火影忍者OL深度测评:还原动漫经典COMBO乐趣无限
《火影忍者OL》是由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的一款以“火影”动漫题材作为游戏背景的回合制战斗类MMORPG网页游戏。原汁原味的“火影”动漫角色与场景设计,还原度高达90%以上的“火影”动漫经典剧情,以及独特的“COMBO战斗体系”,是这款游戏的最大特点。
COMBO战斗体系
作为《火影忍者》动漫的忠实粉丝,就本人的感觉而言,《火影忍者OL》在画面、动画CG、场景设计、剧情设计等方面,都严格的按照“火影”动漫的标准来设计,还原度高达90%以上,已经非常符合广大火影粉丝的要求了,而游戏独创的“COMBO战斗体系”,也让游戏在收集忍者、角色搭配、团队组建和战斗操作方面具有很高的可玩性。因此,如果你是“火影”动漫的忠实粉丝,你渴望一款具有正版授权,可玩性非常高的页游,那么《火影忍者OL》是你不能错过的选择。
游戏壁纸
游戏画面:10分
要评定一款动漫题材页游的品质,游戏画面必定是最重要的一个部分,《火影忍者OL》在游戏画面上可谓下足了功夫,无论是动漫中各知名忍者的造型设计(比如鸣人、佐助、我爱罗等),还是我们熟悉的场景设计(比如木叶村一乐拉面馆),《火影忍者OL》都将动漫的原汁原味真实的还原到了游戏中,就连场景中建筑物的结构和布局,似乎都和“火影忍者”动漫中的一模一样(比如你试着按照动漫里的某一条路线进行移动,看到的建筑物说不定就和游戏中的一致)。如此高的动漫画面还原度,无疑能够让火影的粉丝们在看到游戏的第一眼就接受了这款游戏,同时对游戏的带入感和依赖感会加倍提升,最终喜欢上这款游戏。
真实的场景还原
[!--empirenews.page--]
与动漫相符的忍者设计
除了忍者造型和场景设计之外,《火影忍者OL》在主线剧情设计上也力求遵循动漫原作,从鸣人受到水木唆使偷盗“多重影分身”密卷,到加入第七班和佐助、小樱一起抢夺卡卡西的铃铛特训,再到执行前往波之国的护送任务途中遭遇再不斩和白,最后到中忍考试的一系列战斗,《火影忍者OL》的剧情任务无疑让我们再一次体验到了“火影”动漫曾经带给我们的经典与感动。如此高的动漫剧情还原,无疑让游戏与“火影”动漫结合的更紧密了,也《火影忍者OL》的画面更进一步得到了火影粉丝们的认可。
经典的CG
经典的动画
在换装系统方面,《火影忍者OL》可以说是没有换装系统的,不过想想鸣人、佐助、小樱、卡卡西等动漫中的著名角色在平时基本上也是不换服装的,如果《火影忍者OL》设计出一些忍者们的另类造型,可能“火影”的粉丝们反而会接受不了呢,当然,适当的尝试也未尝不可,所以希望游戏官方也能够设计出一个较为合理的换装系统,让玩家们也体验一把不一样的“火影”。
换装前后对比
职业选择:9分
《火影忍者OL》这款游戏是没有职业的设定的,毕竟全部都是忍者,那么职业都是统一的职业——忍者,这也是符合“火影”动漫原创的本意的,不过忍者之间还是有所区别的,《火影忍者OL》中的忍者可以分为防御类、控制类、输出类和医疗忍者,当然这种分类并非绝对的,有一些能力超强的忍者,就兼具有控制、输出治疗三种能力于一身,比如纲手。
[!--empirenews.page--]
防御类
防御类忍者具有出色的防御能力,他们的基本属性中,防御属性往往是最高的,而且往往还具有特殊的防御技能,比如雏田,防御属性潜力高达1009,还拥有特殊的防御技能——守护八卦掌,可以增加雏田100%对普通攻击的闪避几率,并且当她站在第一排时,敌方普通攻击只能攻击她。
雏田
控制类
控制类忍者具有强大的控制能力,目前《火影忍者OL》中的控制效果一共有混乱(混乱状态下的人会攻击自己的队友)、定身(定身状态下的人无法进行攻击)、封穴(封穴状态下的人只能进行普通攻击)和睡眠(睡眠状态下的人无法行动,但是被攻击则会被打醒)。控制类的忍者有鹿丸、井野、托斯等。
鹿丸
输出类
输出类忍者是指以伤害输出为主的忍者,他们的技能大多数是高伤害的,而且往往能够对各种状态进行追打,形成密集的攻击配合,这类忍者是战场上的主力攻击手,结束战斗往往少不了他们的伤害输出。输出类忍者有自来也、佐助、鸣人等。
自来也
医疗忍者
医疗忍者的伤害输出能力一般比较低,她们拥有强大的治疗能力,同时自身的生存能力也比较强,往往能够拥有极强的闪避率来闪避敌人的攻击。医疗忍者有小樱等。
小樱
游戏界面:9分
作为一款回合制MMORPG网页游戏,《火影忍者OL》的游戏界面也是分为两个部分,游戏大地图操作界面和战斗界面,游戏大地图操作界面是游戏的主要操作界面,它集成了游戏几乎90%以上的内容,基本上各个部分的内容都由大地图操作界面进行引导,而战斗界面则是主要处理游戏战斗方面的相关内容。
