网易520:将一群风格各异的作品塞进一场发布会中

内容速读:

从2015年开始,网易在每年的5月20日都会召开年度发布会,集中展示旗下游戏产品的最新动态并公布新的企划。今年是网易的第6次520游戏发布会,与往年不同,本次发布会仅在线上举行,也非常开门见山,晚上7点30分,发布会一开始便直接进入正题,开始游戏展示。在发布会上出现的58款游戏中,已经上线的游戏和尚未上线的新游戏差不多各占一半,其中有不少信息是首次公布。

从2015年开始,网易在每年的5月20日都会召开年度发布会,集中展示旗下游戏产品的最新动态并公布新的企划。今年是网易的第6次520游戏发布会,与往年不同,本次发布会仅在线上举行,也非常开门见山,晚上7点30分,发布会一开始便直接进入正题,开始游戏展示。随后,一共有58款游戏产品在发布会中亮相。

58对于游戏厂商来说是个极为庞大的数字,并且,这58款游戏的差异也极为巨大。从类型上来说,它们包括MMO、RPG、MOBA、SLG、射击、卡牌、桌游、竞速、体育模拟、养成等多个游戏类型。从运营时间上来说,这些游戏中既有已经走过了16个年头的经典MMO《梦幻西游》,也有还未上线的《哈利·波特:魔法觉醒》《永劫无间》。

对于一场游戏发布会来说,这么大的跨度、这么多的游戏未必是件好事。一方面,过长的发布会难以把控节奏,如果没什么猛料,观众看着看着不小心便走了神;另一方面,很少有玩家会玩发布会上的所有游戏,他们可能只对其中的一部分游戏有兴趣——正如上面提到的,这些游戏的差别实在太巨大了——这样一来,从发布会中找到重点就变得不太容易,发布会也很难有“重点展示”的效果。在这样的情况下,如何掌控好发布会的节奏是件令人烦恼的事情。

当然,这也是一种奢侈的烦恼。这种烦恼的前提是,首先得能拿得出值得一提的几十款游戏,而国内有这样实力的公司屈指可数。或许这样的评论你在几年前就已经见过了,不过,由于情况并没有多少改变,现在我们仍然可以再说一遍:目前,国内仅有网易与腾讯的游戏年度发布会能有如此声势。

在发布会上出现的58款游戏中,已经上线的游戏和尚未上线的新游戏差不多各占一半,其中有不少信息是首次公布。这么多游戏,我们在这里无法一一细说,接下来,我着重说说印象深刻的,并在文章末尾附上完整名单。

“阴阳师”宇宙

你可能一直都知道《阴阳师》是款热门手游,但它已经远不止于此。围绕这个IP,“阴阳师”已经衍生出多部作品,本次发布会上出现的“阴阳师”游戏一共有6款。除了《阴阳师》,已经上线的游戏有MOBA手游《决战!平安京》、卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》,未上线的有休闲养成游戏《阴阳师:妖怪屋》,还有可能不止是游戏的偶像企划《代号:Onmyoji Idol Project》,以及号称是《阴阳师》正统续作的《代号·世界》。

有了这么多游戏,就连游戏联动都是一堆联动一堆——昨天,《阴阳师》《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》宣布将与日本TV动画《鬼灭之刃》、“熊本熊”进行联动。

在本次发布会上,负责介绍游戏的是“阴阳师”中的角色山兔,这个形象与VTuber有些相似——或许真正出一个VTuber是个不错的主意?

IP的概念早已经不稀奇,但值得注意的是,在被称为IP的一众作品中,2016年才出现的《阴阳师》算得上极为年轻——人们都知道,老一点的东西往往更具情怀,反过来说,一个年轻的品牌能够多点开花,这在一定程度上更反映了它的活力与潜力。同时,“阴阳师”的企划也不局限于游戏,昨天的发布会还公布了《阴阳师音乐剧》第三季、《阴阳师:百鬼物语》、《平安物语》第三季、《百鬼幼儿园》第三季、《没出息的阴阳师》第二季的企划。

发布会上展示的效果已经不逊色于市面上已有的虚拟歌姬,《代号:Onmyoji Idol Project》的偶像企划看起来很有野心

可以说,经过两三年的沉淀,阴阳师IP逐步迈上了更为稳健的发展之道。“阴阳师”多点开花的企划意味着更健康的生态,游戏、周边、动画、歌剧齐头并进的方案,从长远来看将会有更大的影响力、更低的风险与更好的舆论环境。

“实况足球”,目标是EA没有拿下的另一块阵地?

