他在任天堂DSi上做出了风靡一时的肥鸽子小动画

内容速读:

对下面这两位主角有印象吗?尽管这些动画充当过各种表情包,也被众人谈论过一时,但可能很少有人知道,Keke最早是在掌机DSi上绘制这些动图的——他使用的是DSi上面一款名为《Flipnote》的免费软件。和大多数年轻人一样,Keke从小是看着动画片长大的。2008年,任天堂情报开发本部东京制作部在DSi上推出了一款免费软件——《Flipnote》,民间将它译作“便携笔记”。《便携笔记》本是由小泉欢晃与HideakiShimizu主持开发...

对下面这两位主角有印象吗?

如果没有,不妨再看看视频?

来,跟着一起扭起来

一只鸽子与一只狐狸,还有周围的一群动物,身材统统像是河豚,浑圆滚胖,脖子直接被挤没了;又像长了弹簧一般,时刻在扭动身躯,或是恣意舞蹈。就是这般孩童式的简笔画,线条简洁流畅,角色蠢萌可爱,让人看了以后嘴角就不自觉地微微翘起,仿佛有魔力一般。几年以前,这一系列动画以病毒传播之势席卷了互联网,一时之间知名度极高。

这组被人冠以“魔性”之名的系列动图出自法国插画师KévinGemin之手,他在网上更为人熟知的名字是Keke。尽管这些动画充当过各种表情包,也被众人谈论过一时,但可能很少有人知道,Keke最早是在掌机DSi上绘制这些动图的——他使用的是DSi上面一款名为《Flipnote》的免费软件。

Keke的自画像,看过Keke作品的人都以为他是一个安静软萌的亚洲人,结果大跌眼镜

“谁都可以做动画”

和大多数年轻人一样,Keke从小是看着动画片长大的。他特别痴迷于动画,那为什么自己的画不能像电视上的动画片一样动起来呢,小时候的Keke一直想不明白,但想做动画的愿望却在他心里扎了根:“我总是幻想着看到自己的画活过来,我觉得那就是……魔法般的时刻!”

想是一回事,做是另一回事。Keke小时候根本没条件接触电子设备,最多也只能摸到素描本。一直到19岁,他才第一次真正接触到了动画制作。这不是他学习绘画的母校教会他的,而是他从小就喜欢的任天堂新掌机。

2008年,任天堂情报开发本部东京制作部在DSi上推出了一款免费软件——《Flipnote》,民间将它译作“便携笔记”。《便携笔记》本是由小泉欢晃与HideakiShimizu主持开发的秘密项目,它用起来有点像是手机上常见的记事本,玩家可以在上面写写画画,现在来看有些落后,但可以用触控笔记录日常,在10年前还是挺有亮点的。

制作组设计这个软件的本意是让玩家在忙完一天之后能做点有趣的事,比如写写画画,进行一些随意的创作。他们接着想到了翻页动画的点子,这个点子让《便携笔记》不再是一个简单的记事本了,《便携笔记》的宣传语最终也变成了“谁都可以做动画”,试图教会那些没有任何基础的人制作简单的动画效果。

DSi与3DS上的《便携笔记》,一开始会有只小青蛙来引导你

​Keke就是这句台词的受益者。​Keke当时就读于里昂的埃米尔·科尔动画学院,在这家以动画电影之父命名的知名高校里,Keke学的是传统插画,心却全在动画上,《便携笔记》的出现成为了一个契机。

用《便携笔记》绘制动画的原理很简单:相信不少人小时候都干过这样的事:先在书页边角画上插图,每一页都是独立的静态图片,但当你快速翻动起书页时,那些画面就会依次快速地展现在眼前,像动了起来——这其实就是早期动画片能动的原理,事实上,软件的名字——“Flipnote”这个词的意思也是“翻页动画”。

不同于业界制作动画的高门槛,《便携笔记》的亮点在于操作非常简单。仅需一支触控笔,在不同页面上绘制略有差异又层层递进的图画,再像幻灯片般地快速播放便能让它们动起来。在简单移动和摆放各个图层的顺序和位置后,你甚至可以使动画具有一种纵深的立体感。

《便携笔记》里还有一些很棒的功能,比如动画里的场景,从一开始就可以借助DSi上的摄像头将现实中的景物录入软件进行编辑。2015年,《便携笔记》在3DS上推出了升级版《便携笔记3D》,又增加了裸眼3D支持,功能更加全面了。

制作完动画以后,你可以直接用DSi录入声音来制作音效。全部动画完成后,可以一键导出GIF、AVI等格式的文件,非常方便。

《便携笔记》发售预告片,可以看到操作非常便捷

DSi上的《便携笔记》只支持4种颜色、两个图层,后来3DS上的《便携笔记3D》也不过支持6种颜色、3个图层,这似乎有意模拟了机能有限的像素作画时代,条件虽然有限,有创意的人仍旧可以借此做出非常精美的作品。

