6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙

内容速读:

方法倒也简单:只需要在6年内完成15款游戏,外加一部电影短片和一部图像小说,那就行了。荷兰人马滕·路易斯和罗宾·拉斯就是这么做的。路易斯和拉斯是独立工作室“锈湖”的联合创始人,他们创造的游戏系列也叫做“锈湖”,包括“逃离方块”系列在内,十几款游戏共有一些设定。

过去10年间,许多流行文化作品都在试图构建互联宇宙,这个概念在游戏行业还不算很流行,部分原因在于,大型游戏的开发周期甚至比电影制作更漫长,几乎不可能将多个项目集中起来通盘考虑。怎样解决这个问题?方法倒也简单:只需要在6年内完成15款游戏,外加一部电影短片和一部图像小说,那就行了。

荷兰人马滕·路易斯(Maarten Looise)和罗宾·拉斯(Robin Ras)就是这么做的。路易斯和拉斯是独立工作室“锈湖”(Rusty Lake)的联合创始人,他们创造的游戏系列也叫做“锈湖”,包括“逃离方块”(Cube Escape)系列在内,十几款游戏共有一些设定。

“宇宙”的起源

路易斯和拉斯这对搭档有制作Flash游戏的背景,这或许能解释为什么他们发布游戏的节奏如此之快。路易斯估计,在创办工作室前,他已经在Newgrounds和Kongregate等小游戏网站上推出过50款作品,拉斯则是在攻读法律学位期间学习了如何运营自己的页游门户网站。

工作中的马滕·路易斯

联合创始人罗宾·拉斯

路易斯和拉斯在10年前相遇时,就开始制作基于新闻事件的滑稽游戏,他们蹭过很多新闻热点,斯诺登泄密、哈里王子在拉斯维加斯的丑闻……那些游戏都非常简单,却能在新闻曝光后的几天里抢尽风头。

“它们经常一炮走红,成为热门话题,给我们的网站带来很多访客。”拉斯说。不过,这类游戏的热度往往无法维持太久。“在鼓捣了15款这种风格的游戏后,我们逐渐失去兴趣,想要创作不再依赖于短期炒作的游戏。”

拉斯厌倦了每次都不得不从头开始推广新游戏。“很难留住玩家,或者说服他们尝试下一款。”为了吸引老玩家去玩新游戏,他和路易斯决定通过多款游戏来构建一个互联宇宙。

所以有了“锈湖”

如果探究“锈湖”系列的历史,可以追溯到《逃离方块:四季》(Cube Escape: Seasons)和《逃离方块:锈湖》(Cube Escape: The Lake)。2015年5月,锈湖工作室同时推出这两款解谜游戏,它们都基于路易斯的早期项目《轮回的房间》(Samsara Room)。玩法大致相同:你被困在一个房间里,需要解开四堵墙(还包括天花板)上的谜题,还可以拾取并组合道具。

基本上,《逃离方块:四季》和《逃离方块:锈湖》都属于密室逃脱类游戏,与本世纪初在Flash门户网站上风靡一时的《深红房间》(Crimson Room)或者《MOTAS》等作品非常相似。这并非巧合。随着线下密室逃脱游戏在世界各地流行起来,路易斯和拉斯觉得有机会抓住潮流,用“一些新鲜的想法”来改进那些古老的Flash游戏。

“锈湖”系列每款游戏的背景设定最让人印象深刻。例如,你可能在某款游戏里扮演待在阿尔勒家中的梵高,到了另一款就变成了一只被困在纸板箱里的鸟儿。虽然这些游戏的背景跨度极大,但它们彼此间有着千丝万缕的联系:“锈湖”系列有一个核心的悬疑、惊悚故事,以及一系列反复出现的角色,例如一个面目不明的恶灵和前文提到的鸟。

《逃离方块:四季》的故事就在这个小小的屋子里发生,图为同人创作

除了故事元素之外,锈湖工作室还试图通过其他方法吸引玩家去体验整个系列的不同游戏。拉斯在谈到《逃离方块:四季》和《逃离方块:锈湖》时解释说:“我们用代码将两款游戏联系起来,你可以把在前者中找到的代码用于后者,来解锁一个新结局。这让玩家意识到,有更了不得的事情正在发生。”

