另类Steam大奖重磅回归,这些奖项究竟什么意思?

内容速读:

从夏日怪兽到冬季漫画,偶尔还穿插有ARG玩法,V社配合Steam大促推出的一系列活动,是玩家尽兴“剁手”之余的另一种乐趣。第一届Steam大奖在去年秋季特卖中横空出世,“你们之中有谁拥有直视自己灵魂深处的意志力,来决定2016年家畜的最佳用途”,最终一共有670万名玩家参与了整个活动。在这个精神的感召下,V社今年再次向玩家发起了评委征集令,第二届Steam大奖重磅归来。话不多说,首届触乐×Steam大奖评选活动就此启动!

从夏日怪兽到冬季漫画,偶尔还穿插有ARG玩法(类似《Ingress》的另类实境游戏),V社配合Steam大促推出的一系列活动,是玩家尽兴“剁手”之余的另一种乐趣。第一届Steam大奖在去年秋季特卖中横空出世,“你们之中有谁拥有直视自己灵魂深处的意志力,来决定2016年家畜的最佳用途”,最终一共有670万名玩家参与了整个活动。在这个精神的感召下,V社今年再次向玩家发起了评委征集令,第二届Steam大奖重磅归来。

你有2015年冬季特卖的解谜徽章吗?

今年的大奖一共设置了13个奖项,命名延续了往年的搞怪与欢乐精神,同时也保留了一贯微妙而生硬的翻译,藏在文字里头的那些英语文化梗,让部分介绍文字读起来云里雾里。因此,触乐参照原文对这些奖项做了一个简单解释,并光荣地成为大众委员会的一员,针对各个奖项给出了自己理想中的提名名单。相比漫无目的的选择,我们将目光更多放在了近年发售的游戏上。话不多说,首届触乐×Steam大奖评选活动就此启动!

注:所有奖项提名均带有强烈的主观性。

 

世界已冷酷至极,让我们携手前行(The World Is Grim Enough Let's Just All Get Along )

游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017年充满了困难坎坷。这就是为什么SASC会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。

近年来全球的局势风云变幻,令人有种站在历史十字路口的味道。号称多事之秋的2016年里,英国脱欧、特朗普当选、朴槿惠闺蜜干政……震荡之下的余波延续至今,2017年对大多数人来说也不好过,特朗普执政下的美国,民众在网络上表现出悲观和压抑的情绪,这种情绪很可能将持续一段时间。

外网走红的这幅漫画精准刻画出了人们当下的状态

现实世界如此不美,幸好我们还有游戏。在V社看来充满了困难坎坷的2017年,还有一些游戏可以成为我们的避难所。因此,这个奖颁给那些没有战斗(Combat)、没有冲突(Conflict),不以对抗为卖点的游戏。玩家能在其中获得沉重现实里的一瞬喘息之机,找回内心的那份安宁平和与继续前行的力量。

触乐提名:《草甸》(Meadow)

无言无语,携手同行

“我的冒险我做主”(Choices Matter)

游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有31种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这3种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。

“受玩家控制”这里的原文是哲学术语“能动性”(Agency),此奖颁给那些让玩家掌控主动权的游戏,而不是受到各种被动式的限制。简单来说,让玩家感到是自己在玩游戏,而不是在被游戏玩。

其实我们都知道,玩家根本逃不出制作人的掌心,也不可能拥有真正的自由,但不同游戏提供的发挥空间的大小毕竟还是不相同,相比可以抱得不同美人归的《巫师3》,攻入贼窝的31种方式好像更加有趣,这是游戏真正激发玩家创造力的时刻。

如此看来,T社之流的伪选择虽然实际上没有真正的控制权,但至少还奉献出了玩家好像掌握了故事走向的精彩QTE呀。

触乐提名:《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)

工整剧本之下藏有无限可能

“魂萦梦牵”(Haunts My Dreams)

这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。

当某个游戏入侵了你的现实生活时,你的手在按压空气,嘴里念念有词,眼神空无一物,大脑却异常活跃,干涸的喉咙里吐出了一句:“我现在只想玩……”此时就基本可以做出断定:你已经对这款游戏中毒了。

比去年的“再5分钟就好”奖更进一步,玩家茶饭不思,昼夜无眠,不是在玩这款游戏就是在想着它,没想着它时就是在睡觉,而没有睡觉时那就是在玩它,方寸之室与虚拟幻境无缝切换。

当然这个选择因人而异,只要你是发自真心,而不是跟风呐喊,所以,那些能造成集体性昏迷的游戏确实是不简单。

触乐提名:《星露谷物语》(Stardew_Valley)

