他记不清了,大概是考到前五名后,父母就遵守承诺买了电脑。紫菜已经忘了在上面玩的第一款游戏是什么,只记得那是一台惠普牌笔记本,他当时脑海中就一个念头:有了自己的电脑后玩游戏时间就更长了。

在中文DOS游戏网站以前,紫菜也做过几个别的项目,完全出于个人兴趣爱好,灵感来源也千奇百怪,“这个可能对自己有用,就会写个程序放上去”。比如说,学校的Wi-Fi没法保存用户名、密码,每次登录时都要重新输入一遍,他嫌麻烦就随手写了个程序。

这些都是紫菜因个人兴趣制作的项目

某种意义上,这个网站跟之前的项目没什么两样,最开始紫菜也只是为了做着好玩,但在这个项目进行的过程当中,他开始多了一些其他的感受。

面对网友要求加入某款游戏的请求,紫菜在搜索资源的过程中发现,“游戏有一点像是要失传的样子”。“这些老游戏类似文化遗产,再不保存下来真有可能再也找不到了。” 他说。

他现在设想的是为老游戏建一个数据库,不但附有游戏的标题、年份和简要介绍,还包括游戏的键位、说明书、秘籍等等,有点像是中文DOS老游戏的维基百科,可供人检索查阅,还能直接点开玩。

但紫菜个人时间精力有限,后续批量导入的1800款游戏,他做不到一个个检查调试,也没法保证都能正常运行,其中不少游戏还没有中文版。紫菜希望借GitHub的“开源共享”精神,让更多网友参与到这个项目中来。

最能体现这种精神的或许是“污染”一词,紫菜告诉触乐,如果你引用了他人的代码成果,就必须一并遵守前者的开源协议,这个过程就叫污染,在强制性开源的传递中,代码由此不断更新改进,与“重复造轮子”恰好相反。

前端是前人已有的代码程序,后端是他人自行搭建的新网站,紫菜把自己在做的工作称为“资源收集”。“以后别人再这块也会方便一点。”他说。

这个暂时尚在构思中的想法,面临的最大顾虑就是版权问题。尽管很多厂商已经倒闭,版权归属也多混乱无主,但这毕竟是一个灰色地带。紫菜在投入制作前考虑过这个问题,但目前也没找到一个很好的解决方案。

他现在只能参照国外同类网站的处理方式:在网站上先放一条免责声明,如果有厂商发函就自行下架。在所有游戏里面,紫菜最担心的是《仙剑奇侠传》可能会被要求撤下,但庆幸的是目前还没有厂商主动找上门来。

开学忙起来后,紫菜没时间打理网站,周末有空会更新一下,加加游戏,除除Bug,最近就刚解决了运行游戏需要CD的Bug。

1800多款游戏搬了上去,网站基本功能也都齐全了,提供手机浏览器的支持成了当前呼声最高的请求。如何在手机上模拟键鼠的操作,紫菜对此已经有了大致的设想,只是他暂时抽不出空来实施,“最主要的还是没有时间”。

另一项未来的计划,是提供一个对普通人更友好的方式,玩家可以自行提交游戏内容,审核通过后自动上传至网站,以此完成设想中的老游戏大百科。他打算先为共建网站撰写一篇指南,但因为犯懒,这个计划暂时也还在搁置当中。

面对网站超乎意料的热度,紫菜有些诚惶诚恐,他反复强调的一句话是:“这个项目非常简单,任何人都可以上手做……只是正好我有这个念头就把它做了出来。”

他仍记得自己暑假时第一次通关《仙剑》的感受,没有情怀,只是体验,他感受到了那个年代的游戏是什么样子。那是一种矛盾的心理,他有时觉得它太过落后,有时又会不免连连惊叹:“哇,原来那时候就已经能做到这种效果了。”

每个玩家都有自己的游戏故事

紫菜并不奢求玩家会在自己的网站上得到什么,它可能只是一点快乐,又或者只是偷一会懒,光是这样就已经令他心满意足了。

“很多人成家立业后没时间玩,但游戏在他心中还有一定分量,通过这个项目,他可以在浏览器里玩以前玩过的游戏,我感觉这样就挺好的。”

 

紫菜希望对以下网站及个人表示感谢: