从画面玩法与社交,来看《哈利波特:魔法觉醒》被忽视的创新元素

内容速读:

9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》正式上线。观察《哈利波特:魔法觉醒》开服至今的话题指数,会发现游戏用户的活跃度一直处于上升阶段。可当游戏日报君以一个非IP用户体验《哈利波特:魔法觉醒》3周之后,发现这游戏之所以能吸引那么多非“哈迷”的关注,更多的原因还是在游戏在于三个维度的创新。

原标题:从画面玩法与社交,来看《哈利波特:魔法觉醒》被忽视的创新元素

9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》正式上线。一时间,网络上关于该游戏的讨论铺天盖地席卷而来,“霍格沃茨魔法学校开学”、“霍格沃茨新生报到”等相关话题热度在开服当日迅速飙升,多个话题登上热搜,游戏本身也成为这段时间整个行业热议的焦点。

观察《哈利波特:魔法觉醒》开服至今的话题指数,会发现游戏用户的活跃度一直处于上升阶段。对于一款大IP产品而言,此现象似乎理所应当。可当游戏日报君以一个非IP用户体验《哈利波特:魔法觉醒》3周之后,发现这游戏之所以能吸引那么多非“哈迷”的关注,更多的原因还是在游戏在于三个维度的创新。

外在创新:复古绘本的画面与“学年成长模式”剧情,让魔法变真实

初次接触《哈利波特:魔法觉醒》,复古绘本形式的画面便给游戏日报君带来了此前少见的视觉冲击。强烈的风格化设计,打破了固有的卡通、写实等传统手游画风,搭配上随处可见的欧洲中世纪建筑场景,使得像我这种从未了解过原著的玩家,也产生了一个直观念头——这,就是魔法世界应有的模样。

甚至连过场动画,都有一股子“魔法味儿”

运用这类冒险创新的美术风格,优势显而易见。省略掉传统手游用大量文本剧情堆砌世界观的繁琐做法,从视觉层面塑造魔法氛围,深层次还原原著IP的同时,还降低了非IP玩家的理解成本,约等于降低游戏门槛。

画面表现上的离经叛道,只是《哈利波特:魔法觉醒》外在创新的一部分。在剧情方面的呈现,这款游戏则采用了一种全新的“学年成长模式”。

游戏一开始,玩家以第一视角体验接到录取通知书,历经波折进入霍格沃茨(《哈利波特》世界观的魔法学校),再到后面参与各类事件完成“学年记录”。游戏的主线剧情也随着不同的“学年记录”徐徐展开,这种全新的剧情呈现,使得玩家成为了游戏剧情的“参与者”甚至“推动者”,并非看着CG动画自我演示的“旁观者”。

另外,在剧情进行中,《哈利波特:魔法觉醒》还一反常态地使用了英文配音+中文字幕的模式,颠覆了传统国产手游的固有习惯。同时在背景BGM的设定上,部分剧情中音乐中还穿插了一些中世纪歌剧吟唱,再度加深游戏魔法氛围,提升沉浸感。

所谓始于颜值忠于品质,外在创新只是赋予了游戏好看的皮囊。而从留存上来看,《哈利波特:魔法觉醒》更核心的特色,可能还是在玩法方面。

玩法创新:玩法包罗万象,游戏类型难以直接定义

《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏,一直是业界讨论的重点。

从表面上看,它是一款卡牌游戏。但事实上,它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素,同时还有CCG卡牌的收藏属性,甚至连MMO的社交也暗含其中,集诸多游戏类型之精华于一身,很难用具体的游戏类型来定义。

传统卡牌游戏,其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上,玩法略显单薄,尤其在PVP上,更注重数值计算。而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上,加入了更复杂的即时战斗机制,譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位,来躲避敌方的魔法攻击。但由于【移动卡牌】使用次数有限,因此在使用时又必须兼顾策略,需要有选择性的规避伤害,这种设定有一点RPG游戏对战的味道。

每一场对战的【移动卡】有使用次数限制

另外,《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问。卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】,其中【基础卡】是卡组的核心,又分为【召唤卡】与【咒语卡】,战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】,卡牌之间进行组合,所呈现的效果也完全不一样,因此,也诞生了不同的流派。

