那个让人又爱又恨的“古剑”回来了

内容速读:

和国内成千上万的玩家一样,我玩到了《古剑奇谭三》的试玩版。在国产游戏品牌当中,“古剑奇谭”系列的营销一直是很聪明的。到了多年以后的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,这个传统也没有丢掉,8月20日,《古剑三》启动了试玩版开放体验,提供了数小时的游戏内容,包括两个Boss战。本次试玩的开放下载原本会在9月10日结束,如今又进一步把时间延长到了10月9日。

和国内成千上万的玩家一样,我玩到了《古剑奇谭三》的试玩版。

在国产游戏品牌当中,“古剑奇谭”系列的营销一直是很聪明的。系列初代的成功除了内容上确实有亮点之外,创新的宣传、运营方式以及防盗版措施也是恰到好处。到了多年以后的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,这个传统也没有丢掉,8月20日,《古剑三》启动了试玩版开放体验,提供了数小时的游戏内容,包括两个Boss战。

本次试玩的开放下载原本会在9月10日结束,如今又进一步把时间延长到了10月9日。一款游戏还没有上市时间,就先有了新ACT系统的试玩,制作组收到玩家反馈后还有少则半年,多则一年的富余时间可以修改游戏,既能满足玩家的胃口,又能请玩家帮忙测试,这招试水可谓一举多得,使得漂亮。

试玩版大约有两三个小时的长度,包括Boss战

当然,我们也能从这个试玩版中看到一些不足。进入试玩版后不久,玩家就必须对阵一个有多形态的Boss。这家伙攻击方式非常单一,躲避起来不难,但血量高到恐怖。最开始,我以为它会有个疲软的第二形态,或是会短暂昏厥给予玩家输出的机会,玩到后来发现没有,玩家只能重复劳动,持续攻击减血。

烛龙对制作ACT的经验匮乏贯穿始终,比如很多动作游戏在战斗结束时常会出现一组慢镜头向玩家示意,这个慢镜头要配合运镜才能带来一种大功告成的释放感。试玩版虽然模仿了这个设计,但镜头表现力不算太好,玩家看到最后一个动作可能会莫名其妙:好端端的,怎么慢下来了?

但不管怎么讲,黑到尽头便成粉,看到久违的初代女主角风晴雪,我还能记起当年初看到她时的情景。《古剑三》这个试玩版拥有艳丽的画面、孤傲的男神、一堆绕口的复杂设定和名词,以及短短一个Demo营造出的成熟的悬疑效果,这每一点都似曾相识。试玩版中决斗时,剑光纵横,美男子斗剑对决,营造出了国产单机游戏久违的热血效果和宿命感。玩过之后,我连续几天反复回味这几个小时的体验,最后还是在各种虐心中不得不承认,那个让人又爱又恨的“古剑”终于回来了。

风晴雪出场,国产单机卖情怀,这一次是成了

“古剑奇谭”系列的许多开发者,连带他们的制作思路来自上海软星。这一套游戏框架,我第一次与之相遇是在《仙剑奇侠传三》里。

在《仙剑三》发售的年代,作为一个非主机玩家,见到一款出于国人之手、规模宏大的3D游戏,的确会令人眼界大开。我之前接触的《新神雕侠侣2》或《龙狼传》之流,场景大多小到离谱,靠五步一雷和迷宫循环扩充流程。《仙剑三》里一切都是宏大的,迷宫非常绕,城市也大到离谱,到处都有可以收集的物品,可以让玩家好好逛一圈,我甚至在城里迷过路。

《仙剑三》模仿《格兰蒂亚2》的战斗系统十分过瘾,有阵法系统,可以通过角色能力安排每个人的位置,甚至可以靠快速作出决定回避一些敌方攻击,这些设定让靠等级压制的回合制玩法活了起来。

《仙剑三》是上软和烛龙风格的奠基之作之一,图为《仙三外传》

这分惊艳,几年后被同是上软制作的《仙剑奇侠传四》超越了。四代让沉迷在上帝视角、纸片大战的国产游戏圈突然有了自己的真人比例,主角云天河的建模,10年后还有人拿出来和《仙剑奇侠传六》里的越今朝对比,可见那一代制作之精细。当年上软每公布一个人物,都是很受期待的。

为游戏所惊艳的同时,上软给我一种高傲的感觉。三代不但有StarForce防盗版,还有一套系统防作弊器,好像不苦练等级、法术就对不住制作者。从时长上讲,这一代流程被恶性拉长了,故事事无巨细,剧本面面俱到,表现人物性格啰嗦拖沓,对白动不动20分钟,不像前作那般点到为止。这其中的一些传统一直贯穿到了《古剑奇谭二》。

“仙剑”系列的诗词情结也是上软的原创,三代剧情中,每首诗的字幕都要在不能跳过的强制动画中缓缓出现。这个奇怪的传统在“仙剑”回归北软之后淡化了——说起来,《仙剑三》说明书上就写着几十首剧情诗词,制作者就不怕剧透吗?