更为重要的是,《便携笔记》为很多从未接触过动画制作,也注定与之无缘的人提供了方便之道。许多人在DSi上做出了自己的第一个短动画,它们可能是树叶在风的吹拂下掉落,或是一个皮球坠地上下来回弹跳,无比简单却让人非常满足。

也难怪这样一个其貌不扬的软件,在当年获得了IGN给予的9.3分的极高评价。在技术并不如今天这般平易近人的时代,《便携笔记》成功掀起了一股制作小动画的热潮,在这之中诞生了一些非常有趣的动画作品。

肥鸽子与胖狐狸

Keke就是这样用红、黑两色在DSi上制作起了像素动画,他的灵感基本上来自自己喜欢的游戏,从“精灵宝可梦”到“塞尔达传说”,特别是他挚爱的“星之卡比”系列,就这样一边玩着游戏一边搞同人创作。在创作和发表了大量动画后,Keke汇聚了不少人气,但真正让他为世人所知的作品,当属那只跳着康康舞的肥鸽子。

肥鸽子主演的《街霸》,类似的同人数不胜数

Keke喜欢动物,他很在意鸽子。“鸽子经常摇头晃脑的,这让我特别喜欢,尤其是它们摇头晃脑的节奏还能跟一些歌曲对上,”他解释道,“小一点的鸟特别好玩,因为它们跑得快,常常在大鸟面前偷面包吃。”

但这只摇摆不停的肥鸽子,究竟怎么就跳进了Keke的DSi里?其中的缘由就像一个意外。

那一次,在回家的路上,Keke看见地上有只鸽子绕着垃圾桶在不停转圈。“这太古怪了,这只鸽子到底知不知道自己是在绕圈,还走了十多分钟!”Keke事后回忆。他入神地盯着鸽子看了许久,直到往前走了很长一段路,这个画面还在脑海里挥之不去。

魔怔了的Keke想试着画一下鸽子的题材。正巧那时他在练习球的轨迹动画,他试着在那个球上安了一个头,再勾上爪子,一只浑圆滚胖的鸽子滚了出来,像是吃撑了一样挺着硕大的肚子。

这是后来他用专业软件绘制的3D版

鸽子与球的结合,创意往往就来自这样的灵光一闪。当这只胖成球的鸽子弹动起来后,看上去有些怪诞却意外地还很好玩,充满了蠢萌的感觉。他当即就将作品拿给弟弟看,被逗乐的弟弟建议他发出来,Keke一开始担心这只鸽子会不会蠢过头了,没想到试着放到网上后大受好评。

几乎所有人都被那股认真的傻劲逗笑,而后心悦诚服地被那只肥鸽子圈了粉。

网友的积极反馈Keke他信心倍增,令觉得自己可以继续做下去。他让鸽子走起路来,还给它加上了一撮头发,继续做了一整个系列的动画,逐渐完善着这个奇异的胖球宇宙——一只留着埃弗罗发型的肥鸽子,爱啄食法棍面包,也爱抬腿跳康康舞。紧跟这只鸽子的脚步,另一种Keke喜欢的动物——一只很胖的狐狸加了进来。相比呆鸽子,它更亲和,也爱微笑,两个家伙为了抢一块面包总是闹剧不断。

有了这个鸽子的模板后,Keke将它套进了所有的动画里。他爱用肥胖的鸟与狐狸,以及各种各样的动物作为题材来戏仿和重构各种娱乐作品,从他喜欢的任天堂游戏,到时下流行的动漫番剧,再到流行歌曲的MV——统一的要求就是要胖。这些胖家伙如万能胶一般,可以用在任何故事蓝本里。Keke也借助这些动画在网上走红收获了一票粉丝,顺理成章成了人们口中常说的Web系动画师。

以粉丝的心态

网络这种新兴媒介带来的一个特别的好处是,同Keke一样毫无基础的动画师也能脱颖而出,并且拥有越来越大的知名度。Keke定期在社交媒体上发布蠢萌动画,粉丝们也乐于在生活的闲暇里轻松一下。慢慢地,一群人因为共同的爱好聚集到了一个社区里,Keke会在日常生活中与这里的粉丝们交流与互动,这是他能坚持创作至今的重要原因。

在这些日常交流中,已经小有名气的Keke还是更愿意以粉丝身份自居,将自己的作品视为游戏、动漫等灵感激发下的同人作品。在Keke看来,自己不过是社区中的一份子,还有自己仰慕的前辈在前方。他会以一个粉丝的心态展开创作,在收获同好的积极响应的同时,鼓励更多人去开始创作。这是Keke最理想也是最舒服的状态。

Keke以肥胖动物为主角制作的同人动画《传说之下》

“画粉丝同人作没什么好丢人的,这实际上是进步的最佳方式,因为你是在画自己喜欢的东西。”Keke反复强调这一点。能够激发他创作热情的事物非常多,身边所有东西都是Keke的灵感,游戏当然在其中扮演了重要角色,尤其是早期超任游戏里的2D场景、动画和演出,这些东西给他留下了深刻印象。

