《蜀山剑侠传》试玩评测

    《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D "大型立体化横版格斗游戏"。此次测试给评测员带来的感觉是相对700多M的客户端来说,表现力性价比还是比较高的,但是相关游戏设置人性化方面做得非常不完善。此外,由于种种原因,游戏PVP参与度较低,评测团难以体验到PVP相关设定的优劣。

    全3D建模,打击感较强

    《蜀山剑侠传》基于全3D建模和物理碰撞引擎技术,在这一方面,给评测团带来的印象是这样的:从场景表现力来看,处于横版街机游戏类的一个中上表现——主要还是细腻度上的欠缺,在这一点的表现力上,远远不如网易的《斩魂》,不过,比《斩魂》好的地方在于此游戏要求的配置并不高,应该说性价比上还是占有优势的,总之,希望今后能有更好的表现。而就技能效果来说,打击感较强,美中不足的是,一般来说街机类的游戏最大的特色就是具有内涵的招式,例如,《拳皇》的每一个技能都有其特色的一面,《蜀山剑侠传》的游戏战斗招式特色度不深,感觉和很多的游戏千篇一律。

   符合场景情节的背景音乐

    游戏中的背景音乐选取值得称赞,可以看得出是花了一番心血的,不同的场景配合不同的音乐,能令人丝毫不觉得游戏的疲乏。同时,不同的NPC会发出不同的声音,战斗中紧张刺激的音效也大大增强了玩家的代入感。

   游戏兼容性好,服务器较稳定

    经过评测员测试,《蜀山剑侠传》对电脑的需求不是很高,可以说当前的大部分电脑都可以流畅的运行这个游戏,相对于一些网游较高的电脑要求,《蜀山剑侠传》在兼容性上还是比较优秀的。虽然游戏体验过程中,评测员仍然反应有掉线情况存在,不过就测试阶段的游戏来说,其掉线频率还是能让玩家接受的。

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   PVP较有新意的崇拜系统 

    不管是新手练习场还是竞技场(比武)还是擂台赛,场地,奖励都很不错,新手有可供选择的练习场,此外,擂台赛中加入了崇拜系统,被崇拜的选手可以得到BUFF提升,让人觉得比较贴近实际,更有代入感,可以说是鼓励玩家进行PVP一项比较优秀的设定。

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    打击感较强,BOSS略显无脑

    虽然技能多,但主要用到的是Z与X两键,主要是"↑↑Z""↓←X"之类对应不同技能。键盘,手柄,鼠标均可进行日常游戏操作,打击感处于中上。不过BOSS略显无脑,不知是否为了迎合新手需要?总之评测团内的横版高手表示BOSS太简单了,令他觉得十分乏味。

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   传统的副本设定,RMB药无CD

    副本可以说难,也可以说不难。难是因为副本分4个等级,随着难度升高必须是难的。而不难是因为系统送的药和商城的药是无CD的每次回30%的血或蓝。横板格斗讲究操作,但是这样的无CD药会让很多玩家感觉不到横板游戏的操作性所在,这个而设定还望官方考量。       

                                                                                            

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