或许许多玩家认为KONAMI近年来已经习惯在足球游戏领域被EA吊打了,但在移动端,情况有些不一样。“FIFA”曾经做过不少移动平台上的尝试,效果虽然不算很差,但相比主机上面对“实况”系列的顺风顺水,“FIFA”系列移动端的成绩自然不算好。在这方面,网易代理的《实况足球》手游称得上扳回一城,收获了不错的成绩与评价。

昨天,网易宣布了《实况球会经理》将在7月公测。如果说“实况足球”对应的是“FIFA”的话,“实况球会经理”(PES CLUB MANAGER)对应的便是“FM”(Football Manager),主打运营球队、指挥比赛。除了这两家外,EA也曾有过同类的“FIFA Manager”系列,但近年来EA选择不在这个系列上投入精力,这对KONAMI来说是个机会。

体育模拟游戏很少成为主流游戏展会的焦点,但其市场潜力是不可低估的。借着《实况足球》手游在移动端的势头,《实况球会经理》的新作或许能取得出乎人们意料的成绩。

相比“亲自上手踢”,《实况球会经理》更强调培养与指挥

《Westworld:Awakening》:在VR中来到“西部世界”

VR游戏《西部世界:觉醒》(Westworld:Awakening)将于今年第四季度发售。本作由同名电视剧授权改编,在游戏中玩家将扮演一名逐渐展现自我意志的机器人“接待员”。

尽管VR已经不算现在的热潮,但许多人仍然相信它是未来的方向。网易也从未停止在VR游戏方面的尝试,在这款“西部世界”改编游戏之前,网易的《故土》也展现出了独特的风格。

《西部世界:觉醒》此前已经在海外发售,尽管没有获得《半衰期:艾利克斯》那样的如潮好评,也仍因知名授权与优秀的游戏品质取得了不错的评价。

《西部世界》的影视作品极具人气,改编游戏自然也因此受益

《忘川风华录》:从音乐企划到游戏

《忘川风华录》的源头是一系列的国风音乐企划,从2018年开始,目前已发布16首歌曲。每首歌曲均有中国历史背景,由洛天依、乐正绫、星尘、初音未来等知名虚拟歌姬演唱。

网易开发的手游《忘川风华录》同样是历史题材,在设定中,“忘川”是“名士们仙逝之后”的汇聚之地。从目前的状况来看,除了音乐企划所累积的名声外,游戏最吸引人的地方是它的美术与设定。美术风格不用说,在设定上,“汇聚历史名士”是个挺占便宜的设定,它既算得上凝聚传统文化,其实也有很大的发挥空间。更重要的是,许多高质量的中国历史题材游戏都由海外游戏公司制作,国产的游戏如果能有较好的质量,在宣发上应该会特别有优势。

《忘川风华录》将于6月5日进行首次测试,目前已开启预约

官方的宣传图片展示了游戏的美术风格

《哈利波特:魔法觉醒》

这或许是整个发布会中最吸引我的消息,简直可以来一个和“你们没有手机吗”相同的提问:“你们没有童年吗?”

这款游戏应该是国内唯一一款授权改编的“哈利波特”手游。玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,在学校中学习各类魔法课程、参加魁地奇比赛并与其他巫师对决。游戏的类型是卡牌RPG,目前能够看到的战斗系统让我联想到《皇室战争》——随着时间的累积获得费用,然后使用费用打出手上的卡牌释放魔法。

就目前来看,游戏的画面风格很棒,而且不同于先今流行的风格。要形容的话,我只能说,如果想描绘霍格沃茨的风景,这样的画面是极为合适的。游戏将在5月29日开始测试,官方网页已经开始了预约。

在其他游戏中不常见到这样的美术风格

战斗系统看起来同时具备回合卡牌与即时战斗的特性

《永劫无间》到底如何?

曾亮相TGA的《永劫无间》昨天再次亮相,发布了一段演示视频,但在社交媒体上又引发了许多争议。关于这款游戏的讨论有很多,大多都是它“像什么”。有说像“只狼”的,有说像“刺客信条”的,有说像“怪猎”的,还有说像《荣耀战魂》的。

老实说,一个游戏挺难同时像这么多不同的游戏,而且要说像,相似的游戏可太多了,要追究的游戏简直多得数不过来。在我看来,相比像什么,昨天的播片最大的问题其实是一言难尽的人物造型设计与动作表现……当然,如果要说点鼓励的话,它的场景还不错(画面水平介于3A游戏与中型制作之间),在多人共斗中尽可能利用环境的思路也颇具新意。

当然,游戏还没发售,这些问题本来都没有定论,不算太重要。相比之下,我更感兴趣的问题是,一个卖相不至于太差、人们还没有玩到的游戏,为什么会在发售前就陷入了争论?

