《纸境》—— 立体纸艺世界的幕后心路历程

内容速读:

“在结束试玩之后,一位女士对我表示她非常感谢我们制作了这款游戏。这正是她希望在iPad上玩到的游戏,并且希望有更多这样的作品……一位七岁的小男孩和他的父亲也来玩了这款游戏,男孩几乎是完全独立地完成了整个试玩流程。然后他对他的父亲说自己已经迫不及待地想玩到完整版了。他的父亲告诉他应该来对我说这些话,接着小男孩就害羞地走过来,小声地对我说了同样的话。”

0

Tengami

“在结束试玩之后,一位女士对我表示她非常感谢我们制作了这款游戏。这正是她希望在iPad上玩到的游戏,并且希望有更多这样的作品……一位七岁的小男孩和他的父亲也来玩了这款游戏,男孩几乎是完全独立地完成了整个试玩流程。然后他对他的父亲说自己已经迫不及待地想玩到完整版了。他的父亲告诉他应该来对我说这些话,接着小男孩就害羞地走过来,小声地对我说了同样的话。”

Phil Tossell如此记录了自己在2013年3月的PAX East展会现场的经历——那位女士和那对父子玩的游戏名为“Tengami”,当时Phil已经为这部作品倾注了两年多的心血。

试玩展台上摆放的iPad屏幕中显示着樱花树,武士与鸟居……在以日本文化为主题的游戏中,这些并不是不罕见的元素,真正令Tengami在同类中显得独树一帜的是它独特的画面风格:和风纸艺的立体读本(pop-up book)。

以真实纸艺还原的Tengami初始场景,由插画家、立体纸艺艺术家Rebecca Sawyer制作
以真实纸艺还原的Tengami初始场景,由插画家、立体纸艺艺术家Rebecca Sawyer制作

Tengami的每一幅画面都是由结构复杂的立体纸艺构成的,游戏中精妙的图像——所有的背景、建筑、人物与动物皆可在现实中通过手工重现,需要的仅仅是裁纸刀、胶水与纸。为了实现这一效果,开发团队消耗了整整一年时间:他们向在英国布里斯托大学任教的Duncan Birmingham拜师学习立体纸艺(Duncan曾为此专门出版过一本教程书籍),见识各种和纸(washi,即日本纸)的特性与造纸流程,为追求色彩的真性,游戏中的材质都是通过现实中的和纸扫描而成。一切努力都是为了将源自德国的立体读本工艺与日本本土发展的手工造纸工艺融为一体。

“这种东方与西方的有机融合,对于这样一款由一个英国人、一个德国人和一个日本人做出的游戏而言,是完全自然的自我表达。它非常清晰地反映着我们的个性与背景,反映着我们生活中的灵感与激情。对我而言,这就是独立(indie)的意义。”Phil Tossell在100%Indie上如此讲述他们选择这一主题的原因——游戏开发团队“Nyamyam”的全职工作者只有三人,负责技术与编程的英国人Phil Tossell,负责情节与设计的德国人Jennifer Schneidereit与负责美术的日本人东江亮(妻子东江理子兼职协助游戏的视觉特效部分)。

花絮

Tengami是一个由欧洲人创造的日本词,取自“天”(heavenly)与“纸”(paper)的日文发音。团队中唯一的日本成员东江亮曾在2012年台北游戏App开发者论坛的演讲中表示过自己并不喜欢这个奇怪的名字,但对于这样一款面向全球的游戏,他乐于接受代表欧美文化圈的Phil 与Jennifer 所持的“这个名字很酷”的观点。