我连梦里都在种田

“老妈的意大利面”(Mom's Spaghetti)

有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。

这个奖的精髓在于“老妈的意大利面”,这个词大有来头,是外网曾流行一时的梗。

“老妈的意大利面”出自说唱歌手痞子阿姆的热门作品《Lose Yourself》,这首歌是他为自己集资主演的自传式电影《8英里》演唱的主题曲,电影讲述了主角在说唱路上遇到各种困难并从中奋发前进的故事。在影片刚开始的时候,阿姆饰演的角色每次与别人进行rap对决时总是紧张到卡壳,只好尴尬离场,“妈妈做的意大利面”这句歌词形容的就是这个状态。

His palms are sweaty/knees weak/arms are heavy
他手心出汗/双腿发软/两手无力
There's vomit on his sweater already/mom's spaghetti
他的毛衣上有吐过的痕迹/那是妈妈做的意大利面

与此同时,4chan论坛上开始流行起意大利面的段子。这些故事通常是在讲社交场合上一些丢脸的时刻,画风在结尾处突然一转,不知从何而来的意大利面这时从身上掉了出来。滑溜的意大利面带来的措手不及,与先前一本正经的尴尬与难堪,两相对照营造出了一种莫名喜感。后来有人灵机一动将阿姆的歌词放入其中,结果颇有神韵,从此流行的不仅仅是意大利面,而是“老妈的意大利面”,这个梗从此就被老妈承包了。

不幸中枪的意大利面与……

Steam大奖虽然借用了这个梗,但奖项的本意更强调游戏对人的冲击,强调游戏带来的紧张与刺激感,甚至会让你的身体产生反应。在提高肾上腺素上,恐怖游戏当仁不让。其他游戏的精彩演出,也可能让你惊掉下巴、大呼小叫,而欲罢不能。

最后提一下,Steam的繁中版将意大利面译成了“卤肉饭”,这样显得更本地化了一些,但我不知道台湾的朋友们是否能领会到这个梗的确切意思。

触乐提名:《逃生2》(Outlast 2)

决绝的人性之恶,令人心惊胆寒

“我行我素”(No Apologies)

这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。

所谓“高分信媒体,低分信自己”,这个奖完全就是为这句格言量身定做。不论这个游戏的口碑怎么差,他人投来的目光再怎么异样,甚至我也知道它还有着这样那样的缺点,但我就是乐在其中。

有意思的是,这个奖项的名称“不再道歉”与阿姆的一首歌曲同名。任世人如何轻我、笑我、辱我,我仍不屈、不改、不卑,高举热爱的伟大旗帜,玩自己的游戏,让非议之声统统滚一边去吧。

触乐提名:《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)

爱恨交加,但就是停不下来

“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”(Cry Havoc And Let Slip The Dogs Of War)

莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。

语出莎士比亚的戏剧作品《裘力斯·凯撒》,这是一个以古罗马为背景讲述权力斗争的政治剧,以凯撒为代表的独裁派与以凯歇斯为代表的共和派展开交锋,在勃鲁托斯倒戈共和派之后凯撒惨遭刺杀,凯撒的心腹安东尼在葬礼发表了一段讲话,成功煽动罗马民众将矛头转向“叛党”,这就是历史上著名的“葬礼演说”。

奖项的原文为“凯撒的冤魂借着从地狱的烈火中出来的阿提(复仇之神)的协助,将要用一个君王的口气,向罗马的全境发出屠杀的号令,让战争的猛犬四出蹂躏,为了这一个万恶的罪行,大地上将要弥漫着呻吟求葬的臭皮囊”。“Havoc”是中世纪对英国军队发出的作战信号,莎士比亚则在书里加入了“战争之犬”的意象。

汪汪汪!

正如安东尼的演说甫一结束,人群便朝着共和派席卷而去,这个奖项中发出的号令及放出的猛犬其实都是一个引子,一个闸门,只等玩家将其拉开,让混乱得到彻底爆发。游戏本身也许没有特别宏大的场面,但有一种让你胡乱瞎搞的巨大潜力,游戏的作者可能也不知道,游戏激发的欲望会让玩家将这种混乱推至何种极致。

触乐提名:《围攻》(Besiege)

没人知道你能造出什么

“一切皆有可能”(Suspension of Disbelief )

坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。

“Suspension of Disbelief”意为“暂停怀疑”,是诗人塞缪尔·泰勒·柯勒律治提出的一个概念:关闭所有理性,去相信一个虚构的故事,只为全身心地投入其中以享受那份愉悦。

