血肉FPS《蔑视》延期至2022年 大量内容重做 将加强与玩家交流

内容速读:

以独特的血肉风格而吸引了众多玩家目光的游戏《蔑视》在其Kickstarter的更新日志中表示本作由原本预定的2021年秋季延期至2022年,本作预定XSX与PC限时独占。本作最新的演示还是在2020年10月的Inside Xbox上,随后就是一年多了的沉寂。于是开发商Ebb Software表示将在之后加强与玩家的交流,透露游戏的更多信息。《蔑视》在2016年公开演示时,其充满H.R.Giger与Zdzisaw Beksiński艺术风格的游戏美术就吸引了大量玩家,随后开发商Ebb Software经历了大量波折,随后获得了“九龙之夜”的投资。

原标题:血肉FPS《蔑视》延期至2022年 大量内容重做 将加强与玩家交流

以独特的血肉风格而吸引了众多玩家目光的游戏《蔑视(Scorn)》在其Kickstarter的更新日志中表示本作由原本预定的2021年秋季延期至2022年,本作预定XSX与PC限时独占。本作最新的演示还是在2020年10月的Inside Xbox上,随后就是一年多了的沉寂。于是开发商Ebb Software表示将在之后加强与玩家的交流,透露游戏的更多信息。

《蔑视》的塞尔维亚开发商Ebb Software在更新日志中表示“开发地狱”是一个经常被大家提及的术语,但是这大部分时间并不适用于他们。在《蔑视》的开发中,团队确实犯了很多错误,将来还会犯更多错误,但是这对于一个新的,缺乏经验的团队来说,这是一个正常过程。目前Ebb Software已经将截至2018年中旬的所有内容都进行了重新设计,其中90%都已经舍弃,这是为了让这款游戏变成他们想要的样子,而不是随便给个发售日就发售。目前团队的规模已经从20人扩展至56人,并且为了和玩家加强沟通而专门有了社区负责人。不过如果Kickstarter众筹玩家不想继续等了,他们也会为大家提供退款。

《蔑视》在2016年公开演示时,其充满H.R.Giger与Zdzisław Beksiński艺术风格的游戏美术就吸引了大量玩家,随后开发商Ebb Software经历了大量波折,随后获得了“九龙之夜”的投资。希望这家塞尔维亚游戏开发商能够真正的做出这么一款“有血有肉”的FPS新作。

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