以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例,这一卡组以【厉火】卡牌为核心,效果为“场上每一个单位被击败,厉火的体型和攻击力都会增加。当被击败的单位达到12个后,厉火将同时攻击3个敌方单位。”

该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位,来供养【厉火】,使其快速成长为最终状态。因此在阵容搭配上,多数玩家会选择【召唤卡】为主,不断召唤低血量的小生物送人头,从而快速培养【厉火】成型。

让“厉火”快速成型的同时,也需要保障它的安全

除了常规的基础卡牌之外,每场战斗玩家至多还可以携带3张【伙伴卡】。【伙伴卡】主要是原著中的一些人物,诸如带领玩家入校的鲁伯·海格,或者主角哈利·波特、赫敏等,均可以作为【伙伴卡】上场助战。另外,卡组搭配上还有“回响”设定,相当于被动技能,不同“回响”搭配不同卡牌,所起到的作用也不一样。

合适的回响搭配合适的卡组,能起到事半功倍的效果

三个不同纬度的核心设定,让《哈利波特:魔法觉醒》的战斗变得更加动态,实际对战中,不再是枯燥的数值计算,还需要考虑走位、技能克制甚至预判对方的施法动作等。如此复杂的动态战斗设计,对游戏平衡性也是一个极大的考验。而在这方面,《哈利波特:魔法觉醒》则把选择权交给了玩家。

在游戏中达到“首席”段位之后,玩家可以对本周卡牌进行投票,根据得票数高低,系统将对卡牌进行禁用,在下周的PVP活动中无法使用被禁卡牌。这种由核心玩家投票选择的方式,也从某种程度上遏制了某张卡牌强度过高,破坏游戏PVP环境的问题。

当然,《哈利波特:魔法觉醒》的玩法并非只有PVP,由于其角色成长系统以“学年记录”为核心,因此玩家也需要通过参与不同的事件获得积分。这其中既包括主线剧情事件,也包含一些游戏特殊玩法,譬如类似于音游的“舞会”系统,还有类似于支线的“禁地探索”等。

值得一提的是,在游戏已有的设定之上,还有不少玩家脑洞大开,自行开发出了一些新玩法。比如对角色进行服装搭配,寝室床铺进行装饰的“换装玩法”。另外,由于《哈利波特:魔法觉醒》中每一位角色都有自己独有的收藏室,因此“收集玩法”也成为了不少玩家的游戏重点。

包罗万象的玩法,将游戏构建成一个真正的魔法世界。而收集、探索、成长等诸多要素汇聚到一起,则赋予了游戏更高的自由度,将魔法卡牌游戏变成“魔法开放世界”,让不同类型的玩家都能找到定位。

打破次元壁的社交创新,是游戏能够破圈的最后一步

外在表现与玩法的创新,主要集中在游戏本身,但事实上,《哈利波特:魔法觉醒》带来的惊喜远远不止于此。游戏日报君在体验游戏三个星期之后,感触更深的,还有这款游戏,已然成为了不少玩家承载现实友谊的载体。

《哈利波特:魔法觉醒》开服之初,微博上一个“四年后又成为了室友”的话题登上热搜,话题累计阅读超过2.4亿,成为不少人热议的焦点。

仔细了解后发现,原来是大学室友通过《哈利波特:魔法觉醒》的寝室系统,再次住在了一起。各自布置床铺,一起去图书馆学习咒语,一起去公共休息室嬉戏打闹,将游戏变成链接现实的纽带,打破虚拟与现实的壁垒,让友谊以另一种方式长存。

在《哈利波特:魔法觉醒》中,无处不在的社交系统,也是该游戏有别于传统卡牌的最大不同之处。除了寝室这种“私密”社交之外,还有社团、学院以及类似于微博一样的社区系统。就像是镶嵌在游戏中的互联网社交网站一样,玩家可以在社区分享心情,另外系统还会挑选热门话题供玩家讨论。

游戏中的“微博”

另外,前面有提到过的“舞会”系统,同样是社交创新中的一环,邀请不同的玩家共舞,通过交互性的社交功能,使得这个魔法世界更加真实。无处不在的社交创新,虚拟世界与现实诉求的无缝切合,或许才是促使《哈利波特:魔法觉醒》能够破圈爆火的最后一步。

