"技术不够,外挂来凑?"阿仔,你已经涉嫌违法了

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"技术不够,外挂来凑?"阿仔,你已经涉嫌违法了

"技术不够,外挂来凑?"阿仔,你已经涉嫌违法了


现在,


网游俨然成为年轻人必不可少的娱乐消遣,


更有甚者以此为职业,


也就是我们常说的游戏主播。



游戏主播以高超的游戏技巧,


幽默的谈吐,



吸引着众多粉丝。


不过也存在一些主播技术不够,


并试图在直播时使用外挂,


不过观众的眼睛毕竟是贼亮的,


在一次翻车事件之后,


该名主播也从此被封杀。


这里我们就不点名五五开了,


大家心照就好。



因为用一次外挂就被封杀,


似乎体现了大众对于外挂分子的深恶痛疾,


事实上,


按照《中华人民共和国著作权法》相关规定,


网络游戏属于享有著作权的作品之一,


因大部分独立型的游戏外挂程序,


存在对游戏客户端实施增加、修改的操作,


编写游戏外挂侵犯了作者的修改权和复制权,


属于侵犯著作权的行为。


制作并销售游戏外挂的行为可构成非法经营罪、


非法侵入计算机信息系统罪和破坏计算机信息系统罪。


不过上述法律也只是针对制造外挂的人,


并未对外挂使用者有更多约束,


现状则是:外挂依旧横行。



各类FPS游戏(第一人称射击游戏)是外挂的重灾区,


包括风靡全球的"绝地求生",


游戏商为防止网络通信导致的人物卡顿问题,


很多重要数据都会放在本地去处理,


然后再打包上传至服务器,


这就让外挂分子有了更多的操作空间。



据腾讯游戏安全的监测数据显示,


2018年黑产的整体规模达到了10亿元人民币,


其已形成了完善的上下游产业链,


从工具生产到最终变现分工明确,


各个环节的同行竞争都相当激烈。


跟其他产业代理商一样,


外挂产业也有自己的销售渠道,


建立起总代、独代、一二级代理的销售网,


其中只有最核心的代理商才有外挂作者的联系方式。


想不到吧?


外挂分子已经成为了一个"井条有序"的大组织。



游戏公司虽然也想杜绝外挂现象,


奈何道高一尺,魔高一丈,


游戏每更新一次版本,


外挂也会更新一次版本,


而反外挂就跟抓犯人一样,


你得等他犯了事才能去抓,


而且很多时候外挂的痕迹不是那么明显,


游戏官方分清正常玩家和外挂玩家,


不免显得束手束脚。


现在还存在所谓的"物理外挂",


游戏商甚至无法通过软件去识别是否用了外挂。



为什么外挂层出不穷?


无他,市场大,利益充盈。


从某种程度来说,


外挂甚至还是玩家的刚需。


除开一次性买断的单机游戏,


大部分游戏要盈利,


势必对玩家的在线时长、活跃程度都有要求。


纯粹的主线流程,


PVE(玩家对战电脑)的游戏内容,


都不足以支撑那么多玩家长时间的消耗,


于是游戏商会在剧情流程设立各种关卡,


玩家需要通过各种养成线路去提高战力,


才可以到达下一个关卡。


每通过一个关卡,


你都会感受非常有成就感,


但这之间消耗的时间,


每日重复的日常任务,


让上线游戏变成了上班打卡。


除此之外,


游戏商也很会售卖焦虑,


通过设立各种战斗力、段位、充值排行榜,


时不时滚动在世界窗口的某某抽了SSR,


某某某又爆了神装,


时刻告知着玩家,


你和别人的差距在哪里,


你应该怎么做才能超过他们。


而人类社会中,


我们从小就被教育要争取做最好的那部分,


这在游戏里也是一样的。


利用着这一点,


游戏公司成功了,


也是利用这一点,


外挂分子成功了。


不过,两者的行为性质截然不同,


一个游戏从研发到发行,


其中损耗的除了时间和金钱还有创作人员的辛勤创作,


之后通过营销手段获取合法的收益,


这无可厚非。


而外挂分子千方百计去破解别人做好的游戏系统,


看似也付出了劳动,


实则是依附在他人身上的寄生虫,


而且是对宿主产生严重损害的那种。


很多网游就是因为外挂横行造成玩家流失,


最后只能无奈关服。


这其中固然有网游公司自身的原因,


但终究是毁灭比建设要简单。


对这类侵犯他人权益的行为,


我们应该做到坚决抵制,


而不是反抗不了,就加入他们。


不然最后的最后,


我们失去的便是另一个充满幻想的世界。

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