为什么说《哈利波特:魔法觉醒》的成功不是靠IP?

内容速读:

9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》正式上线。观察《哈利波特:魔法觉醒》开服至今的话题指数,会发现游戏用户的活跃度一直处于上升阶段。可当游戏日报君以一个非IP用户体验《哈利波特:魔法觉醒》3周之后,发现这游戏之所以能吸引那么多非“哈迷”的关注,更多的原因还是在游戏在于三个维度的创新。画面表现上的离经叛道,只是《哈利波特:魔法觉醒》外在创新的一部分。

原标题:为什么说《哈利波特:魔法觉醒》的成功不是靠IP?

为什么说《哈利波特:魔法觉醒》的成功不是靠IP?

导语:《哈利波特:魔法觉醒》能火,真的是靠IP吗?

9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》正式上线。一时间,网络上关于该游戏的讨论铺天盖地席卷而来,“霍格沃茨魔法学校开学”、“霍格沃茨新生报到”等相关话题热度在开服当日迅速飙升,多个话题登上热搜,游戏本身也成为这段时间整个行业热议的焦点。

观察《哈利波特:魔法觉醒》开服至今的话题指数,会发现游戏用户的活跃度一直处于上升阶段。对于一款大IP产品而言,此现象似乎理所应当。可当游戏日报君以一个非IP用户体验《哈利波特:魔法觉醒》3周之后,发现这游戏之所以能吸引那么多非“哈迷”的关注,更多的原因还是在游戏在于三个维度的创新。

外在创新:复古绘本的画面与“学年成长模式”剧情,让魔法变真实

初次接触《哈利波特:魔法觉醒》,复古绘本形式的画面便给游戏日报君带来了此前少见的视觉冲击。强烈的风格化设计,打破了固有的卡通、写实等传统手游画风,搭配上随处可见的欧洲中世纪建筑场景,使得像我这种从未了解过原著的玩家,也产生了一个直观念头——这,就是魔法世界应有的模样。

甚至连过场动画,都有一股子“魔法味儿”

运用这类冒险创新的美术风格,优势显而易见。省略掉传统手游用大量文本剧情堆砌世界观的繁琐做法,从视觉层面塑造魔法氛围,深层次还原原著IP的同时,还降低了非IP玩家的理解成本,约等于降低游戏门槛。

画面表现上的离经叛道,只是《哈利波特:魔法觉醒》外在创新的一部分。在剧情方面的呈现,这款游戏则采用了一种全新的“学年成长模式”。

游戏一开始,玩家以第一视角体验接到录取通知书,历经波折进入霍格沃茨(《哈利波特》世界观的魔法学校),再到后面参与各类事件完成“学年记录”。游戏的主线剧情也随着不同的“学年记录”徐徐展开,这种全新的剧情呈现,使得玩家成为了游戏剧情的“参与者”甚至“推动者”,并非看着CG动画自我演示的“旁观者”。

另外,在剧情进行中,《哈利波特:魔法觉醒》还一反常态地使用了英文配音+中文字幕的模式,颠覆了传统国产手游的固有习惯。同时在背景BGM的设定上,部分剧情中音乐中还穿插了一些中世纪歌剧吟唱,再度加深游戏魔法氛围,提升沉浸感。

所谓始于颜值忠于品质,外在创新只是赋予了游戏好看的皮囊。而从留存上来看,《哈利波特:魔法觉醒》更核心的特色,可能还是在玩法方面。

玩法创新:玩法包罗万象,游戏类型难以直接定义

《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏,一直是业界讨论的重点。

从表面上看,它是一款卡牌游戏。但事实上,它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素,同时还有CCG卡牌的收藏属性,甚至连MMO的社交也暗含其中,集诸多游戏类型之精华于一身,很难用具体的游戏类型来定义。

