网游可修改:《怪物弹珠》的作弊大法、淘宝商机及其他

内容速读:

凭着上月将《智龙迷城》从排行榜第一拉下来一天的气势,《怪物弹珠》再次成为焦点话题。与此同时,这款游戏在争夺海外市场的道路上,也比竞争对手多迈出一步——也就是在上个月,《怪物弹珠》的繁体中文版先后登陆安卓和iOS台服,率先实现了《智龙迷城》迟迟欠缺的中文化。事实上,经记者试验,《怪物弹珠》虽为网络游戏,修改起来却如同单机游戏般简单,让人大感意外。

凭着上月将《智龙迷城》从排行榜第一拉下来一天的气势,《怪物弹珠》(Monster Strike)再次成为焦点话题。与此同时,这款游戏在争夺海外市场的道路上,也比竞争对手多迈出一步——也就是在上个月,《怪物弹珠》的繁体中文版先后登陆安卓和iOS台服,率先实现了《智龙迷城》迟迟欠缺的中文化。

触乐网的记者第一时间体验了台服,繁体中文版的界面确实比以前的蝌蚪文舒服了不少,但问题也随之而来。距离开服不到3周,我们已经可以在社交界面看到很多6星满运的角色。而在正常情况下,一个新开的服务器是很难出现这种状况的(需要大量氪金并耗费时间刷怪)。根据经验,这应该是有相当多的玩家获取了不正当的收益,换句话说,有一部分人用了外挂。事实上,经记者试验,《怪物弹珠》虽为网络游戏,修改起来却如同单机游戏般简单,让人大感意外。

修改猛于虎

在一个名为APK.TW的台湾游戏论坛上,关于《怪物弹珠》修改的话题自今年1月份便开始讨论,修改方法也从比较初级的刷招待一步一步进化到更为高级的修改掉落。根据一则发布于2014年2月15日的修改经验帖中介绍,《怪物弹珠》繁中版的修改与日版相同,是完全建立在内存修改之上的。在确定了每关BOSS能获取的金钱的地址后,便可根据这个地址分别计算出兽石掉落、蛋掉落数和具体每个蛋的为何种怪物的地址。如果再配合使用热心玩家们提供物品和怪物代码,玩家基本就可以控制整个游戏的进程,而且还能延伸出大招无CD、选关等功能。

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简单应用修改后,就能产生这种实际游戏不可能出现的掉落

经试验,用帖子推荐的方式,玩家在不到一小时的时间里就可以从一无所有变成土豪。比如我们花10分钟改出的第一只怪物就是很多人追求的6星怪物——地狱蔷薇赫拉X。与此同时,很多玩家还在讨论自己刷首抽4、5星怪物的优劣问题。《怪物弹珠》繁中版目前开放了的57只6星怪物,要想获得这些高级怪物,玩家不仅需要投入大量金钱、时间成本,同时还需要极佳的运气。而在这种无所顾忌的大肆修改下,普通的努力都成了浮云,也让游戏开发商MIXI唯一的收入点——宝珠的存在变得毫无意义。

有人的地方就有商机,事实上,围绕《怪物弹珠》修改而产生的生意链条早已在淘宝成型,各种相关的宝贝显得非常诱人:在“保证不封号”的前提下,“六星怪兽”“兽神玉”“满级”“极运”等项目均被明码标价,并可以在限定时间内完成。这些修改“商品”,对一个掌握修改方法的人来说,无非是几分钟就可以搞定的事,而它的定价却不低,实在是一件无本万利的事情。以淘宝销量最大的一家店来看,该店总成交件数达22157笔,由于可能存在人为刷成交件数的可能性,仅看近30天的228笔成交记录,成交价从20-500元不等,平均每单成交价也有100元以上。由此估算,这样一家网店靠代刷业务一月也可有至少20000元人民币的收入。

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某淘宝店《怪物弹珠》修改项目价格一览表,各种修改的价格并不便宜