游戏中有多奇怪的桥段都不令人意外,初见只觉不合情理、滑稽可笑,特别是将这部分单独拆开来看,比如剧本的神展开,奇怪的设定、奇葩的主角。巧妙的地方就在于,当这些段落各自归位组成一个完整的游戏时,你会意外地发现一切变得顺理成章了,甚至比秩序井然的现实还要有趣一些。

你可以尽情地将那些看起来奇葩、玩起来却惊为天人的游戏丢过来。但我始终觉得战斗力超群的溪木镇鸡神,再怎么进行合理化地解读,还是让人觉得不可思议。

触乐提名:《伊迪·芬奇的秘密》(What Remains of Edith Fitch)

树上坠落的鲨鱼、飞翔的秋千、躲进画里的小孩,与一个家族的死亡诅咒

“维特鲁威的灵魂”(Soul Of Vitruvius)

维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。

《维特鲁威人》是达芬奇的一幅名画,这个用钢笔和墨水绘制的素描手稿,描摹了一个完美的比例的人体,树立了人们以黄金分割点来审美的潮流,代表了人对身体规整之美的一种向往。

喵喵喵?

这个奖将送给那些人设极其抓人的游戏,如果要论怎样的角色最招人喜欢的话,比起外星生命、人类,喵星人简直就是稳操胜券的赢家,也就奇怪的山羊与面包可能与之一搏。如果我们再延伸到精神层面的“抓人”,一些游戏中可能也具有这种理想的美丽灵魂,尤其是那些凝结了作者个人心血的作品中就有许多灵魂闪现——《见证者》的世界不就像极了一个完美的理想吗?

触乐提名:《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)

2B已不只是玩家的狂欢

“无以言表”(Defies Description)

这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。

有些游戏实在太不寻常,或者说太过惊人了,远超出了常人所能理解的范畴,以致于根本没法用语言来形容。

你只能依靠有限的游戏经验,模模糊糊地想抓来其他东西作类比,却怎么也无法传达出那份精髓,反倒削减了游戏本身的魅力。请相信我,这个时候,已经不是水平不够导致词穷的问题了。

有些东西的精妙之处,只可意会而不可言传,光靠天花乱坠的安利不起作用,你必须亲自上手方知个中美妙。

触乐提名:《万物》(Everything)

看山(Mountain)是山,见万物是万物

“爱的付出”(Labor of Love)

此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。

相比“爱的付出”,繁中译本中的“甜蜜的负担”实在再贴切不过了,对有些开发者来说游戏就像是他们的孩子。

V社推出的抢先体验(Early Access)政策,早期在孵化游戏项目、帮助团队度过资金难关、增进开发者与玩家间的交流上起到了一定作用,但后来开始沦为“捞一笔就跑”的巧妙借口,选中“抢先体验”标签在Steam上随便逛一圈,你会看见被开发者弃之不顾的遍地深坑。

也因此,那些发行10多年后还在继续更新的游戏,增加新的模式、关卡,或者只是像《Fez》一样,修复Bug提升游戏体验,实在是不可多得。除了可以再赚一笔,支撑他们这么做的动力恐怕就是对玩家负责的精神以及对游戏的爱吧。相比本身需要长期经营的网游,能做到如此地步的单机游戏也算是令人敬佩的(不管它一开始有多烂)。

触乐提名:《无人深空》(No Man's Sky)

触底之后的爬升,最为艰难

“厉害了,我的哥!2.0 版”(Whoooaaaaaaa, Dude! 2.0)

评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。

这个奖项是对去年同名奖项的升级版本,根据V社这次的补充说明,玩家去年很可能把它当成了最佳游戏来选,也难怪那次的提名里头全是3A游戏,最终获此殊荣的游戏也是《侠盗猎车手5》。V社这回选了一部1998年的老电影来做类比——《恐惧拉斯维加》(Fear and Loathing in Las Vegas)。

《恐惧拉斯维加斯》又名“赌城情仇”,反映了那个年代嬉皮士的生活状态。约翰尼·德普饰演的记者和他的律师朋友,两人结伴驱车前往拉斯维加斯寻找“美国梦”。这趟旅途充斥着毒品、酒精与各色各样的人,在药物作用下一切变得迷乱而癫狂,幻觉与现实混淆交织,一心向往的美梦最后也碎成一地。