结语:三个维度创新的集合,颠覆了IP改编游戏的常规套路

回顾《哈利波特:魔法觉醒》上线至今所引起的一系列破圈事件,从“霍格沃茨魔法学校开学”到“毕业四年后又成了室友”,每一次热搜都能引起不少人的共鸣,而这些累计阅读数十亿的话题背后,其实也是《哈利波特:魔法觉醒》对IP改编游戏的一种颠覆。

不同于传统IP改编游戏着重强调“还原度”,《哈利波特:魔法觉醒》更注重的是游戏世界的塑造。冒险的复古绘本风格画面展现+创新的学院成长剧情模式+难以定义的游戏类型+包罗万象的游戏玩法,最终塑造出一个既满足IP原著党,又能让普通游戏玩家接受的“真实魔法世界”。

或许,当《哈利波特:魔法觉醒》步入成熟期之后,我们再回头来看,还会从它的身上,提炼出更多对市场都有一定启发作用的东西。可能是IP改编的思路,也可能是画面玩法的创新。当然,以玩家与行业关注者的角度出发,我们也期待游戏今后的长线运营,是否能带来更多惊喜。

相关推荐

素材制作专栏丨千方百计地“吸引”游戏玩家,是广告设计师的执念

着手游戏素材的制作,可以分为“游戏视角”和“用户视角”两大方向。“游戏视角”更突出强调游戏本身特点为卖点,可以从游戏画面、装备、角色、玩法等方面去阐述;“用户视角”则更注重从玩家的角度出发,突出游戏与玩家感情上的联系,包括:游戏可玩性、情怀、IP等方面。今天我们分别从两个角度进行分析: 从“游戏视角...

为什么沙雕游戏总是能火得莫名其妙

世界上或许没有叶脉完全相同的两片叶子,但是每一片叶子与叶子之间总有共同之处,而沙雕游戏和沙雕游戏之间,总是会有共同点的,就像替身使者总是会互相吸引一般。沙雕游戏最重要的精髓便在于沙雕,不管是画面沙雕、游戏玩法沙雕抑或是剧情内容沙雕,总有一款沙雕适合你。在寻找共同之处之前,我们需要理清楚“沙雕”到底是...

《黑手党:最终版》新实机演示 画面和玩法天翻地覆

近日,发行商2K公布了《黑手党:最终版》的17分钟新实机演示。官方表示,2002年发售的原版《黑手党:失落的天堂》与现今《黑手党:最终版》的巨大差异,主要是因为游戏设计上的变动、技术改良,还有投入多年热情重建《失落的天堂》的Hangar 13开发人员所做的努力。不仅仅是画面,从游戏模式到玩法上这款游...

还原单机原创剧情!最贴近经典单机体验的三国SLG手游

在相继出品了十余部《三国志》单机游戏里,其中《三国志11》堪称最经典的存在,从游戏的画面到玩法,无不让人惊叹。高还原与高自由度是《三国志11》最明显的两个特征。所以这也促成了《三国志11》在手机端的移植。《三国志·自立为王》就是光荣正版授权《三国志11》,进行改编的一款手游,得以让经典在手游时代也重...

用瞬间记录永恒!N64超经典《宝可梦 随乐拍》续作公布

1999年N64超经典宝可梦IP游戏《宝可梦 随乐拍》续作公布!《宝可梦 新.随乐拍》将登陆Switch,画质与内容大幅度进化!从公布的材料来看,《宝可梦 新 随乐拍》依旧是以拍摄野生宝可梦为核心玩法,与N64版本相比,游戏画面效果大幅提升,相信宝可梦AI与表现力也会有翻天覆地的变化!那么《宝可梦 ...

一起叠叠乐的方块鸟是啥样?手游《魔方一起浪》给你呈现完美答案

画面场景在画面方面,《Cube Surfer!》吸收并借鉴了《方块鸟》与《一起叠叠乐》的优点,游戏中的角色踩踏方块的原型就来自于《方块鸟》,而游戏的玩法与场景则和《一起叠叠乐》更加相似。而角色的造型方面,也从《一起叠叠乐》的真人比例,调整为更加可爱的二头身造型。

我一个不是二次元的玩家,竟然也在《幻塔》里出不来了?