比之日式游戏里常见的火冰雷三元相克,《仙剑三》中一口气做出来了宏大的五行相克。这五行还非玩家们烂熟于心的金木水火土,而是原创的水火雷风土。这些相生相克完全不符合理化原理,玩起来也实在绕。在上软手里,“仙剑”零散的世界观渐渐变成了严谨的六道轮回和千年相守;宛如邻家的蜀山,也变成高高在上的昆仑。这些细节当初可能不一定都会被留意到,现在回想起来都很值得玩味。

国产单机王者是高傲和偏执相结合的,制作者大笔一挥,玩家就只有被虐身虐心的份儿。三代外传里有一个“某变身法术使用n次才能开启隐藏结局”的设计,玩家都能自得其乐,多周目把一个个结局通关。上软《阿猫阿狗2》里强行逗乐的桥段,我们也能硬着头皮看下去。

被虐到最后不得不说,这些游戏的剧本相当扎实。在后来的许多调查中,四代在刚推出时的剧情人气直逼《仙剑奇侠传》初代,在剧情上大下功夫也是后来烛龙独立门户还能立足的原因之一。当然,不得不说的是,《仙剑三》不知从哪里冒出来了神将飞蓬,四代又废黜蜀山独尊昆仑,让仙剑世界支离破碎了。这也许是“古剑”的时代不再把设定做得太完全的灵感来源吧。

不管“仙剑”系列历史上出现了哪些变迁,从上软到烛龙15年未出现大规模断层的制作经验,在国内已经很难得了

上软核心自立门户成立烛龙后,在制作和宣发上有一些新意。《古剑奇谭》发行前,制作者就多次明确将之称作“初代”,因为续作和网络版也已经立项了,网络、实体全线营销,各大论坛宣传铺天盖地——就算初代那个顾影自怜的副标题“琴心剑魄今何在”,细想起来也有浓郁的烛龙味道。

初代开场的世界观录像就有20分钟,游戏的流程又比几部上软“仙剑”长了整整一截。就算二代允许玩家跳过剧情,故事也非常慢热。剧情里强调天人相隔,人的实力无比之弱,对玩家扮演的实力有限的弱者来说,世界观里的各路大牛和前世宿命的铁律都是不可抗争的。比如宿命在上,方兰生也最终不得不选择了前世恋人,等等情节都强调了这种无可抗争力,但类似情节描绘得多了以后也就变成悲剧来源,剧情显得苦情了许多。

这个系列也继承了“双剑”的传统,除了三皇和《山海经》框架下的世界观、人设错综复杂外,每一代都有主题,初代重生、二代问道。人名也有出处,比如初代人名均是酒名,二代多和音乐有关。这样设置虽然有点牵强,毕竟两作剧情前后和酒精、音乐关联不大,但制作者终于有机会给玩家上文化课了。

人物姓名大有来处,这也是传统,《仙剑四》4个主角的名字都出于玉石

这种故作宏大和强调不可抗争,多少对世界观的建设有正面意义。不是像“双剑”那样多次大规模重建世界观,“古剑”从来没把整个世界写死,更热衷于“十洲三岛”“七十二福地”“七把凶剑”等含糊的设定,每一作都给下一作留有余地。

或许,这个常被误解成“情怀向”的系列,其实和之前的国产单机RPG是泾渭分明的。“古剑”开篇之时,由于“仙剑”一代和三代的电视剧热播,极大地扩充了玩家群。新一代看网文成长起来的玩家更热衷于修仙、盗墓、玄幻等题材,从粉丝群组成和粉丝活动中可以发现,女性玩家比例逐渐上升,玩盗版盘、用《金山游侠》的那批老玩家已经不再是主流了。

现在舆论圈内常见的情形是,老玩家对“三剑”表示失望,而电视剧玩家们对这些声音不管不顾。新的这批人也许会买一份游戏,却并不一定打通,佛系地看看游戏人物们在菜单里的肖像,大概就够了。

于是,继承了《仙剑四》的两代“古剑”里充满了照顾新用户群的内容。比如一代代逐渐取消了的错综复杂的迷宫。一代里还有自闲山庄等容易迷路的常见卡关点,二代已经是线性一路走到底,甚至可以跳过战斗。游戏画面也变得更明亮,符合新一代人的胃口。