游戏发售后,日本成人玩具厂商Tenga曾在Twitter上第一时间发来贺电“真是个好名字啊!肯定是世界级大作没错了!”充分验证了东江亮吐槽的根源……

Nyamyam

三人通过英国的传奇游戏开发商Rare结缘:Rare曾经是任天堂在N64主机时期最重视的第二方开发商(为独占其作品而收购了这家公司49%的股份),而Rare则通过《大金刚64》(Donkey Kong 64)与《007黄金眼》(GoldenEye 007)等优秀作品做出了回报。随着N64平台寿命的终结,Rare在任天堂阵营逐渐失宠,随后因微软的趁虚而入而被收为Xbox及其后继主机的第一方开发商——在Rare为NGC主机留下最后一部作品《星际火狐大冒险》(Star Fox Adventures)之后,微软于2002年9月20日以3.75亿美元买下了整个Rare,作为Xbox势力镇守欧洲的堡垒之一。但之后的事实证明双方皆对彼此寄予了不切实际的期待,Rare在适应微软的企业文化与整个游戏产业的转型过程中损兵折将,创始人与骨干接连出走,其中就包括来自不同国家的Jennifer Schneidereit,Phil Tossell与东江亮(Ryo Agarie)。

上起:Jennifer Schneidereit、David Wise(作曲)、Phil Tossell、东江亮
上起:Jennifer Schneidereit、David Wise(作曲)、Phil Tossell、东江亮

“我一直在寻求新的挑战,”Jennifer Schneidereit在接受Hookshot采访时如此表示,在加入Rare之前,她曾在日本游戏开发商Acquire(于2011年10月被GungHo收购)参与过《忍道 戒》(Shinobido: Way of the Ninja)与《侍道3》(Way of the Samurai 3)的开发。“对我而言,在日本的工作就是在语言与文化方面的巨大挑战。我加入Rare是因为我想参与Kinect的项目。但当我发现做完Kinect Sports之后的下一个项目仍然是运动类游戏(Kinect Sports 2)之后,我觉得‘我已经做过这个了,我想要新的挑战,作为游戏开发者而成长。’我想要参与一款能够发出自己的声音的游戏,或至少自我表达的比重要比Kinect Sports这种有150人开发规模的项目更高。我想要做一款特色显著的游戏。”

在项目的初期阶段,开发团队首先试用的是色彩鲜艳的千代纸,最终确定的方案是将千代纸与多种和纸混用以营造冷暖色调
在项目的初期阶段,开发团队首先试用的是色彩鲜艳的千代纸,最终确定的方案是将千代纸与多种和纸混用以营造冷暖色调

Phil Tossell自大学毕业后在Rare的谷仓中(Rare的总部由乡下的农场改造而成,各个团队的办公室就是农场的谷仓)度过了14年时光,先后参与了对任天堂和微软至关重要的多个项目,包括针对N64末期开发,被任天堂要求跨世代发布于 NGC初期的《星际火狐大冒险》(在N64时代的原型为《恐龙星球》Dinosaur Planet),以及Xbox 360首发时期的第一方大作Kameo。随后形势却随着Rare的迷失方向急转直下:他浪费了近三年时间,参与研发了六个永远不见天日的项目雏形,当微软提拔他担任统领整个公司项目的游戏体验总监(director of gameplay)时,他已经对于空降的Kinect Sports失去了激情。在完成这份差事之后,他与Jennifer同时辞职,于2010年9月在Jennifer家的客厅里成立了Nyamyam。两人在当时就决定了Tengami的游戏构思轮廓与最初的目标平台——iPad。

7“我们都在追求创作打破常规的游戏的自由,就不同的理念展开探索与实验的自由。但这种自由在被发行商主宰的主机市场是难以实现的。很多开发者都将iPhone上迅速发展的的App Store视为潜在的追梦之途,但当时那个市场存在着一个无法摆脱的质疑:主宰iPhone的都是一些低头可玩,抬头就忘的游戏,那种游戏完全不是我们想做的。因此我们一直在保持观望,等待机遇……”2011年10月,Jennifer Schneidereit在工作室首次接受的采访中介绍了他们与iPad相识的经过:“当2010年iPad首发的时候,我最初并没有对此保持关注,但Phil早早就预购了一台,并且对此期待不已。由于市场供不应求的缘故,他预购的那台直到首发两周后还没送到,于是我们一起去了苹果的店铺观摩了现货。其结果就是我们各自买了一台!当时我们就觉得iPad就是我们完美的机遇。与iPhone相比,人们对iPad的使用目的更为明确,并且愿意为其投入更长的使用时间。用户对iPad的使用习惯与iPhone截然不同。”

