胡博士起卦:易经纸牌占卜E3展会大作动向

内容速读:

一年一度的E3展会行将召开,美国有游戏媒体花了65美元,请了个塔罗牌大师来占卜那些公司与大作的动向,网友纷纷给予正面肯定。看到这个新闻的时候,我的感想是:唉,你还要花65美元?我的《易经纸牌》已经饥渴难耐了!于是,我向同事征集了6个问题,于6月6日起卦并摄像存证,结果摘要如下。

诗曰:六月六日诺曼地,夜半无人私语时;看那游戏公司放鸽子,不如自挂东南枝!

一年一度的E3展会行将召开,美国有游戏媒体花了65美元,请了个塔罗牌大师来占卜那些公司与大作的动向,网友纷纷给予正面肯定。看到这个新闻的时候,我的感想是:唉,你还要花65美元?

换我来!我自己就会!我的《易经纸牌》已经饥渴难耐了!

于是,我向同事征集了6个问题,于6月6日起卦并摄像存证,结果摘要如下。

请以下方小标题上的时间标注快速切换每一卦的点评

1.《GTA6》???

卦:《屯》之《革》(0:32)

同事没具体问《GTA6》的哪一方面,所以我就在全方面上大体来作答。

“屯”的字形是初冒头的小草,卦象是霹雳一声春雷响,万物生长、万事草创,领导者在此须早早观察气候,管好人事,而不急着往前走。可以说这一作还在开发初期吗?以《GTA5》发布于2013年来说,似乎不太可能。那么,问题可能在到底要作出什么革新。之卦(第二卦,象征将来一段时间的发展)《革》对“GTA”这个反社会的游戏系列来说是很切题的,问题就是怎么个反法,而答案很可能是R星宣称《GTA6》会有重大革新,但具体是怎样革新这次就不说,因为他们自己都还没确定。

其实如果问题是这个倒也不错

在拍片时我没讲到,现在可以再补充一点:《GTA6》的主题也可能是对各种社会观察家、未来学、社会工程、大数据算法(对应《屯》)的反动(《革》)。毕竟现在的世界愈来愈被算法统治,有权力的人不可能抗拒牢牢掌握状况的诱惑,而我们玩家操控的无法无天的主角就正好来无理取闹,砸烂一切,让大家好好爽个一把,什么意义的讨论和反思都去见鬼。

2.《死亡搁浅》还有多少个预告片?会否登陆PS5?

卦:《蛊》之《井》(2:35)

我这种解卦的方法,不擅长回答是非题或“有几个”的问题,因为我不是那种能铁口直断的象数派,我是义理派的分支:闲扯派。比起一翻两瞪眼的数字,还是“会怎样”的申论题比较适合我们的灌水与吹水。

因为是游戏业,所以卜到《蛊》卦也是很合理的。《蛊》的含义有竞争、迭代、腐烂但尚有可为,正宜大刀阔斧地作出变革,所以这个作品大概也又是给你一个快要烂掉的世界和大有问题的法则,让你挣扎,等你打破,再有预告片大概也会往这个方向去拍。这是通用的废话,因为套路就是这样。

6月7日,索尼的E3预告片里已经加入了《死亡搁浅》——等具体发布就好了!

比较可讲的是象征资源和社群中心的《井》卦。众所周知,单飞的团队最需资源,而PS正是这样的平台,PS平台也会喜欢这样有名的制作人的游戏。所以不用算,用常理就可推知,只要《死亡搁浅》能制作出来、PS5也决定发售,这两者应该都会互相争取一下,取得双赢——毕竟水井修好也要弄得漂亮一点,办些活动,招人过来,这是《井》卦爻辞上所写的道理。

问题就在:能做出来吗?还差多少才能做好?会不会“搁浅”?或者应该说,这款游戏一直都处在搁浅状态,那怎样才能不搁浅呢?就靠运营吹水、金主注水、玩家灌水、渠道打通水脉啦。所以,关于《死亡搁浅》的未来,这件事情还是要同好们发挥一点主观能动性,事在人为。

3. 《任天堂大乱斗》会否加入Labo纸壳人角色?