比之更早更古朴的国产单机RPG,“古剑”系列场景明丽,更有玄幻感

更重要的是,游戏主角不再是李逍遥、王小虎等名不见经传的穷小子,不再是因偶遇死去活来爱上自己的女神(或是格调更低的作品里的多位女神),重点变成了一位位长衣飘飘的男神。从“古剑”初代百里屠苏魔性登场开始,男性角色一个个绝技在身,不是外冷内热就是温文尔雅,一个个是气质和实力的完美结合。之前流行的拜月教主、蚩尤之流张牙舞爪的反派,都一律变成面容英俊、与天相争的俊男,如欧阳少恭等。结局处迷宫崩塌,或舍己救人或杀身殉道的不再是女主角们,而是尹千觞、沈夜等男神们——此男神只应天上有,最后悲剧也理所当然。

“古剑”这几个游戏多是单一结局,所以很明确地可以看出,男女角色对剧情的推进作用也在逐渐变迁,不难发现故事从满足男性幻想渐渐女性化(甚至男性的3D建模和立绘都明显更精致了)。女性玩家不一定在乎系统和数值,但她们中不少人对人设毫无抗拒力。当然往深里猜测的话,尹千觞、沈夜这样宁为玉碎不为瓦全的美男子,宁愿葬身崩溃的最终迷宫也不愿离去,甚至没有个隐藏结局改变命运,他们身上是不是也有烛龙的某种精神寄托?

这个做法自然对于老玩家们不太友好。一个个能力高强、性格完美、宛若天人又不苟言笑的男神,实在不能给老玩家们带来代入感。可是另一方面,“古剑”前两代的剧本和三代试玩版的剧情质量都很不错,在国内游戏里可以排到前列,不欣赏一把甚为可惜。因而,“古剑”对我来说,有时就像一个纯直男眼睛里的冰块脸男神。实力不俗,却无论怎么都难以接近。

当年的男神紫胤真人,整整被撑了3代游戏

就像在剧情上被视为背景宏大、底蕴深刻一样,在系统上,“古剑”这个品牌也常被视为革新者。

从画面上讲,客观来说,许多人将“古剑”的实力列为“三剑”之首。比如说这系列里的城市确实比另外几个的规模更大,每到一个新场景就要反复特写,试图表现画面之精致、城市之繁华,之后几个主角还要对这场景称赞有加。场景、人物都属于国内一流,虽然过场动画的表现并不完美。

宣传也最夸张,一代上市时宣传广告四处可见,在让更多人了解到游戏的同时,也带来了一些负面效应,玩家希望越大,失望越大。之后10年中,国人更热衷于讨论自己人能否做出AAA级游戏,不再能在《风色幻想》这类靠对话框推进剧情的国产游戏里自得其乐了。

更进一步的是,试玩《古剑三》后,我的第一个感想是:这一类游戏上了AAA的道路,恐怕不会回头了。

两三年前,我一度希望国产游戏能变成“轨迹”或“传说”那样,可以在一个或卡通或水墨渲染的世界里,做出完整、独特的剧情,并发展出一套独特的玩法。不过,玩到依靠手柄操作爬墙和QTE的《神舞幻想》,以及靠终结技杀怪和QTE解状态的《古剑三》以后,我坚定地相信,对AAA模式的模仿只会越来越大众化起来。

在系统上,从《仙剑三》模仿格兰蒂亚大受好评开始,上软和烛龙一向对推翻传统系统玩法情有独钟。“古剑”系列早早在二代里取消了回合制,三代又取消战斗画面,变成全盘ACT。

二代试水的战斗系统,可谓莫名其妙。它的灵感可能一部分来自“传说”系列以及《二之国》《星之海洋》等,另一部分来自网游。由于制作经验有限,不但判定非常奇怪,打击感、数值和AI都一塌糊涂。

二代的ACT系统有一部分来自网游,但这样的招数也让我想到“三国群英传”

二代对ACT系统的初步尝试褒贬不一,但剧本受到好评,战斗系统的瑕疵反而逐渐被遗忘了

三代试玩版里,《二之国》这类成本有限的日式游戏已经不再能满足“古剑”的胃口,它最大的卖点是取消战斗画面,变成完全的ACT,直接去模仿《最终幻想15》。这个挑战可谓任重道远,从试玩版看,《古剑三》对ACT的设计和对世界级AAA的模仿依然十分生疏,跳跃设计诡异、镜头技巧不过关,只能通过指示符提醒玩家闪避。这种别扭无独有偶,《神舞幻想》里的潜入和爬墙也缺少镜头的呼应和动作的表现性,轻飘飘的。

王室剧情有多少灵感来自《最终幻想15》?

