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作者:废柴

Roguelike是一种诞生于上世纪70年代的古老游戏类型。在电子游戏多年的发展中,Roguelike与其他各种游戏类型融合,又诞生了Roguelite。近几年,随着《以撒》、《死亡细胞》等游戏的火热,Roguelike结合动作游戏逐渐成为了流行趋势,并成为了一股独立游戏开发者争相模仿的风潮。但这其中依旧有反其道而行之者,《陷阵之志》就是其中之一。

《陷阵之志》(Into the Breach)是一款像素风格的Roguelike回合制策略战棋,于2018年2月由Subset Games发行。本作获得了IGN9.0的高分评价以及TGA2018年度最佳策略游戏大奖。

游我推荐:《陷阵之志》,穿越时空,竭尽全力,奇迹一定会出现

陷阵之志

反好莱坞式科幻

游戏一开始就把玩家放到了一个很绝望的境地:地球已经被名为Vek的外星虫族毁灭了。人类最后的希望就落到玩家指挥的机甲小队上。玩家必须带领自己的小队不断地回到过去,穿越至不同时间线,保护平民和城市,并且尝试摧毁虫族的母巢。

听起来是不是挺像《环太平洋》+《星河战队》+《明日边缘》?

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科幻大师海因莱茵名著《星船伞兵》改编电影《星河战队》

但本作和我们熟知的科幻电影有一个极大的不同。在电影,或是其他游戏里,玩家操作的机甲一般都能大杀四方,通过将外星人斩尽杀绝来拯救地球。但本作的核心并非杀戮,而是保护。

绝望的保护者

游戏中一共有四大岛屿以及母巢所在的最终岛屿,每个岛屿都会有着独特的地形环境和任务。在8X8的方格场地上,分布有城市、重要目标(如发电厂,实验室等)和山脉、森林、河流等特殊地形。

城市的电力是防御屏障和机甲能量的来源,如果损失至零,机甲将无法再次出击,铺天盖地的虫族就会突破封锁,席卷整个地图;重要目标是奖励点数的来源,通过花费点数可以购买装备,升级机甲或加固城市。因此,你必须慎重思考每一步的行动,合理分配每一个点数,选择最适合的任务,尽可能拯救更多的人,在限定的回合数内达成目标或消灭虫族。

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初始四岛,通关任意两岛后会出现最终岛屿

"保护"并不是那么容易做到的,有时不得不做出取舍,为了之后的作战而保全机甲放弃一栋建筑还是为了保护重要目标而用机甲硬抗攻击(精英驾驶员不仅十分不易培养,而且每次通关后只能选择一位驾驶员和你进入下一条时间线......)。同时,除了每关一次的"重来一回合"之外,任何失误和后果都只能默默承受。机甲血量如果清零,在本关就无法行动,同时驾驶员也会死亡。直到下一关机甲才会修复,但玩家只能使用没有任何技能的AI驾驶员来操控机甲;如果次要目标建筑被破坏,那么就会失去很多附加奖励,往后的战局亦会困难重重。

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你也无法拯救一个岛屿上的所有人,当你在某一区域作战时,其他遭到入侵的区域就会逐渐被攻陷并出现虫族Boss。这意味着你可以只选择难度较低的区域,但就会失去高难度区域的任务奖励。游玩体验如同象棋和围棋那样环环相扣,一步走错就可能导致损失惨重。好在,制作者贴心的标出了虫族下一步的行动路线以及各种类型敌人的详细介绍。作为回合制游戏,你有大把的时间来研究战况,思考对策。

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本作作为一个Rougelike游戏,每一次穿越时间线就等于一周目。唯一能够继承的只有本次时间线通关时存活的驾驶员中的一名。这里同样是一个非常困难的抉择,毕竟玩家自己也不知道下一次时间线里分配的驾驶员是什么样的,是否能和目前选择的这一名驾驶员实现技能上的搭配等等。这也导致了本作中玩家最惨重的损失并非是无法完成任务,而是失去自己培养起来的王牌机师。某种程度上,这也是另一种意义上的道德抉择:当城市将要被破坏时,你会选择让机师冒着生命危险为平民们挡下攻击,还是将平民看做诱饵和消耗品,甚至将城市作为击杀虫族的陷阱?

种种设计,令本作处处透露出一种末世的绝望感。而玩家作为人类仅存的希望,与敌人斗智斗勇,努力冲破绝望的包围圈,开启人类的未来。希望与绝望的对决,也是本作的一大乐趣。

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简约并不减量

游戏在设定和内容方面十分出彩,可以说是麻雀虽小,五脏俱全。

首先是有着特点分明的众多小队,三个单位为一小队,共8支小队,24台机甲。在全部解锁后,玩家就可以自己编组小队来挑战更高难度,或是用随机编组来挑战极限。拿初始小队来讲,血多伤害高的近战、高机动低伤害的坦克、和远程范围打击但移动范围小的火炮,优缺点明显,而能否将战力最大化就看玩家的操作了。

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其次,则是花样繁多的敌人:厚甲、飞行、突进、范围杀伤、钻地、治疗等等,还有数种拥有特殊效果的BOSS。想尽快消灭它们就要采用针对的战术。不会飞行的敌人,可以将之击退到悬崖下直接秒杀;会冲锋的敌人,可以将其他敌人击退到其冲锋路径上自相残杀……只要能达成任务目标,游戏是大力鼓励玩家想出各种创意杀敌方式的,你的花样更多的话还能解锁一些成就,成就奖励的代币可以用于解锁新的小队。

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地形杀


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一局游戏结束时,被玩家保护下的城市和居民还会出现感谢的对话。这里确实是本作作为一个小品级Rougelike在细节处最大化了玩家完成任务的满足感。而且笔者觉得,这在某种程度上致敬了超级英雄或是英雄特摄剧——来自普通人的感激才是英雄们创造奇迹的动力。

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来自普通人的感激

结语

《陷阵之志》这款独立游戏,凭借其营造的独特末世风格、抉择的绝望感以及精致且丰富的游戏内容,为自己赢得了良好的口碑,也使它成了策略游戏爱好者们绝对不能错过的一道精美的餐后甜点。

目前本作已登录Switch与PC,有兴趣的朋友不妨试试。

推荐人群:Roguelike重度爱好者;回合制策略游戏爱好者