《战神:诸神黄昏》叙事方式不变 继续一镜到底

内容速读:

在索尼公开了《战神:诸神黄昏》的新情报之后,圣莫尼卡也同时宣布作为打造新风格《战神》的核心成员,前作游戏总监Cory Barlog将不再领导《战神:诸神黄昏》的开发团队,继任者是作为圣莫尼卡资深员工同时也是《战神》系列战斗设计师的Eric Williams。很多玩家都对于系列续作换将感到担忧,不过《战神:诸神黄昏》就如继续新《战神》的北欧神话一样,最起码在游戏运镜上依旧会采用一镜到底的方式呈现。

原标题:《战神:诸神黄昏》叙事方式不变 继续一镜到底

在索尼公开了《战神:诸神黄昏》的新情报之后,圣莫尼卡也同时宣布作为打造新风格《战神》的核心成员,前作游戏总监Cory Barlog将不再领导《战神:诸神黄昏》的开发团队,继任者是作为圣莫尼卡资深员工同时也是《战神》系列战斗设计师的Eric Williams。很多玩家都对于系列续作换将感到担忧,不过《战神:诸神黄昏》就如继续新《战神》的北欧神话一样,最起码在游戏运镜上依旧会采用一镜到底的方式呈现。

这个消息是由《战神》叙事总监Matt Sophos对一位玩家的担心进行的回复,在这位玩家寻问新作是否会继续一镜到底时,Matt Sophos简明扼要一句话“一镜到底,就像2018年一样不会剪镜头。”

新《战神》在视角与运镜方式上的改变,为游戏的叙事增加了电影感,这也是新战神除了动作风格之外最直观的改变。既然叙事手法没有变,被Cory Barlog“骗来”当新总监也是《战神》开发老手,或许更该看看新作中剩下的北欧诸神在新作中怎么迎来“诸神黄昏”的。

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