因为《幻塔》上线了……但听的多了,而且为了能参与朋友们的话题,我还是一个没忍住下载了《幻塔》。与之前网上看到的宣传画面一样,从人物到建筑再到风景,《幻塔》的美术都称得上养眼。具体来说,《幻塔》包含了许多拟真设定,之前测试朋友说过的让我最感兴趣的设定之一,就是游戏角色站在雪地里,会做出打冷战、搓手等动...

虚虚实实的《少女前线》

6月4日,被认证为“和邪社站长”的用户“jimmyzy”在微博上公开了《少女前线》的游戏简介和一系列游戏画面,他是这样介绍这个游戏的:“这款游戏以枪械为主题,加上战斗与养成玩法,是军事宅、枪械迷的不二之选。”这条微博被转发了1600多次,随后被《少女前线》的官博转发,这也是该官博的第一条微博。不少从...

当物理与绘画相遇《我会涂色》带你欣赏线性波普之美

特色玩法《I Can Paint》的玩法更像是一种绘画体验,每个关卡内都有着不同的需求在增加,或是色彩,或是圈数,或是其他要求。画面场景《I Can Paint》画面简单却逼真,细腻的纹路、精准的线条、富有质感的场景,绚烂的色彩,让游戏整体画面仿佛置身于另一个世界之中。游戏评测从实际的体验上来看,《...

真三国无双也出手游?经典IP让人期待又担心,玩家只想要爽快割草

前言在一款游戏中,最能带给玩家以一抵万的爽快感觉,无疑就是《真三国无双》系列了。如今这款《真三国无双》出手游了,让玩家期待的同时,手里也捏了一把汗。但这款《真三国无双》却让玩家叫爸,因为这款无双游戏的名称为《真三国无双霸》。《真三国无双霸》,从目前公布的一些画面玩法细节中,可以发现是按《真三国无双6...

教你如何制作自己想法的传奇版本

市面上的传奇版本真的数不清,究其原因,你会发现各家版本均不同,从整体画面感觉到具体的玩法千奇百怪,有一个战士嗷嗷砍得,有宠物的,有模仿魔兽世界的,有剧情任务的,我们可以得出,传奇是可以改成我们想要的模样,这也会让一部分有自己想法的玩家们拥有了一个可以低门槛入门写游戏的一个途径!每个人都有过小小的游戏...

《天地劫:幽城再临》:质量不输单机,却不一定是款好手?

将在3月11日上线的《天地劫:幽城再临》,可以说是这段时间最值得关注的新游之一了。虽然有玩家曾公开对《天地劫:幽城再临》表达了质疑,认为它几乎是在复刻《梦幻模拟战》,只在画风上有所改变,战棋类用户没什么必要转到玩这款手游。但从更多方面来看,《天地劫:幽城再临》所触及的目标更广泛,并不是集中在原有的战...

日本玩家排队购买的游戏,经典国民级RPG《勇者斗恶龙4》

没有一款游戏能够让日本的玩家们翘班去排队购买、为之疯狂,如果有,那只能是《勇者斗恶龙》系列。复古式的画面玩法配上十足的诚意,这样的体验才是日式RPG爱好者们最想要的东西,如果说出一款《勇者斗恶龙》系列最经典的一部作品,我想四代绝对会榜上有名。《勇者斗恶龙》系列从这一代开始追加了中断记录,并且这个中断...

《一个都不能死》登顶免费榜——如果话题产品可以量产

在这两周的时间里,App Store中国区免费榜上一个名为《一个都不能死》的游戏进入了玩家的视线。这款游戏画面和玩法都极度简单,却在推出两周后始终保持在游戏免费榜前十,并在最近一周里牢牢占据第一名的位置。从图中可以看到,《一个都不能死》的玩法十分简单,玩家需要同时控制多个火柴人在不同的线条上奔跑,躲...

画面重要还是玩法先行,越来越逼真的游戏,玩家真的全都买账吗?

有人说现在的游戏只有越来越逼近现实,玩家才会买账?在这样的说法当中,甚至还配上PS4世代最后收官的作品《对马岛之魂》加以说明,根据目前国外数据机构公布的数据显示,从游戏发售以来的三天内,玩家人数突破190万,要知道这一作可能是索尼第一方作品销量最快的游戏了。如今的3A大作,无不是以画面吸引玩家,而《...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1