卦:《蛊》之《既济》(5:16)

又一个《蛊》卦,以《蛊》卦的含义,放在《大乱斗》的情境下也是很合理的。问题就在于,Labo纸壳人不像其他老IP角色那样有长年的人气积累,而从《既济》卦来看,Labo的乐趣多在组装过程中,以及“还有这种操作”的新鲜感中,但做出来玩个一次以后就没什么意思了,此之谓“既济”(已经过河/完成/足够)。

如此想来,加入纸壳人角色的诱因不大,倒是Labo的组装过程未来还可以做文章,例如把它的纸板做成大乱斗的场景之类的。

我们办公室的Labo

4. 《上古卷轴6》的开发情况及发布时间?

卦:《睽》之《大畜》(7:37)

《暌》为乖违、远望(心理意义上的远)之意,《大畜》为蓄积大的东西,如精神文明。《上古卷轴6》可能会是发生在另一个危机重重的遥远国度,有着截然不同的精神文明、大量古老传说与各种价值观冲突的故事(废话)。

如果要问发布时间,B社可能会选一个业界各方士气比较低迷的时机,端出一些大概念来,造个一波势。

这是我随便找的一张《上古卷轴5》Mod截图

5. 《骑马与砍杀2》的开发状况?

卦:《蛊》之《困》(9:52)

又是《蛊》卦!这回的之卦是《困》, 《骑马与砍杀2》的未来很可能就是多头马车,制作者无法确定到底要做哪些、做多少演化的困境了。以一代Mod之多、玩家意见之杂,这是开发中最有可能出现的情况。

《困》卦卦象又是“泽无水”,资金和人气可能也出现问题。当然,并非没有希望——《困》的卦辞“大人吉,无咎;有言不信”,说的是领导者若坚定信心与方向,不受流言蜚语影响,那就还是可以在困境中把事情做成的,亦即《象传》所说的“君子以致命遂志”。至于能否达成目的,就看主导开发的人了。

去年E3有过预告片了,今年呢?

6. 《皮克敏5》还会有吗?

卦:《履》之《益》(11:13)

《履》是实践的意思,而且是要冒风险、会踩到老虎尾巴的实践,准备不足则凶,但不能因此就放弃,该踩的时候还是要踩,准备得充足,老虎就不会咬你。这可以拿来套用到宫本茂与任天堂一贯的“创新”理念。

之卦《益》则让我联想到,《皮克敏5》是否能联动Switch、Labo这些新设备,或者再结合AR扩增实境技术玩些什么新花样。所以,问《皮克敏5》会不会有,当这些条件具备了,任天堂准备好了,就能有,否则就算硬做出来,大家评价也不会高。

这个系列我没玩过,来日或可补一下

好了,如果您看到这边,而且连着视频一起看,您会发现:怎么上面写的和片子里讲的有点不太一样?这就对了。拍片时是临时发挥,现在再写,当然又可以补充一些、修正一些、新增一些。

至于会不会准?如果用已知的情况加上常理来推,那自然差不到哪里去,纸牌只是个引子,而《易经》和各种术数也都是常理的集成。塔罗牌之类的玩意经常需要靠一层神秘主义的外衣来吸引人,易学则可以不那么神秘(当然也有很多神神道道的派别),纯以人文来说事,我就是这个路数,所以解起卦来没有禁忌,也不涉迷信。如果您造诣比我深,或对这些团队的情况更了解,那就可以解出更多我没有讲到的地方啦。

最后还是要讲一点学术。为什么这种抽卡占卜,比起常规的预测或挖内部消息要来得有趣呢?因为你永远不知道这次会抽到什么牌、能怎样把卦象和实情凑起来讲,这就是个立即能得出结果的“游戏”。再加一点人文学或是神秘色彩上去,这便又是一段同人创作了。所以,您有什么感兴趣的问题,或者想预测一些什么,也可以用纸牌、钱币或其他能取随机数的工具,自己来起它一卦,自己来解卦,说不定就对了,然后就让你火了。

网络时代,群龙无首,不就应该这样吗。

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