答案也不难发现。经过了这么些年的发展,“国产游戏”在许多时候已经沦落为贬义词,顺带着,连“情怀”这个词也成了贬义词。这对玩家来说是件好事,这意味着玩家们已经见识过了好东西,知道自己想要什么,也就不再因为某些与游戏本身无关的元素就胡乱支持一个国产游戏。

你看,“像什么”其实就更接近于一句气话,而且它始终跟随语境而变化。《流放之路》很像“暗黑”,《守望先锋》也挺像“军团要塞”,但人们不难接受些游戏。但当人们对《永劫无间》(还有许多国产游戏)这么说时,意思更多是“还不够好”,除此之外,还有几分对于国内环境的怨气。

是的,玩家们对环境是有怨气的。不止是网易,现在所有的国内厂商都承担着过去20年来垃圾游戏泛滥带来的反噬。当玩家见过了足够多不感兴趣甚至是莫名其妙的游戏,自然而然就形成了条件反射般的生理性不适。口碑一度下跌,随后每当厂商们发布一个新产品,他们就有更高的概率受到责难。许多游戏厂商在尝试游戏出海,他们有时会发现同一款游戏在海外受到的评价竟然远远好于国内。

在过去的一些时候,游戏行业被认为是躺着捞钱的行业——挺多时候事情还真是这样。但是,长远来看,躺着捞钱也未必是好事,因为你可能不能一直用一种姿势稳定地捞钱,并且时间久了,无论你做什么,别人都会认为你又想捞钱。

这个问题也不难解决,只要国内的厂商们拿出足够数量且足够质量的游戏就可以。从这个意义上来讲,像《永劫无间》这样的游戏对于大厂们来说别有意味,在赚钱盈利之外,它们更有几分打翻身仗的意思。接下来的几年,可能每一款这样的游戏都会伴随着些许骂声,但也只有做下去,并且做好,这些声音才可能渐渐平息。

说起来,带有一段飞檐走壁的场景也算得上是现在游戏的标配了

总结:当体量超越了风格

上面我们提到了一些游戏,对这些游戏的展示当然不是发布会的全部内容,就像发布会上的游戏也不是网易游戏的全部阵容一样。作为国内的一线厂商,网易能够展示的东西当然很多,所以,即使本次520发布会长达两个半小时都没有时间深入展示某一款游戏。

面对着这么庞大的数量,你很难说发布会的主角是哪一款游戏。这或许就是520所要展示的,就像是将琳琅满目、不同风格、不同种类的商品一个个拿出来,摆在你面前。你未必会对所有的商品有兴趣,也难以对某件商品有深入的认识,但这一眼望去,确实是数量繁多、规模宏大。

许多厂商的游戏都有特定的风格,军事题材的、二次元的、专攻动作的……但体量到达了网易这样的程度,就已经不存在某个特定的风格,而是能够涵盖几乎所有的种类。这当然是巨大的优势,这些优势意味着面对着未来,他们拥有更多的选择权,可以去做一些小厂商们没有能力尝试的东西——当然,这可能同时意味着机会与责任。

附:2020网易游戏年度发布会参与游戏产品名单

已上线游戏

《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《梦幻西游三维版》、《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《大话西游》手游、《新倩女幽魂》端游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《天下3》、《天下》手游、《逆水寒》、《遇见逆水寒》、《守望先锋》、《我的世界》、《第五人格》、《荒野行动》、《率土之滨》、《一梦江湖》、《实况足球》、《星战前夜:晨曦》、《狼人杀》、《非人学园》、《神都夜行录》、《猫和老鼠》、《轩辕剑龙舞云山》、“花与剑”、《重装上阵》、《海岛纪元》

未上线游戏

《阴阳师:妖怪屋》、《代号:Onmyoji Idol Project》、《代号·世界》、《逆水寒》手游、《Westworld:Awakening》、《星战前夜:无烬星河》、《陈情令》手游、《天谕》手游、《实况球会经理》、《忘川风华录》、《时空中的绘旅人》、《宝可梦大探险》、《代号:Ragnarok(诸神黄昏)》、《猎手之王》、《伊格效应》、《代号:T》、《王牌竞速》、《超激斗梦境》、《机动都市阿尔法》、《隐世录》、《幻书启世录》、《黑潮之上》、《Disorder》、《代号MOON》、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》、《有杀气童话2》

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