传统卡牌游戏,其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上,玩法略显单薄,尤其在PVP上,更注重数值计算。而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上,加入了更复杂的即时战斗机制,譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位,来躲避敌方的魔法攻击。但由于【移动卡牌】使用次数有限,因此在使用时又必须兼顾策略,需要有选择性的规避伤害,这种设定有一点RPG游戏对战的味道。

每一场对战的【移动卡】有使用次数限制

另外,《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问。卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】,其中【基础卡】是卡组的核心,又分为【召唤卡】与【咒语卡】,战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】,卡牌之间进行组合,所呈现的效果也完全不一样,因此,也诞生了不同的流派。

以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例,这一卡组以【厉火】卡牌为核心,效果为“场上每一个单位被击败,厉火的体型和攻击力都会增加。当被击败的单位达到12个后,厉火将同时攻击3个敌方单位。”

该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位,来供养【厉火】,使其快速成长为最终状态。因此在阵容搭配上,多数玩家会选择【召唤卡】为主,不断召唤低血量的小生物送人头,从而快速培养【厉火】成型。

让“厉火”快速成型的同时,也需要保障它的安全

除了常规的基础卡牌之外,每场战斗玩家至多还可以携带3张【伙伴卡】。【伙伴卡】主要是原著中的一些人物,诸如带领玩家入校的鲁伯·海格,或者主角哈利·波特、赫敏等,均可以作为【伙伴卡】上场助战。另外,卡组搭配上还有“回响”设定,相当于被动技能,不同“回响”搭配不同卡牌,所起到的作用也不一样。

合适的回响搭配合适的卡组,能起到事半功倍的效果

三个不同纬度的核心设定,让《哈利波特:魔法觉醒》的战斗变得更加动态,实际对战中,不再是枯燥的数值计算,还需要考虑走位、技能克制甚至预判对方的施法动作等。如此复杂的动态战斗设计,对游戏平衡性也是一个极大的考验。而在这方面,《哈利波特:魔法觉醒》则把选择权交给了玩家。

在游戏中达到“首席”段位之后,玩家可以对本周卡牌进行投票,根据得票数高低,系统将对卡牌进行禁用,在下周的PVP活动中无法使用被禁卡牌。这种由核心玩家投票选择的方式,也从某种程度上遏制了某张卡牌强度过高,破坏游戏PVP环境的问题。

当然,《哈利波特:魔法觉醒》的玩法并非只有PVP,由于其角色成长系统以“学年记录”为核心,因此玩家也需要通过参与不同的事件获得积分。这其中既包括主线剧情事件,也包含一些游戏特殊玩法,譬如类似于音游的“舞会”系统,还有类似于支线的“禁地探索”等。

值得一提的是,在游戏已有的设定之上,还有不少玩家脑洞大开,自行开发出了一些新玩法。比如对角色进行服装搭配,寝室床铺进行装饰的“换装玩法”。另外,由于《哈利波特:魔法觉醒》中每一位角色都有自己独有的收藏室,因此“收集玩法”也成为了不少玩家的游戏重点。

包罗万象的玩法,将游戏构建成一个真正的魔法世界。而收集、探索、成长等诸多要素汇聚到一起,则赋予了游戏更高的自由度,将魔法卡牌游戏变成“魔法开放世界”,让不同类型的玩家都能找到定位。

打破次元壁的社交创新,是游戏能够破圈的最后一步

外在表现与玩法的创新,主要集中在游戏本身,但事实上,《哈利波特:魔法觉醒》带来的惊喜远远不止于此。游戏日报君在体验游戏三个星期之后,感触更深的,还有这款游戏,已然成为了不少玩家承载现实友谊的载体。

《哈利波特:魔法觉醒》开服之初,微博上一个“四年后又成为了室友”的话题登上热搜,话题累计阅读超过2.4亿,成为不少人热议的焦点。

仔细了解后发现,原来是大学室友通过《哈利波特:魔法觉醒》的寝室系统,再次住在了一起。各自布置床铺,一起去图书馆学习咒语,一起去公共休息室嬉戏打闹,将游戏变成链接现实的纽带,打破虚拟与现实的壁垒,让友谊以另一种方式长存。