约翰尼·德普配音的动画片《兰戈》对《恐惧拉斯维加斯》有许多致敬桥段

这样看来,这个“Whoooaaaaaaa”指的应该是风格异常迷幻的游戏,让玩家陷入迷醉之中,就好像头脑在进行一场高速旅行,生猛的《迈阿密热线》或许能占得一席。

触乐提名:《暴走甲虫》(Thumper )

一场致幻疾行

“超乎想象”(Even Better Than I Expected)

这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?如果回答是“兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。”那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。

比起“超乎想象”,现实可能更多是“大失所望”,尤其是现在的游戏产业各种想着法子吊胃口,用华丽的预告、CG与宣传将玩家耍得团团转,最后奉上来的成品却远配不上心理的预期,所以深谙此道的大部分3A游戏一开始就被剔除出这个奖了。

而那些有如信仰加成,让你忍不住爬上“Hype Train”的车头高呼“Choo Choo”的游戏,在亲自上手尝试过后,意外发现它所提供的惊喜比你想象的还要多,这种时候就是“超乎想象”了。但说实话,现在能达到这个要求的游戏凤毛麟角,反而是先前完全不抱期望,或是自觉放低预期之后大出所料的情况,在现实中可能更加常见。

触乐提名:《深入》(INSIDE)

那个沉痛、黑暗、野心十足的结尾,超出了对《地狱边境》续作的所有预期

“自由提名”(Write-In)

你是“Steam大奖评委会”的成员,大家需要听到你的声音!2017年Steam大奖还需要增加哪个奖项?定位器的最佳用途?最适合在听《汉密尔顿》原声大碟时玩的游戏?让你的想象驰骋吧(也别太出格了)!

跟去年一样,在自行设立的这些稀奇古怪的选项以外,Steam再次把奇思妙想的权利交给了玩家。因为人数庞大、意见散乱,去年就有一些玩家动了脑筋,拉拢一群人为同一个奖刷票。“最该推出续作游戏”(Game That Deserves A Sequel)的奖项应运而生,并在群众的努力下传播开来。在针对V社“从不数3”的这一点上,众人的怨念达成了相当一致的战线。V社最后直接忽略了这个票选,让不死心的那些玩家感到颇为难过。

《Dota 2》《半条命2》《传送门2》《求生之路2》都是这个奖的有力竞争选手

如果让我来加一个的话,《绝地求生:大逃杀》理应得到一个奖,我给这个奖命名为The“Game That Deserves A Award”Award。褒贬抑扬其实都无所谓,“吃鸡”今年造成的热度已经变成时代的注脚,也值得送上这样一座奖杯。

只是不知道今年,这群数3多年而不得的玩家,还会继续以这种方式请愿吗?

触乐提名:《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)

玩或不玩,它都在那里

与倚重评审评选的游戏奖项不同,特立独行的V社,将提名投票的所有权利交给了玩家。各个奖项也在极尽所能地插科打诨、脑洞大开——虽然某些时候也可能造成了一些语焉不详的表达。通过设置Steam大奖,V社将一次普通的促销互动与卡牌、徽章、票选相结合,让玩家在“剁手”之余也能热闹地玩上一把,在欢笑与吐槽声中回望过去的2016年。这也成了Steam生态圈里一道独有的风景。

同去年一样,秋季大促后,提名结果会被V社以某种秘密方式统计出来,到了12月的冬季特卖将陆续公布每个奖项最终入围的名单,一天放出一个奖项,并接受玩家的票选,最终大奖的得主将于安可日全部释出。由于这些奖项划分不明、定义模糊,去年最后获奖的也多是粉丝基数大的游戏,因此,比起期待自己喜欢的作品获奖,不如享受过程——参与Steam大奖这个调皮的“游戏”,这本来就是一件好玩的事。

 

投票地址:http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/

第一届Steam大奖获奖名单

 “最需要抱抱的反派”——《传送门2》

“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”——《欧洲卡车模拟2》

“时间考验”——《上古卷轴5:天际》

“再5分钟就好”——《反恐精英:全球攻势》

“厉害了,我的哥!”——《侠盗猎车手5》

“游戏中的游戏”——《侠盗猎车手5》

“我没哭,只是眼睛里进了点沙子”——《行尸走肉》

“家畜的最佳用途”——《模拟山羊》

以下为V社从玩家建议里筛选出来的4个奖项:

“轰!!!”——《毁灭战士》

“爱恨纠结”——《黑暗之魂3》

“轻松惬意”——《欧洲卡车模拟2》

“独乐乐不如众乐乐”——《求生之路2》

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