免费很好,但赚钱不易

2015年,路易斯和拉斯一口气推出了6款免费的“锈湖”游戏,目的是培养玩家群体。“我们觉得这种做法相当不错,因为它帮我们建立了一个玩家社区。”拉斯回忆说,“但我们也很清楚,不能永远这样做。”

“锈湖”系列的几款早期游戏在Kongregate网站上赢得了一些现金奖励,手游版本也带来了少量广告收入,但这还不足以维持工作室运转。“就没有一种良好的商业模式。”拉斯承认。

《锈湖饭店》(Rusty Lake Hotel)是第一款在名称中带有工作室名字的游戏,同时也是整个系列的首款付费作品。开发团队将6个“逃离方块”风格的房间组合成一款点击式冒险作品,使得《锈湖饭店》比系列前作更充实,但以大部分游戏的标准来看,它仍然是一个轻量级项目。《锈湖饭店》于2015年12月发布,距离首款“逃离方块”问世仅8个月,距离上一作《逃离方块:磨坊》发布只有短短3个月。

“我们看到很多开发者投入几年时间制作一款游戏。”路易斯说,“我们不可能那样做......就像赌博,压力太大了。我们每次只向前迈出一小步,就不会被压得喘不过气来。”

当时,路易斯和拉斯对调整收费模式感到紧张。《锈湖饭店》确实没能一炮打响,直到几个月后,《锈湖饭店》与免费游戏《逃离方块:生日》的一次“代码联动”才让它吸引了更多玩家关注。

自那以后,锈湖工作室交替推出免费和付费游戏,继续培养玩家社群。“在Flash时代,如果你发布了一款游戏,它很快就会传播到所有门户网站,可以在短短几天内产生数百万次游玩。”拉斯说,“我认为与那个年代相比,现在要想让某款游戏吸引玩家注意,难度大多了。”

远处是路易斯和拉斯的新同事、锈湖工作室社区经理Andreea Bosgan

不过,Flash的衰亡并没有令这对搭档措手不久,因为他们从一开始就坚持面向移动应用商店推出游戏。在路易斯看来,锈湖系列就非常适合移动平台,“它们量级非常小,对很多玩家来说容易上手”。

2016年,在通过Steam青睐之光计划后,路易斯和拉斯又开始将“锈湖”系列带到Steam商店。“我们有点惊讶,因为PC玩家很喜欢,也愿意花钱购买。”路易斯说,“另外我们也很喜欢Itch.io,它拥有一种古老的Flash游戏氛围,在上边发布游戏真的很容易。”

动漫、电影以及其他

虽然“锈湖”系列经历了许多变化,但在巧妙的发布策略下,粉丝们留了下来。“我们从一开始就投入了大量精力培养玩家社区。”拉斯表示,“玩家们创作了大量同人画作,甚至有人把‘锈湖’主题作为文身......这是我们创办工作室时从未想到的,太疯狂了。”

在同人画师们看来,这些创作与游戏本身密不可分。拉斯也和其中一些画师成为了朋友,他说,“有一回,我们收到一本《锈湖:根源》(Rusty Lake: Roots)的漫画书,我们当时就惊呆了。天啊,这本漫画是凭空创作的吗?”路易斯和拉斯决定与这位画师合作,共同开发一个跨媒体项目,即2018年问世的《逃离方块:悖论》(Cube Escape: Paradox)——其中包含游戏、漫画和一部电影短片。

“很多年前,我们有时会说笑式地谈论制作一部好莱坞电影,或者电视剧的可能性。”路易斯说,“我们完全没想过会有机会与导演肖恩·范·莱金霍斯特坐下来面聊。当然,这是个大项目,会花很多钱,但我们确实想试试。”

《逃离方块:悖论》漫画

路易斯和拉斯自掏腰包承担了一半的电影制作预算,另外一半则来自Kickstarter众筹。《逃离方块:悖论》电影众筹项目在短短9小时内就达成了筹资目标,活动发起当月,筹资额达到了原定目标的两倍以上,甚至有粉丝个人的出资额达到了2500欧元......