在Jennifer和Phil出走之后,东江亮因合同的缘故需要暂时留在Rare完成任务,2011年,他以美术总监的身份结束了自己在Rare十年中的最后一个项目:Xbox 360的虚拟人物形象(avatar),然后回到日本在冲绳那霸市定居。他不甘心“随着市场走向作着别人交待下来的工作”,无法忍受大公司的安逸、缺乏变化与挑战。带着相同的追求,他于同年4月加入了位于欧亚大陆另一端的Nyamyam。

迎接这三人的是一段没有任何束缚——同时也意味着没有任何收入的生活。同为独立游戏开发者,他们没有余力像Fireproof(The Room系列开发商)的团队那样靠承接外包来补贴开销。三人均摊游戏漫长开发期全部成本,烧光存款的Phil甚至为此卖掉了自己的汽车……

追梦的代价

没有收入或被迫砸锅卖铁的现实还算不上是独立游戏事业的低谷,Nyamyam所经历的最严重的问题是夜长梦多:一款游戏自2010年诞生构思、2011年初着手开发,至2014年2月才正式发售,超过三年的开发期对于任何团队都是严峻的挑战。他们在第一年就遭遇了最艰难的时刻——而这也许是值得庆幸的。

直到2012年6月,Nyamyam才正式对外公布Tengami的首批截图,在此之前的18个月间,他们没有对任何媒体或玩家透露过自己在做什么,保持缄默的原因不仅仅是“时机未到”,还包括他们自己的犹豫与不自信。根据东江亮在演讲中所做的回顾,这支团队在着手开发的第九个月后陷入了严重的焦虑之中:直到当时,他们还没有取得任何实质性的进展,难以突破的技术瓶颈导致游戏机制无法得到验证,只能眼睁睁地看着时间浪费在毫无成果的工作中。这种沮丧感远比经济问题更容易摧毁人们的斗志,如果当时他们选择了放弃,那么Tengami只能被封存在3人的记忆之中,永远不见天日。

这一问题的根源正是老套的“理想与现实的冲突”:Nyamyam坚持要做出一款风格史无前例的游戏,按照Phil的说法就是“真正独一无二、与众不同,无法被其他人轻易复制的”。为了做出独一无二的作品,他们要先创造独一无二的工具:以3D建模工具modo为基础,开发一套专门用于生成立体纸艺模型的套件“Paper Kit”。除此之外,他们还要独立完成自己的游戏引擎为长远目标服务——“如果你要做一款前无古人的游戏,就很难从现有引擎中找到适用的。基于现有引擎开发的结果往往是重写大量代码以‘掰弯’现有引擎,使其符合你作品的需求,但是就长远来看,这样并不能节省时间。编写自己的引擎意味着你能够通晓每部分的工作原理,而且,说实在的,我们真心热爱保持独立与自主的技术。”Jennifer在2011年底的总结中如此陈述,但听上去更像是在说服自己……好在当时他们已经平安度过了那段苦闷期:Phil与Jennifer通过去新加坡旅游回避了这场危机。他们从未透露过旅途中到底发生了什么,但是在新加坡之旅结束后数周之内,Phil就突破了卡住整个项目的技术瓶颈,完成了Paper Kit,一系列难题迎刃而解,Tengami终于走上了正轨。

早期测试阶段材质尚不完整的Tengami,仅仅是为了实现这一效果,就已经消耗了大量时间
早期测试阶段材质尚不完整的Tengami,仅仅是为了实现这一效果,就已经消耗了大量时间
最终投入实战的Paper Kit,Tengami的所有场景皆诞生于其中
最终投入实战的Paper Kit,Tengami的所有场景皆诞生于其中

