《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  《魔导少年》是一款由同名漫画所改编的国产日式游戏,目前由星轨网络研发8787wan运营。该作诞生于国内题材游戏及画风满天飞的今天,多少都让人感觉到一点小清新,毕竟日系RPG作为一个时代的经典是值得回味的,但是国内研发商能对其有多少掌握始终是个疑问。下面就跟随小编进游戏看看,感受一下这款小清新有没有让你感觉到失望。

  主题风格:7.5分 老式日系风格难以有视觉震撼

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  如果你曾是日系游戏的老玩家,那么相信你对该作的画面表现并不会陌生。游戏采用较为老式的日系RPG风格,大头的小人物及萌化的卡通场景都是该类作品最为典型的标志。也因为这样,从画面角度上来看,该作难以给到玩家带来太多视觉上的震撼,不过却让看惯了写实的大作风格的我们多少感觉到一点小清新。而2D的画面也得益于Q版的帮助,看起来不会太过的沉闷,再加上NPC人物少许的动态效果,整体感觉还是可以的。另外游戏有一非常难得的就是流畅,在整个游戏过程中,你很难看到页游常用的加载式模糊及灰头土脸的人物模型,而是从头到尾完整的画面展示,这点对于游戏体验提升有着重要的意义,因为他使得网页游戏似乎不再是网页游戏。当然,这和游戏所采用的画面有关的。

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  游戏的玄幻味道是不用去怀疑的,毕竟游戏用的是《魔幻少年》的题材,而Q版画面的也算是专为这种风格而设置的。不过游戏多多少少有点山寨的味道,像是许多技能图标、物品图标都是从《魔兽世界》拷贝过来,甚至没经任何修改。而配乐方面甚至从《空之轨迹》里偷来了《星之所在》的游戏配乐,这些东西都让人感觉哭笑不得,毕竟这些内容都是游戏的基础内容,做得好与坏看的是厂商对游戏的诚意。

  游戏界面:8分 暖色系界面看着就舒服

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  其实,凭借着游戏浓郁的日式风格及各种萌化了的图标,游戏界面上的表现已经非常具有日系游戏的底子了,可惜的就是屏幕中间那一大串图标仍然告诉我们,这是典型的国产页游。为此,游戏界面的风格布局跟绝大多数RPG页游无异,玩家也很容易去适应,而更多的是可能是萌化画面给带来视觉冲击。而游戏对于新开功能图标用了非常聪明的点亮模式,也就是说功能在未开放前呈暗色,开放后则为正常的彩色,这样的设置能使得玩家能更清楚当时能干什么,而未来能干什么,相比于隐藏的设置,更有着直接的感受。游戏界面还有一大特色就是暖色系界面,而这样界面更是大量存在于游戏各个地方,这使得游戏的图片需求大大降低,且也非常耐看。
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  游戏职业:7分 职业克制想不透

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  游戏里的职业是传统铁三角,也即是战士、法师跟牧师。有趣的是,这三者并不说是相互相成,而是相互相克,像是战士克制法师、法师克制牧师、牧师克制战士。这样设置所带出来的绝对不是职业之间的平衡,而是职业之间的平衡性,有效防止说某职业过于强大的局面。但是这样也让人很迷惘,毕竟职业只有三,简单的职业克制是不是游戏趣味少了很多,同实力的玩家只能欺负特定的职业而已?游戏还理所当然地提供了伙伴系统,用来丰富游戏的玩法。所招募的伙伴也是以该三大职业为基础,玩家可以根据自己实际需要进行搭配,但实际上怎样的搭配也是受限于职业的本身。另外,游戏角色还没样貌可看,比如一位双手拿剑的男剑士,他可以告诉这是牧师。

  游戏系统:8.5 奇葩和创意齐飞

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  看似平淡的日式游戏,里面藏着很多不可以思议的内容,有的可以说得上创新,而有的或者只能算得上奇葩。但无论怎么都好,有新意的东西始终是欢迎的,毕竟有尝试才有未来,下面就带大家看看这些古怪的系统。

  技能系统:

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞
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  该作的技能系统表现可以说得新鲜,也可以称得上奇葩。因为该作采用的是自动回合制的战斗模式,玩家对于战斗也不可以有太多的操作,为此游戏玩法更多在于技能的本身。人物的技能按回合来分,4回合一个轮回,玩家可以为这些回合分配上不同的技能,而且这些技能更多也是回合专属技能,搭配上也值得讲究,而这也使得玩家可以通过配备不同技能来对付不同的对手,尽显策略的味道。而技能本身获得更多是通过碎片合成,碎片通过打怪掉落,在后期玩家就可以选择各种系统来满足自己实际的需要。

  魔方空间:

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  这是一个比较奇怪的系统。所谓魔方空间也就是玩家进行对战时候所处于那块地儿,他由多个方块组合完成,类似于像素的效果。而玩家可以在这块大型像素画面上进行修改、涂鸦等动作、甚至导入图像来彰显自己的个性化,但值得注意的是这种像素化的展现方式看上去真的不怎么样,对于没艺术细胞的人来说,略显多余。而这魔方空间还会有专属展示位置,玩家无聊时候可以去参观,甚至可以给出差评等。总的来说,这样的一个系统可以说得上新鲜,但更多会是奇怪,虽然是彰显个性,但似乎要折腾这东西也不是一件简单的事。

  公会系统:

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  游戏里的公会不单只是一个聚集人的地方,他还有加强人物属性的公会秘技,还可以组织固定的小队参加各种比赛等。有意思的是,游戏还提供系统公会跟玩家公会,系统公会由系统所创建,玩家可以自动加入,从而熟悉公会的运作。到28级后就可以加入玩家公会,从而找到自己团队,体验为公会贡献的快感。公会当然也会有等级限制,随着公会人员贡献度越来越高,公会对个人的加成也会越来越大。

《魔导少年》测评报告:奇葩尝试值得赞

  小编点评:日系风格未见成熟 奇葩尝试值得赞

  总的来说,该作还不太成气候,如画面上表现不太出色且略显山寨,职业上表现未够成熟等。不过非常难得的是小编看到游戏里的新意及尝试,一种不同于国内游戏风格的味道,尽管这些内容很难在短时间内获得太多的认同及关注。

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