我也能理解,如果不模仿AAA,不改版ACT,怕也只能被视为不思进取,人人喊打。“三剑”也罢,“神舞”也罢,不管是出于自愿还是被迫的,都要向业界最高水准看齐了,这也许是好事,但越是这样也明显地暴露了制作团队的各种缺陷——当然,这已经不是这篇文章可以讨论的了。

如果向前看,就像女性向小说里描写的那样,“古剑”这位外冷内热的冰块脸男神,还是挺专情的。在国产单机RPG频繁难产、部部挨骂的现状下,它对单机算是比较专一,网游走了一圈后,回归单机新作,这也让我们终究能摸到下一代“古剑”,而不像《秦殇2》那样只能看到一张宣传图就无疾而终。

从这里看,五行相克的系统也会回来。法术将来怎么在这款动作RPG中展现,还要等完全版才能揭晓

这一部里闪避需要消耗体力,不知道完全版是否会继续保留

必须承认,《古剑三》的试玩版不是最终游戏效果,要给它下结论为时尚早,我们只能看到多少评价多少。但想要挑战AAA的顶级效果,现在还没有哪个国产游戏可以做到,因此我们也可以大概想见游戏正式版的样子。我并不是这个品牌最核心的受众,除非游戏将来相比试玩版有翻天覆地的变化,我也只能对它爱恨交织。即便如此,我会把这个游戏玩下去——虽然可能是一边吐槽一边玩下去,这大概是一个老玩家不可抗的宿命吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

相关推荐

LOL:庐山升龙霸?瑟提新皮肤演示出炉,回城动作是真的帅

在LOL中,有哪个英雄让人又爱又恨呢?不过,瑟提在对面的时候,己方也会同样遭到他的强力打击。张良新皮肤白羊座实战测试,大招不再是狗链,回城自带小弟?一个就是瑟提的本次皮肤,并不是普通的皮肤,而是会有至臻版。

4000块买到盗版?全国各地水浒卡大不同,你买过几个版本?

90年代水浒卡横空出世,席卷大江南北成为一代人压箱底的宝贝。不仅是因为水浒卡作为一代人回忆,还因为卡本身附带的精美原画和收集模式而极具收藏价值。不少人收藏的卡都随着时间流逝或搬家动身,都永远地留在了那个夏天。如今再在二手交易网站看到,其价格早已让人又爱又惧。雨后春笋般出现了山寨“小完熊”,里面甚至还...

你想用哪个参照系看《艾希》?

《艾希》最近很火,敖厂长的视频《国产独立游戏迎来春天》对其大为赞扬,此后又闹出了游戏发布两天游民星空转载破解版的事件,制作人的声讨微博被转发上万,无形之中又推了一把,让这款游戏成为了近期的话题作。从销售数据上看,《艾希》的成绩也相当棒。尽管Steam平台上3000多条评测中好评超过94%,但很多人认...

和平精英:你永远不知道敌人会埋伏在哪里,第二个过分了

和平精英这款游戏在今年可谓是火爆全国了,那火了就证明玩家多了。真真是让人觉得又气又好笑,你永远都不会知道敌人会藏在那个地方埋伏你,特别是下面这些地方!就算是走近了,你都不会发现草丛里有个人在埋伏你,结果就被阴死了。

那些从光芒万丈走向穷途末路的游戏

①《剑灵》在那个满世界都在玩LOL的年代,掀起了《剑灵》的巨浪。让人感觉不愧是一个激活码能卖的老贵的游戏,可惜好景不长没多久又回到了都在玩LOL的场景,给人的感觉就是昙花一现。好好的一个游戏变成了氪金游戏,真的想吐槽但有个毛用,不说了还是打开steam吧。当年的《火炬之光》给人眼前一亮的感觉,现在的...

许嵩又要发新歌了?一条新动态,让歌迷集体感谢新天龙八部

说起许嵩,不少人脑海中会很自然的浮现出“音乐才子”等标签,自从10多年前,在那个网络还不发达的时代崛起之后,许嵩也成为了不少人追捧的对象。不过对于广大“松鼠”来讲,最难受的事情,或许就是许嵩“营业不积极”。别的歌手时不时就发新歌或者开演唱会,到了许嵩这里倒好,出道10多年前不久才首次上综艺节目,演唱...