“人生中的‘道’或‘路’的概念对我而言有着极其特殊的意义。多年来我一直在练习一种日本武术‘合气道’,这对我产生了很大的影响。在日语中,‘合气道’的‘道’就意味着以整个人生致力于某种特定的‘道’或‘路’……这些年来,我愈加开发制作游戏就是我的‘道’。这就是我现在所投身的事业,是我人生的路途,是我每天早晨醒来的第一个念头,是我每次入睡前最后消逝的思绪。与许多同行相似,我与游戏的第一次接触就注定了我会走上这条道路,自从我开始以专业人员的身份从事游戏开发之后,玩游戏的乐趣就迅速被开发游戏的激情所取代了……无论你有多么热衷于玩游戏,那都不足以构成这个‘道’。玩游戏的爱好无法支撑你度过艰难的时刻,不会陪伴你度过事业的起起落落,亦无助于越过人生路途中的重重障碍与挫折。‘道’需要的是奉献、专注与为游戏开发过程倾注的大量热情。”这是Phil Tossell在度过十五年游戏开发生涯中最艰难的时刻之后,给予自己的鼓舞。

2012年7月,英国布莱顿中心,Tengami首次出展的展位
2012年7月,英国布莱顿中心,Tengami首次出展的展位

在写下这些文字的三个月后,Phil与Jennifer带着Tengami的第一版试前往英国布莱顿玩参与2012年的Rezzed游戏展,这是这款游戏第一次与玩家见面。

成功的道路

“(展会开始前的)周四当晚,我们寝食难安,脑中不断地模拟着第二天可能遭遇的情景:如果没人来玩我们的游戏,我们该怎么办?如果所有人都讨厌我们的游戏,我们该怎么办?虽然我们对于自己为Tengami所做的一切都充满信心,但直到游戏经受真正的玩家的测试之前,我们无法确定它能否得到认可。好在事实证明我们的担忧完全是多余的,从周五会场大门开启的一刻,直到晚上六点正式关门,我们的展位几乎一直处于满员状态。”

独特的美术风格与卓越的视觉冲击力令Tengami成为了媒体的热门话题,他们的事迹在独立游戏界被传为佳话,Nyamyam终于得以沐浴阳光,他们开始频繁接受采访、出席演讲,获得各种奖项、提名或展出机会,游戏所面向的平台也从一开始计划中的iPad独占逐渐扩展到了整个iOS移动平台、Wii U、Windows与OSX……

2013年的PAX Prime展会现场,Tengami的展位上已经摆放了气派的鸟居装饰
2013年的PAX Prime展会现场,Tengami的展位上已经摆放了气派的鸟居装饰

2014年2月20日,在经历一次延期之后,Tengami正式上架App Store,首发支持14种语言,发售当日迅速登顶多个国家、地区的付费榜,移动游戏市场健康的一面给予了Nyamyam丰厚的回报。在年初经过一批“flappy”山寨大潮的洗礼之后,终于有一款定价30元人民币、无广告无内购、节奏缓慢且流程短暂的精美工艺品为App Store的生态注入了久违的正能量。

“一切都始于一个梦想”,Nyamyam在官方网站的自我介绍中这样写道:“一个关于天马行空地开发游戏的梦想,一个关于合作无间地开发游戏的梦想。让开发游戏的过程快乐而有意义的梦想高过一切。Nyamyam是为实现这一梦想而生。我们凭借爱和专注,致力于创造做工精美的游戏。这些游戏不仅能够作为我们每位成员的自我表达,还能够为其他人的生活带来一点美妙的魔法。”

毋庸置疑,经过3年的自我斗争,Nyamyam已经通过Tengami的顺利发售实现了这个梦想。“Tengami受到了各种年龄段的人们的喜爱,这让我感到无比高兴。已知的最年迈的玩家是一位93岁高龄的日本老奶奶。”游戏发售三日后,Jennifer在Twitter上分享了这条消息。与此同时,Phil正在逐条阅读媒体给予作品的评论,虚心地接受批评并作出反馈,东江亮躲在官方日文Twitter的幕后,传播着游戏在App Store各区域上榜的喜讯,并解答着玩家的问题,顺便与已经将Tengami视为兄弟的Tenga公关互动……