在《哈利波特:魔法觉醒》中,无处不在的社交系统,也是该游戏有别于传统卡牌的最大不同之处。除了寝室这种“私密”社交之外,还有社团、学院以及类似于微博一样的社区系统。就像是镶嵌在游戏中的互联网社交网站一样,玩家可以在社区分享心情,另外系统还会挑选热门话题供玩家讨论。

游戏中的“微博”

另外,前面有提到过的“舞会”系统,同样是社交创新中的一环,邀请不同的玩家共舞,通过交互性的社交功能,使得这个魔法世界更加真实。无处不在的社交创新,虚拟世界与现实诉求的无缝切合,或许才是促使《哈利波特:魔法觉醒》能够破圈爆火的最后一步。

结语:三个维度创新的集合,颠覆了IP改编游戏的常规套路

回顾《哈利波特:魔法觉醒》上线至今所引起的一系列破圈事件,从“霍格沃茨魔法学校开学”到“毕业四年后又成了室友”,每一次热搜都能引起不少人的共鸣,而这些累计阅读数十亿的话题背后,其实也是《哈利波特:魔法觉醒》对IP改编游戏的一种颠覆。

不同于传统IP改编游戏着重强调“还原度”,《哈利波特:魔法觉醒》更注重的是游戏世界的塑造。冒险的复古绘本风格画面展现+创新的学院成长剧情模式+难以定义的游戏类型+包罗万象的游戏玩法,最终塑造出一个既满足IP原著党,又能让普通游戏玩家接受的“真实魔法世界”。

或许,当《哈利波特:魔法觉醒》步入成熟期之后,我们再回头来看,还会从它的身上,提炼出更多对市场都有一定启发作用的东西。可能是IP改编的思路,也可能是画面玩法的创新。当然,以玩家与行业关注者的角度出发,我们也期待游戏今后的长线运营,是否能带来更多惊喜。

相关推荐

为什么说《原神》是一款很不错的游戏,是不是“恰饭”了?

目前,玩家针对《原神》这款游戏的评论,有些两极分化:一边是刺激哥这种,认为《原神》是一款很不错的游戏。比较让人看不懂的是,每当看到有玩家说,《原神》是一款好游戏时,就有玩家留言询问:是不是“恰饭”了?

为什么说玩惯了星际2的玩家就再也回不去星际1了?

前几天呢大麦我看到了一个粉丝的评论深有感触,这个粉丝表示,自从玩惯了星际2,都不知道当年是怎么玩了十多年的星际1的?在星际1看来,星际2简直是在用脚本操作星际1的老玩家应该都知道,游戏中的建筑物是没办法像星际2那样进行组合编队的。而对于星际2来说,有一些玩家会将建筑物集中编队,在前线作战的时候,就无...

为什么说《第五人格》是个“汉化游戏”?看看国服与外服就懂了

近段时间以来,有个“《第五人格》其实是个汉化游戏”的说法,在《第五人格》的玩家群体内得到了迅速地流传以及广泛的认同。可因为国内外游戏市场的环境不同,《第五人格》“国服与外服”这两大服务器,也开始随着时间的推移,在游戏内容的表现形式上,出现了显而易见的内容差异化。然而,《第五人格》...

为什么说上路AD站XX天上看

英雄联盟一直以来都是强调团队合作的一款游戏,游戏中坦克前排,战士中板,AD输出,AP输出,功能性辅助。一般来说,一局游戏结束,输出排名应当是40分钟以后:射手ADC>中单法师(刺客)>上单≥打野>辅助;40分钟以前中单法师>射手ADC>上单≥打野>辅助。当然这条准则不是完全准确的,因为有时会因英雄变...

为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?

但是非常神奇的是,2代推出后发售的三个DLC一个比一个精彩,使得不少对本体有颇多抱怨的玩家改变了对这款游戏的看法,认为这三个DLC拯救了本作。这三个DLC即是沉没之王王冠、铁之古王王冠、白之古王王冠,后来和本体整合到一起作为《黑暗之魂2:原罪学者》进行发售。BOSS战设计的精彩 《黑暗之魂2》的本体...