Keke在12岁时为《星之卡比》画的同人图

这种借助同人创作建立起来的社区氛围,与任天堂为《便携笔记》定下的初衷有几分相似。《便携笔记》一开始的定位不仅仅是一款做动画的软件,更像是一个可供玩家分享交流作品的社区平台。为了实现这一目标,也为了承载庞大的流量,任天堂与为网友提供博客、书签、社交等功能的日本网站Hatena合作,建立了一个线上社区。

有了这个Hatena社区后,玩家可以将制作好的动画上传到网上,与他人相互分享交流,彼此还能点赞示好,更可以将他人的作品下载下来再创作。这个创造力非常旺盛的社区成为很多人使用《便携笔记》的原因,也有好些人来这里就是为了浏览其他人的作品。

根据Hatena的统计,自从DSi的Hatena社区开放,从2008年12月24日到2009年1月8日短短不到半个月的工夫,网站就涌进了上百万份投稿。

任天堂的这一做法既保证了广阔的用户基数,同时也鼓励了优质内容的创作。任天堂还会不定期邀请业内人士创作动画,发起一些以旗下游戏为主题的作品征集活动,这同后来的《超级马力欧制造》等游戏注重用户自制内容的想法一致。总之,这些举措让《便携笔记》红火一时。

任天堂为社区设计了一套积分系统,可以有效地让优秀作品长久露出

可惜的是,如今这种做动画、看动画、分享动画的光景已不复存在,Hatena的《便携笔记》服务已于2013年5月31日正式关闭,两款《便携笔记》的线上功能也已悉数终止。有消息称,日本有部分用户利用这项功能传播违背公俗良德的动画,并借此接触到未成年人实施犯罪。受此影响,任天堂停掉了相关的所有线上服务,《便携笔记》应用不久后也从商店撤下。

3DS版《便携笔记3D》是目前唯一尚可下载的版本,但使用者只能利用点数在官网兑换下载码。感兴趣的人依然可以继续在《便携笔记3D》上面制作动画,但少了Hatena社区的支持,这些创作更像是纯粹的自娱自乐。

在取得一定知名度后,相应的,Keke也遭受了不少非议。有专业人士对Keke用DSi做动画的方式嗤之以鼻,他们觉得这些内容毫无价值,Keke完全就是在浪费时间,生产垃圾。

面对质疑,Keke愤怒了,他在网上撰文反击说:“你根本就没看到这些动画里的潜力,我在这上面投入了所有的爱,我画得很认真,也很享受。对,我没法从这些辛勤工作中获得任何金钱,但那又怎样?你以为所有在网上分享作品的人都只是为了钱吗?”​​​​

Keke用这两张图说明工具其实并不重要,他现在也会用TVPaint等专业作画软件

在Keke看来,一个艺术家应该能用任何形式来传达情绪和信息,不论你用的媒介或程序是什么,只要想传达的东西能被理解便是对的。从2009年到2016年,Keke在DSi上一共花了上万个小时来作画,直到他的掌机彻底坏掉。动物,特别是各种各样的鸟类题材贯穿于画作之中,任何动物趣图都可以被Keke绘制出一份胖球版。

以《便携笔记》为契机开始自学之路后,Keke逐渐掌握了TVPaint等专业软件,但他仍偏好用颜色、图层与笔触都极为受限的《便携笔记》进行创作,并且仍然寄希望于任天堂会在Switch上复活它,如果可以,最好还能改进软件里被诟病已久的一些毛病。

但这个愿望目前看上去希望渺茫。

如何为网络趣图绘制一份胖球版

梦想中的结局

那两只在全球闹腾过一阵子的肥鸽子与胖狐狸在2016年终于有了自己的名字——Keke给鸽子起名叫Boing,给狐狸起名为Pepin。他现在最想做的是创作一部自己的动画片。这个愿望即将成为现实,在2017年10月的一次面试后,他迫不及待地在网上宣布:“我有机会做自己的动画了。”

我们暂时还不知道这部动画片讲的是什么,但不用猜也知道,里面肯定会有圆滚滚、胖乎乎的鸽子与狐狸,还会有莫名其妙的弹跳与舞蹈,以及俯首皆是的微笑与快乐。“需要牢记于心的唯一一件事就是——继续下去,保持前进,并且让自己被周围的事物所激励。”这是Keke的创作理念。那些魔性搞怪又童趣盎然的动画,同样也激励着他的观众们。

这些动图真是怎么也看不够。

来,跟着一起跳起来

 

相关链接:

Keke的Deviantart主页:https://kokorokeke.deviantart.com/

Keke的Patreon主页:https://www.patreon.com/k_eke

Keke的Tumblr主页:https://k-eke.tumblr.com/

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