正在测试中的Wii U版本
正在测试中的Wii U版本

在分享彼此的喜悦之后,他们将继续回到工作岗位上,致力于将Tengami移植至Wii U与PC/Mac平台。关于Nyamyam的未来,这个团队的成员还没有公布下一步的计划,但他们已经迈过了最艰难的岁月,在这份事业中筑起了自己的里程碑,拥有了充足的技术与名声积累——如果足够好运,还会拥有与之相称的资金积累。虽然不能确定下一次旅途会将他们带往何方,但可以确定的是:他们不会终止对于挑战的追求。这意味着未来将有更多独特精致的小品或大作诞生于他们手中,在游戏产业的浩瀚群星中,又多了一个值得铭记的名字。

    相关推荐

    纸片马里奥:勇闯纸糊兵老巢,挑战第二个BOSS,橡皮筋人!

    视频加载中...纸片人的世界你准备好了吗纸片人的世界你准备好了吗纸片人的世界你准备好了吗纸片人的世界你准备好了吗纸片马里奥:勇闯纸糊兵老巢,挑战第二个BOSS,橡皮筋人!《纸境》—— 立体纸艺世界的幕后心路历程在分享彼此的喜悦之后,他们将继续回到工作岗位上,致力于将Tengami移植至其它平台。关于...

    【游戏日历】游戏史上的2月20日:《怪物弹珠》国服停运

    今天,2021年2月20日,暴雪线上嘉年华开幕;原本因疫情停办的 “暴雪嘉年华”,于2021年 2 月 20-21 日以线上形式举办,嘉年华包含暴雪旗下最新游戏展示、社区工坊、以及回应观众提问等环节。1年前的今天,2020年2月20日,《双截龙&热血怀旧合集》登陆PS4/NS;2年前的今天,2019...

    功能游戏:不仅限于“正能量”

    今年4月,腾讯在自家发布会上提到了一个名为《纸境奇缘》的游戏。《纸境奇缘》并不是个新游戏,它的作者——比利时的Fishing Cactus团队早在2016年3月就让它登上了Steam。这个画风清新、玩法别具一格的独立游戏获得了Steam玩家96%以上的好评,销量28万多,在独立游戏中也算是不错的成绩...

    《拳皇》草薙京成长背后的秘密,如若无此人或无法成为主角(上)

    但在拳皇中,背景于神话传说有些许改动,将古代日本传说中最为宝贝神器,八咫镜和八尺琼勾玉加入了进来,让整个故事更加的生动有趣。而八尺琼家族在封印大蛇后,受到大蛇诅咒,力量无法恢复,无法修炼出元素能量,实力大打折扣,而在古日本战国时代,以武为尊,当失去应有的武力也就代表失去了应有的荣誉,就连为世间最初最...

    2月1日:网易《楚留香》公测;第一只电竞公益基金揭幕

    2月1日:网易《楚留香》公测;第一只电竞公益基金揭幕

    游戏史上的2月1日:《楚留香》公测;首只电竞公益基金揭幕

    3年前的今天,2018年2月1日,网易《楚留香》公测;3年前的今天,2018年2月1日,英雄互娱《王牌战争:代号英雄》不删档测试;《王牌战争:代号英雄》 是英雄互娱自研并发行的首款生存竞技手游,于2018年7月5日公测,更名为《王牌战争:文明重启》。11年前的今天,2010年2月1日;我国第一只专门...

    肖时钦放弃雷霆转入嘉世,竟只为这一个原因,兴欣胜利让他反思

    肖时钦却和雷霆的队友们告别,宣布他放弃做雷霆战队的队长,即将转会去嘉世做副队。其实肖时钦愿意自降身份去嘉世做副队的原因很简单,他只是想要获得一个冠军而已。所以即使嘉世暂时成为降级队伍,肖时钦也愿意为了和一叶知秋、沐雨橙风等明星选手做队友,转会去嘉世,预备亲手捧回一个冠军。最终嘉世这个老牌豪门战队在挑...