那名玩家获得了最高奖励:锈湖工作室为电影里的乌鸦先生制作的一副面具。“它是一名中国玩家。”拉斯说,“所以邮资是个问题。”幸运的是,借着受邀前往上海参加一场业内会议的机会,他和路易斯将面具装在手提箱里带给了对方。

“《逃离方块:悖论》真的帮助了我们成长。”拉斯表示,“我不知道这究竟是怎么回事,但确实让我们变得比以前更有名了。”

“作为一家独立开发商,我认为推出相互联系的游戏和电影非常有创意。”路易斯补充说。

有朝一日的影游联动是他们之前没有想象过的事

《The Past Within》是整个系列的第16部作品,也是锈湖工作室迄今为止开发时间最长的项目,断断续续已经超过了两年。这与工作室过去的快速推出风格不一样,不过这个项目的目的也与过去略有不同:它本来是为了3D重制路易斯的早期项目《轮回的房间》,以便路易斯熟悉使用Unity引擎,但是当工作室必须放弃Flash以后,它迅速变成了一个更大的项目。

按照拉斯的说法,《The Past Within》将是工作室的首款多人游戏:一名玩家身处2D房间内,另一名玩家则需要在3D环境下解谜。两名玩家属于同一个世界,需要观察同一个方块,只不过角度不一样。

新作中的一个谜题概念设计

与此同时,锈湖工作室也在扩大团队规模,前不久刚刚招募了第三位全职员工——社区经理Andreea Bosgan。这家工作室还将与Second Maze公司合作进行游戏发行,以便推出“锈湖”系列之外的其他游戏。

“我们很现实,这个宇宙总有一天会完结——我们不愿周而复始地做同样的事。”拉斯说。但至少就目前而言,‘锈湖’系列还有很多值得探索的空间。“我们从来没想过能走这么远,也没想过我们的宇宙会朝着如此多的方向扩张。”

 

本文编译自:gamesradar.com

原文标题:《After 15 games and a movie, Rusty Lake is indie gaming's answer to the MCU》

原作者:Alex Spencer

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

相关推荐

80年代初的热潮:那个风靡一时的计算器游戏去哪了?

缘起第一场电视游戏热潮暴露缺陷1975年的《电子网球》掀起了第一场电视机游戏热潮,并在两年后进入鼎盛时期,在山崎功的统计中当年任天堂内置15款球类游戏的《电视游戏 15 》与廉价版《彩色电视游戏 6 》合计销售量超过80万台。对那时没有足够的钱和时间的孩子而言,任天堂绝对是个极度奢侈的玩具品牌。载有...

2020年报风云丨中手游回归港股后首份年报披露:IP收入占比超5成 2020年预计推38款新游戏

前一日晚,中手游公布了2019年年报。公告显示,2019年中手游营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%,经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%。2019年中手游自有及授权IP类产品收入达人民币15.61亿元,代理发行开发商IP游戏收入达人民币5422万元。合计人民币16.15亿元...

一出即爆款,《荒野乱斗》开发商Supercell到底何来头

Supercell最新力作《荒野乱斗》序要说2020年上半年最为火热的手游,那必然属于《荒野乱斗》。谈到其开发商Supercell,或许很多玩家都感到陌生。Supercell从《部落冲突》到《荒野乱斗》Supercell在2019年税前收入约为15.6亿美元,尽管这个数字相比较其他游戏公司并不亮眼。...

最强蜗牛 这就是氪金40W的大佬的实力,玩家:养服大佬恐怖如斯

如果你经常使用抖音、头条等APP的话,你一定会发现这些应用都被满屏的《最强蜗牛》手游广告刷屏了。虽然《最强蜗牛》这款手游当你进入游戏的时候会弹出氪金提醒,但是其实它的氪金点还是挺多的。不氪金的话可能动不动就会被卡进度,从第三方统计数据我们也可以看出,在2020年7月份《最强蜗牛》的手游收入排在了第6...

《超级马里奥兄弟3》初版原装卡带拍出15.6万高价 破纪录

在今年7月份,宏吉拍卖公司曾经以11万4000美元的价格拍出了一份1985年的《超级马里奥兄弟》初代NES原装密封卡带这也创下了单款电子游戏的售价记录。不过《超级马里奥兄弟》这个价格记录在3个月之后被后辈游戏《超级马里奥兄弟3》超过了。在美国得克萨斯州达拉斯当地时间周五上午,同样是通过宏吉拍卖公司,...