闪光掉线,翻牌制裁,盘点地下城中让你崩溃的瞬间

人生不如意事十之八九,在地下城与勇士这款游戏中,更是体现的淋漓尽致。今天就来盘点一下,游戏中让我们崩溃的瞬间在梵风衣,墨竹手琢在那个年代,大家都刚刚经历网络游戏,而且那时候又没有比较完善的拍卖行系统,各种骗子的手段又层出不绝,装备被骗应该是大部分人都经历过的事情。

亚太“100张最帅面孔”出炉,电竞圈无一入选,大舅子走后没人了?

就在近日,2020年度亚太区最帅面孔排行榜再度回归,一百个颜值拉满的帅哥根据粉丝投票一决高下,争夺亚太区最帅面孔的归属。这个榜单每年都会有,属于年度话题,今年的榜单发布后也是立即引发了热议,因为第一又是那个男人。而今年让广大电竞老哥比较失望的一点就是,把榜单翻来覆去看几遍,也没有找到电竞圈的职业选手...

王者荣耀:你第一个熟练度满级的英雄?大部分人都是这几个!

庄周玩王者荣耀最重要的一件事情是什么,那当然是上分啊,不上分的王者荣耀和咸鱼有什么区别!而且在这个控制横行的王者年代,有个可以随时随地解控的庄周,真的可以让对局环境舒适很多。相信很多没有自己擅长英雄,但又想上分,或者卡在一个段位很久,怎么样也上不去的玩家,突破那个瓶颈,大部分用的都是庄周这个英雄。

王者荣耀:拒绝传统抗压上单,学好他满足你想秀的心!

而大招的回血机制又为他提供了丝血反杀的可能性!加上其上手难度并不高,学好他你就是整个队伍的焦点!目前已经是高分段以及赛场上的新宠,各种技能的衔接搭配加上其被动存在的流血机制,简直就是丝血反杀集锦里的常客!多多联系你也是那个最秀的人!下个版本地图的更新也是上单玩家证明自己实力的时刻,先学好强势边路,让...

三国杀哪个武将拥有最强抢牌技?不动白流氓云真没想象难用

所谓明抢流武将,也被戏称为乞讨流武将,就是通过能力强行抢走目标的牌。此类武将不仅让人觉得非常讨厌,而且强度往往不低。因为从牌差上来计算,可以直接造成2牌差的效果。那么明抢能力最强的武将是谁呢?谁又是玩家们的心头大恨呢?标准备就以偷牌为特色的张辽在突破之后更是明抢能力极强的一个武将,很多玩家并不理解他...

拳头为RNG和IG改变S9?紧急修改规则,让宁王小乐言都能参加S赛

紧急修改规则,让宁王小乐言都能参加S赛!到了S5赛季的时候,S赛又传出有紧急替补的规定,就是在队伍实在凑不齐人的时候,可以让一个选手补位上去。这两个队伍RNG,光上单就有三个,不带哪个都不好。此前宁王曾说过,自己就算是买票,也要去S9的现场,所以这对宁王的粉丝来说绝对是一个好消息。最后,希望LPL的...

红色警戒最折磨人神经的单位,哪个是你内心最深处的痛

但是极少有人敢同时打7家盟军,因为遥控坦克的存在。这玩意最让人恨的除了可以水上漂让“炸桥战术”失效,更要命的是对精神控制毫不感冒,所以它们也是尤里的一大克星。精神控制车因为操控大脑心智的本领,游戏的玩家们又把他们简称“脑车”。这个家伙也是游戏里相当遭人恨的一个单位,不止是坦克战车,即便是海上的战舰航...

DNF:过期七年的消耗品还没删除,竟召唤出180级版本的兔子

尤其是经历过最初的60版本的玩家,对于阿拉德大陆都有种特别的感情。尤其是我们拯救的第一个游戏NPC赛丽亚,曾经是多少玩家心目中的女神啊。虽然我们已经不再是当初那个青涩的少年了,但是赛丽亚还是那个赛丽亚,地下城与勇士还是那个让人着迷的游戏。有回归玩家发现自己弃坑好几年了,没想到这个过期七年的消耗品还没...

主播鲨鱼直播剃光头,造型不忍直视,这还是让吴宣仪脸红的男人吗

苦瓜原创,翻版必究!游戏火了,游戏主播自然是最开心的,作为虎牙和平精英高人气主播,鲨鱼的崛起网友们是看在眼里的,之前也是和女神吴宣仪都是有过开黑吃鸡的合作,让人羡慕,那个时候一起荡秋千,吴宣仪都是不好意思了,脸红了。只想说,鲨鱼也是真男人了,每次都是说到做到,并不会找任何的借口,或者是蒙混过关,说剃...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1