为什么说有SLR不要SKS,有M762不要AKM?原因有2点

第一个父子枪是SLR和SKS,SKS为子,SLR为父;第二个父子枪是M762和AKM,AKM为子,M762为父。之前有高人给我亲授过一个吃鸡游戏中的潜规则:有SLR不要SKS,有M762不要AKM。而SLR这把狙击枪综合了SKS和Mini的优点,不仅单发威力非常高,而且子弹初速度也很高,所以您可以理...

为什么说 Switch 还能再战五年?

想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久据彭博社分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾对其前景表示看好,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。而四名分析师...

为什么说手游CP不适合单独上市

如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。2014年的King已经有了《糖果传奇》的积累,相比还未上市就遭到唱空的Zynga...

梦幻西游:为什么说丁三石也可能在玩梦幻,这4个字ID,都懂了!

如果这个人真的是丁磊本人的话,那么他当前在梦幻西游当中一定是一个非常值得我们关注的存在。

王者荣耀丨为什么说S19史上最平衡?盘点各位置的T0英雄

王者荣耀:S19必禁4位英雄,想上分必须禁!马可波罗、关羽还有谁S19虽然季初受到很多人吐槽,但在不断调整下,已发展成有史以来最平衡的版本。这都是一个平衡的版本的特征,各位置英雄多样化,战术不单一。排位可以单带,前期压制力最好的射手。王者荣耀目前共有95个英雄,每个英雄都有着不同的职业,分别有:坦克...

王者荣耀:为什么说冲击铠甲是一件“鸡肋”的装备?

冲击铠甲这件装备上线已经非常长的时间了,可是,玩家们几乎不用这件装备,不管是路人局还是多排车队,都很少见到它的出现。从属性上看,冲击铠甲能增加240的防御和800的生命,还能眩晕敌人,应该是一件可以的装备,为什么会成为玩家口中“鸡肋”的装备呢?就是说,它的“眩晕”技能会有1.5秒的前摇!所以,对比起...

沙盒模式为什么说更适合军事战争游戏?

沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。沙盒游戏是由沙盘游戏慢慢演变而来。那么为什么说沙盒模式最适合军事战争游戏呢?沙盒游戏脱胎于西方军事上的战争沙盘模拟推演。

最终幻想小剧场:为什么说FF15是一部等了近十年的“半成品”

大家好,欢迎来到么么辰的最终幻想小剧场。最终幻想系列的最新作FF15发售已快四年时光。每当玩家谈起这部作品,总会感叹,这部作品开发跨度长达10年之久,最终发售初期却是一部半成品。那么FF15的开发时间真的有将近十年吗?要想叙说解释这些问题的来龙去脉,就不得不谈到FF15的前身FF V13。游戏最初于...

10年端游玩家告诉你,为什么说英雄联盟手游,让我找到了感觉

最近,英雄联盟手游不删档测试正式开启,作为一个英雄联盟10年老玩家,游戏日报君也是第一时间入驻体验。经过这段时间的摸索,趁着工作空余时间也打上了铂金1段位,享受了一波冲分的激情,到底是什么原因,能够昂游戏日报君这样的端游老玩家如此着迷呢?玩过其他MOBA类手游的玩家应该知道,在大多数MOBA手游中,...

10年端游玩家告诉你,为什么说英雄联盟手游,让我找到了感觉

最近,英雄联盟手游不删档测试正式开启,作为一个英雄联盟10年老玩家,游戏日报君也是第一时间入驻体验。经过这段时间的摸索,趁着工作空余时间也打上了铂金1段位,享受了一波冲分的激情,到底是什么原因,能够昂游戏日报君这样的端游老玩家如此着迷呢?首先是英雄联盟手游的外在表现——画质,接触过多款MOBA手游的...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1