《质量效应5》或采用虚幻引擎而非EA自家寒霜引擎

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作为EA自家的招牌引擎,寒霜引擎可以说是成了很多EA自家游戏的御用引擎。不过这对于BioWare来说并不是啥好事,毕竟从《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》到《圣歌》,无一例外都让BioWare吃到了苦头。在去年公开的《质量效应5》,BioWare或许不会再使用寒霜引擎,而是改为了更保险的虚幻引擎。作为BioWare招牌的《质量效应》“谢帕德”三部曲都是采用了虚幻引擎进行制作,而令人诟病的《质量效应:仙女座》则换成了寒霜引擎。

原标题:《质量效应5》或采用虚幻引擎而非EA自家寒霜引擎

作为EA自家的招牌引擎,寒霜引擎可以说是成了很多EA自家游戏的御用引擎。不过这对于BioWare来说并不是啥好事,毕竟从《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》到《圣歌》,无一例外都让BioWare吃到了苦头。作为这三款游戏的游戏引擎。寒霜引擎也备受开发者的诟病。在去年公开的《质量效应5》,BioWare或许不会再使用寒霜引擎,而是改为了更保险的虚幻引擎。

这一消息来自于BioWare所公开的“游戏技术总监”招聘信息之中,在该职位将涉及《质量效应5》的开发,领导开发团队。同时最后要求中明确提出了BioWare的下一代技术领导者必须具备虚幻4引擎以及以上的开发经验与工作成果。

作为BioWare招牌的《质量效应》“谢帕德”三部曲都是采用了虚幻引擎进行制作,而令人诟病的《质量效应:仙女座》则换成了寒霜引擎。这款当时并没有开发过RPG的EA自家闭源引擎,让《质量效应:仙女座》与《龙腾世纪:审判》的开发团队都很头大。这次大概BioWare不想再被寒霜引擎“钝刀子杀人”了。

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