由于修改破坏游戏平衡性的特殊属性,因而在这一领域素来是有不将修改行为商业化的君子协定的,在论坛的讨论中也往往会在帖子的最后特意提及这一点。所以,在淘宝以售卖修改游戏数据获利的行为是被真正探究出修改方法的“大神”们所不齿和谴责的,只是这种谴责显然十分无力,不存在任何约束和惩罚的依据。

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APK.TW上一则修改教学贴最下方的作者声明

同样的故事也发生在另一款日系氪金大作《智龙迷城》之上,不过它的修改主要是围绕本地数据库文件,以达到怪物几千倍的属性、技能发动的效果和冷却时间等等,而不涉及到掉落等收集要素,再加上玩家数量最大的日服禁止已ROOT的安卓设备进行游戏,所以修改买卖市场并不及《怪物弹珠》那么火爆。

接受了国内网游大厂多年洗礼的玩家们,早就知道本地内存修改对于网游是无的放矢:因为服务器校验机制的存在。但这并不是绝对的,当年《石器时代》最初的几个版本里,物品的生成系统是放在本地的,这就导致玩家可以通过内存修改随意为自己的账号改出想要的物品和宠物。这样致命的Bug对国内的厂商来说几乎是不可想象的,但想想《石器时代》的是谁开发的或许也就释然了,那就是ENIX。

主流观点认为,日系厂商们在防作弊机制设计上明显落后于世界主流技术。日本网络游戏市场相对封闭,使得他们并没有遭受足够大的冲击,因而没有足够的防作弊技术储备。但一个更深层次的原因或许是:手游领域中异军突起的企业往往缺乏多年的技术积累,更没有做好成功走向世界的运营准备。相比之下,SQUARE ENIX的《百万亚瑟王》和SEGA的《锁链战记》等大厂作品则在反作弊上做得就更加全面,关键数据的联合存储和联网核验让修改无处生存。

随着日系手游在世界市场上的大成功,厂商们也开始更加注重防作弊机制的设置。比如上文提到的《智龙迷城》日版就禁止已ROOT的安卓设备进行游戏,但这恰恰反映出了技术力的薄弱——难以从底层技术解决问题,只能采取这种一刀切的笨办法。

玩家的分层也是一大原因。日本玩家的年龄分布特别广泛,上至大爷大妈,下至中小学生,日本地铁上的低头族大多都是游戏玩家。这些玩家并没有修改的习惯与知识储备,同时对于日本玩家来说,与其研究修改,他们更喜欢通过研究游戏的机制来获得游戏的乐趣,因而整体上对游戏进行修改的人的基数不大。大多数厂商们正是看中了这一点,在程序设计和人工管制的选项中选中了后者,即便出现个别对游戏平衡性破坏的修改,通过人工封号也能有效应对,《智龙迷城》《怪物弹珠》无不如是。

在手游爆发增长的今天,防作弊机制的缺失无疑是日本游戏企业迈向全球市场的绊脚石,还是他们自己搬来的。而从目前的状况来看,代理商能否有所作为,或许是反作弊的关键。目前《怪物弹珠》的台服是一个活生生的反例,而腾讯刚刚于前不久拿下《怪物弹珠》和《智龙迷城》的国内独代,这让我们十分好奇腾讯将怎样解决这个问题。鉴于国内已越狱的iOS设备和已ROOT安卓设备都有不低的比例,倘若照搬日本简单粗暴的“root/越狱没法玩”,在中国大陆大概只能得到杀敌八千自损一万的结果。

日本最赚钱的两款手游均被腾讯代理,看起来胜券在握。但如今摆在腾讯面前的难题,不仅有日系游戏不接地气的本土化,恐怕还有外挂的骚扰,这是国服必须面对的两道坎。

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这是我的怪物箱,如果根据上文所提的淘宝店的代刷价格换算一下,寡人也至少是个腰缠万贯的富豪了
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