那些年,我们一起错过的典藏宝瓶(TI5上)

2015年6月4日,Valve发布了DOTA2历史上第一款“典藏宝瓶”,不同于以往国际邀请赛上常见的不朽饰品,典藏宝瓶内含的饰品均为社区制作的神话套装,且不可以交易或出售,只能赠送一次。国际邀请赛结束后,当年的典藏宝瓶就会绝版。TI5 典藏宝瓶TI5 典藏宝瓶售价 ¥15 元,内含 11 款神话套装...

《黎明杀机》联动生化危机DLC章节6月15日发售

作为知名不对称对抗恐怖游戏,《黎明杀机》开发商Behavior宣布其“恐怖游戏联动阵容”再添新成员,《黎明杀机》将联动Capcom的招牌恐怖游戏《生化危机》,本次联动DLC章节将于2021年6月15日发售。与此同时,在复仇女神登场的同时,生化粉丝的老朋友里昂·S·肯迪尼与吉尔·瓦伦丁也将作为新的幸存...

英雄联盟:Smlz征战LPL六周年——总击杀数LPL联赛现役第二

在6年前的2014年6月15日,Smlz以WE.A队员身份登场2014LPL夏季赛,这也是他在LPL职业生涯中的第一场比赛。当时WE.A以0-2不敌WE,但Smlz依旧给大家留下了深刻印象。在六年的职业生涯期间,Smlz共在LPL联赛登场475局,拿到了1918的总击杀,2381的总助攻。六载LPL...

E3 2021举办时间确定

美国娱乐软件协会日前公布了E3 2021的举办时间:2021年6月15日~6月17日,并称明年的活动将会“重新构想”E3。没错,是2021,不是2020,因为今年的E3已经在3月时候就宣布受疫情取消了,而ESA宣布取消的同时,表示也在积极联系各成员及合作伙伴,探讨在6月通过网络召开发布会的可行性。之...

着眼未来 E3 2021时间确定

E3 主办方美国娱乐软件协会宣布了明年 E3 的举办日期:2021 年 6 月 15 日至 17 日。并且 ESA 称明年的活动将会“重新构想”E3。受疫情影响,ESA 在 3 月宣布 E3 2020 取消,ESA当时表示“正在与各个成员以及合作伙伴一起商讨在 6 月通过网络召开发布会的可行性”。之...

噩梦悄然来临,卡普空Steam销售额占比大幅提升,索尼形势严峻

而根据日媒gamebiz.jp,卡普空的游戏销售额中,Steam方面的占比率也大幅提高。这一数字超过了卡普空2020财年于索尼互动娱乐获得的85.83亿日元的销售额。上个财年通过Steam营收达到129亿8800万日元,占总营收的15.6%,2019年同期财报占比只有10%;已经远超通过老搭档索尼平...

从模组到独立发行的佳作,《遗忘之城》6年来经历了什么

一个饱经风霜的士兵眼神飘忽不定,似乎对世间一切充满了怀疑;一位农民,在黑暗的统治中渴望光明;一位圣洁的女祭司比所有凡人都更了解神......2015年底,《上古卷轴5:天际》的大型模组《遗忘之城》在发布后广受好评。如今,《遗忘之城》成功褪掉模组标签,独立发行完整版,成为2021年迄今为止最让人印象深...

《原神Genshin Impact》全中文主线剧情任务流程4神秘的海盗宝藏

视频加载中...《原神Genshin Impact》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 [2] ,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 ...

《逆转裁判5/6》监督从Capcom离职 曾在卡社工作15年

《逆转裁判》《逆转检事》系列剧本/监督山崎刚宣布从Capcom离职,他在推文上表示在Capcom工作的15年过的非常愉快,能够参与《逆转裁判》的制作真的十分幸福。今后会继续开发新的游戏、尝试新的挑战。以下为山崎刚参与开发的作品一览:《逆转裁判 复苏的逆转》(企划)《逆转检事》《逆转检事2》《逆转裁判...

王者荣耀世冠赛:对前队友的尊重 eStar击败VSG再下一城

北京时间2020年6月27日,世冠选拔赛第二轮第三天,今天第一场比赛对阵的双方分别是武汉eStarPro以及VSG,目前eStar在内战中丢掉一分,所以外战已经不容有失,否则就会影响出线形势。15分钟eStar黑暴逼团,VSG无人赶来,蒙恬抓住机会侧面切入连续击杀VSG两人,顺利拿下黑暗暴君。2分钟...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1