    DNF手游:开服补偿公布后,整套时装直接给,导师套竟只卖99块?

    关注DNF手游的朋友都知道,去年原本定于8月12号公测,但由于某些特殊原因失败了。然后DNF手游就如同人间蒸发一把,在网络上彻底没了消息。不过最近,DNF手游又再次活跃了起来,短短几天接连搞出了多个大动作,连开服补偿、首充之类的都确定了,让期待它的玩家们惊喜万分。然而这还不算完,除上述动作外,DNF...

    DNF手游:开服补偿公布后,整套时装直接白给,导师套竟只卖99块

    DNF手游:开服补偿公布后,整套时装直接白给,导师套竟只卖99块

    她的偷家能力不输韩信,梦泪用她再现名场面,队友激动呐喊助威

    苦瓜原创,翻版必究!说到梦泪的代表英雄,那必须是韩信了,毕竟当时的偷家韩信可是一战成名,也是直接让韩信成为了峡谷最热门的英雄,偷家一幕也是成为了名场面,能够做到完美偷家,真的需要各种条件的,所以真的很难得看到。在这把游戏中,梦泪可是再次上演了名场面哦,只不过这次不是韩信了,而是镜,只想说,镜的偷家能...

    未来不会再有游戏比赛了,电竞事业只昙花一现?来看看专家这么说

    今天我们来说说电子竞技!不管怎么说电子竞技就是称不上体育竞技。可是,在这个瞬息万变的时代,电子竞技已经走在时代前沿,你可以漠视它的存在,但是时代的大潮必回给电竞人一个满意的答复!你可以不喜欢电竞,不喜欢游戏,不喜欢看游戏,但是你不能磨灭的是一代一代为游戏挥洒汗水、为他们所热爱不辜负一切的“电竞人”。...

    梦幻西游手游:一记暴击打出5000伤害!这只花妖竟如此强悍?

    在《梦幻西游》手游中,花妖在经过专属内丹的加强后,一跃成为了精锐组中的人气法宠,在战斗中凭借着自身超高的法术伤害属性面板,能够打出非常恐怖的伤害!虽然花妖有着高法伤的优势,但无奈合宠难度较大,所以在三界中极品的花妖法宠非常罕见。这是一只认证9技能花妖法宠,不仅外形可爱,而且资质也非常爆炸!在搭配了专...

    沫子18岁青春照曝光,太嫩了,网友:另一个LOL美女主播,一样嫩

    对于喜欢看游戏直播的网友们来说,提到沫子,那肯定是相当熟悉了,毕竟不知不觉中,沫子也是元老游戏主播了,真的经历了很多,也是付出了很多。有意思的是,有网友还真的找到了沫子18岁左右的青春照哦,可以看到,那个时候的沫子是真的太嫩了,估计那个时候一心只在电竞上,没有什么其他的心思。值得一提的是,除了沫子之...

    玩手游最强的国家有哪些?电竞大国韩国只拿到第39名

    射击游戏多数都是美国出产,难怪会得到第一名。当然,毕竟这只是手机游戏的关系,这点Kalee也说明,虽然韩国在电竞领域拥有相当的统治地位,但当他们开始以人口比例进行计算时,韩国的排名却跌到了39名。

    SKY天王杯团战夜来袭,阵容空前豪华,电竞第一人牌面就是大

    苦瓜原创,翻版必究!《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈!SKY天王杯团战夜来袭了,刚好贯穿整个假期,一定不会让和平精英玩家们无聊的。可以看到,此次团战夜的阵容也是空前豪华,只想说,电竞第一人的牌面还是大,圈内所有人都十分捧场,不管是高人气主播还是职业战队,都是有参与的,看到多支冠军高人气职业...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1