游戏大地图操作界面:《火影忍者OL》的大地图操作界面分为角色信息显示、聊天界面、常用功能菜单、任务面板和特殊功能菜单5个部分,其中常用功能菜单有角色(角色信息及装备显示)、忍者(忍者信息显示、小队组建和卡牌系统)、强化(装备强化系统)、商城(卡牌抽取)和关卡(副本系统),特殊功能菜单有三忍大战(三忍剧情)、追击我爱罗(我爱罗剧情)和忍者考试(忍者闯关)。
因为现在游戏的功能非常的少,所以界面显得比较清爽,而且对于任务列表和聊天界面的悬浮框,游戏还给出了缩微功能,当将这两个悬浮框进行缩微后,游戏原汁原味的游戏画面我们基本可以一览无余。
游戏大地图操作界面
战斗界面:《火影忍者OL》属于回合制战斗,不过它和传统的回合制不同,它的操作时间是看不到的,在系统默认的时间里,玩家可以对正下方的技能进行选择,技能的使用和查克拉以及技能本身的限制有关,选择什么样的技能,在什么时机选择技能,都会对游戏的战斗结果有着很大的影响,这也使得战斗充满了变化和乐趣。
[!--empirenews.page--]
战斗界面
特色系统:10分
除了经典火影动漫画面之外,“COMBO战斗体系”是《火影忍者OL》这款游戏最大的特色系统,“COMBO战斗体系”是指类似于格斗类游戏(比如《拳皇97》)的多人协助连击体系,在游戏中,某些忍者通过特殊攻击,可以让敌人处于几种不利的状态中,这些状态包括小浮空、大浮空、击退、倒地、昏睡、定身、封穴和混乱等,当敌人处在这些状态下时,具有对应追击能力的忍者,就能够发出追打攻击,从而让攻击连续进行下去,如果合理的搭配好队伍的忍者,让他们的追击技能互补互利,那么甚至能够通过一下的攻击触发多重攻击,最终将敌人连死,这就是“COMBO战斗体系”最大的魅力所在,它让我们在挑选忍者、组建忍者小队、搭配忍者技能、布置小队阵型等等各方面都需要深思细量,怎样的忍者团队才是最完美?怎样的技能组合才最霸道?怎么样的阵型最无敌?如何把握使用技能的顺利才最合理?这些都是玩家需要在游戏之中不断摸索,不断尝试才最终能够得到答案的,这样的战斗体系使得游戏的战斗充满了乐趣。
COMBO战斗体系
新增内容:6分
目前《火影忍者OL》的游戏功能和系统可以说是相当的少,在前面介绍游戏操作界面时,我们就可以看到,目前就只有忍者系统、强化系统、卡牌系统和中忍考试这几大基本功能系统而已,像一些必须的,比如好友系统、排行榜系统、交易系统等都是没有的,而那些锦上添花的系统,比如宠物系统、竞技场系统等更是连影子都没看到,希望官方在第二次测试时,能够将这些系统完善。
目前《火影忍者OL》值得一提的新增内容就只有“追击我爱罗”和“三忍大战”两个限时活动,当然这两个活动其实也属于剧情副本一类,也不能算是单独的系统功能。
追击我爱罗:“追击我爱罗”活动讲述的是中忍考试结束后,鸣人与我爱罗的一场大战的那段剧情故事,在这个剧情副本中,玩家自己组建的忍者小队是毫无用武之地的,主要是操纵鸣人以及蛤蟆文太来与我爱罗进行战斗,最终副本通关,我们可以获得10个羁绊之卷的奖励。
追击我爱罗
追击我爱罗中的战斗
追击我爱罗中的剧情
三忍大战:“三忍大战”活动同样也是一个剧情副本,它讲述的是鸣人在与自来也进行修炼时,纲手、自来也与大蛇丸之间的一场大战,同样玩家自身也只是一个配角,我们只需要操纵好蛤蟆文太与蛞蝓击败万蛇就可以了,活动同样是奖励10个羁绊之卷。
三忍大战
三忍大战中的战斗
三忍大战中的剧情动画
总评
总的来说,《火影忍者OL》是一款非常优秀的页游,无论是它的画面还是它的“COMBO战斗体系”都非常让人满意,之前小编还会在想回合制的战斗是否能够满足普遍火影粉丝的需求呢?如今官方已经给了大家一个满意的答案。
不过,让人有些遗憾的是,目前《火影忍者OL》这款游戏的完成度并不高,所开放的功能和内容很少,剧情任务方面,只开放到中忍考试结束,等级方面,也只到30级而已,很多优秀系统功能,比如好友系统、竞技场系统、家园系统、宠物系统等都没有开放,而游戏也还存在着不少的BUG,比如加载信息错误,角色场景信息丢失等等,这些问题都会影响到玩家对游戏的体验感,当然,因为目前游戏还处在测试阶段,这样的情况也是可以理解的,希望在后期游戏的进一步开发中,能够更加丰富游戏的功能,修改好各种BUG,让玩家“品尝”到那款真正让我们感动的“火影”页游。
游戏画面:10分
职业选择:9分
游戏界面:9分
特色系统:10分
新增内容:6分
总分:8.8分 相当给力