加基森的炉石

内容速读:

但现在说也还是有点好处,就是稍微体验一下卡牌之后说话会靠谱很多,现在一个很明显的趋势就是因为提前评论单卡总是会出错,出错就会被喷,所以大家在发售前的言论都非常保守了。作为炉石推出标准赛制之后的第二个大系列,古神——加基森环境的变迁无疑对我们有很大的参考价值。

这应该不算很及时的加基森系列评论,因为这时候关注《炉石传说》(下简称炉石)的朋友们早就已经不知开了多少包加基森的牌了。但现在说也还是有点好处,就是稍微体验一下卡牌之后说话会靠谱很多,现在一个很明显的趋势就是因为提前评论单卡总是会出错,出错就会被喷,所以大家在发售前的言论都非常保守了。(比如我之前曾经在触乐说夜色镇议员是“辣鸡卡”……)

不过,即使在发售之后,这篇文章也并不是要去教大家怎么上天梯比较快的攻略文章,作为游戏设计师,我仍然主要是以设计的角度去分析新系列很多机制的应用。作为炉石推出标准赛制之后的第二个大系列,古神——加基森环境的变迁无疑对我们有很大的参考价值。

至今我仍然认为古神低语是比较失败的,作为推出退环境规则后的第一个大扩展,无论是平衡性还是机制的趣味度都比较有问题,主要是萨满的锅,但实话实说几个古神除了尤格萨隆之外都有一个明显的问题,那就是作为一个开发商主推的卡牌构筑思路,他们缺乏足够的趣味性,三个有特殊能力的古神都是一锤子买卖,大部分时候对手都无法与之互动——这就导致了如果他们弱,就毫无使用的吸引力,如果他们强,玩家往往就会疯狂抱怨(也导致尤格萨隆被砍了,不过我觉得修改的方式在暴雪手里算做的比较好的一种)。

同时,古神的环境池稍微有点小,也变相导致了特定思路的过于强势(例如各种萨满和兽群呼唤被砍之前的中速猎),没有控制套制衡,整个环境就变成了谁的生物最优质谁就赢的局面,而控制套说实话主要就是差一张奶和一张清场的问题……

暴雪嘉年华上公布的加基森三大犯罪集团:污手党、暗金教、玉莲帮

可以非常正面的评价说,加基森系列及时弥补了这个问题,抛开强度不谈,污手党和玉莲帮的机制都是电子竞技卡牌设计的教科书范例:

  1. 具有纸质卡牌非常难以实现的效果——比如改变手牌数值,和记录你本场招了多少个魔像。
  2. 这个机制会持续影响全场比赛,双方都要持续地针对这个机制进行操作。
  3. 这个机制能够直接帮助玩家赢得胜利。

我在实际游戏之前曾经非常不看好污手党的机制,认为他过于简单了,但当我玩了几次之后(看,幸好我没提前写评价)就发现,这个机制非常有趣,因为炉石出牌的一大体验就是靠不同生物在肉搏战中的碰撞表现的——时间久了,我们对同一个生物进场后能带来的“攻势”或者说“压力”,又或者是“交换能力”是有一种审美疲劳的。而污手党的机制很好地改变了这种审美疲劳,无论是对手还是自己,都面对的是每次战斗完全不知道会被BUFF到多大的全新生物(真全新,比暴雪自己生物改个费用身材就楞出新卡可好多了),战斗的节奏和不同生物的效能也因此得到了变化。(比如我就很喜欢用BUFF过的苦痛侍僧)

这种随机BUFF的排列组合,可以打很多场游戏都仍然能遇到新的惊喜。而且它是一个很具有启发性的机制,鼓励玩家重新审视自己拥有的每一张老牌,去思考他们被改变身材之后会带来什么变化。

另外污手党的一个有趣之处是对手能看见你现在手上有多少生物牌……这种暴露信息的小细节是非常有意思的,就好似对手回合的指向箭头一样,认真思考就可以看到额外的胜机。

玉莲帮能召唤一个青玉魔像的牌

玉莲帮也是一个非常有意思的系统,我可以说如果没有玉莲帮让人眼前一亮的魔像机制我就不会立即花钱开100多包加基森尝鲜了,毕竟污手党和暗金教的牌看起来并没那么吸引人。

在我不多的卡牌设计实操体验中,“成长”永远是最能直观吸引玩家的东西之一。

任何能自己变大的东西都会在卡牌战斗中给人最纯粹的愉悦——提供了卡牌游戏所缺失的那种直接数值成长的体验,好似RPG里的角色升级一般。而青玉魔像成功的提供了这样的乐趣。当然,在实际体验中,魔像育成的导向还是偏后期了一些,因为我知道最终我的巨型魔像肯定可以碾压对手,特别是德鲁伊这样有无限魔像的思路。这让前期的魔像在游戏中的价值稍微降低了,而且互动性也比较差。我期待看到更多利用前期小魔像的卡组,当然,如果是我的话,可能我会给每个玉莲帮职业一张BUFF魔像的牌,比如萨满给所有魔像一个风怒,贼给魔像全体+1攻击什么的……

对于暗金教我很难给太高评价,目前而言我不认为药剂能算一个新机制,只能说暴雪通过这种方式给了控制套牌几张清场……给的很及时就是了。当然暗金教的橙卡是这个系列的亮点之一,大大弥补了本派系的可玩性(也是我主动合成的第一张橙卡)。唯一的抱怨就是,可选效果再多几种就好了。

在卡扎库斯的指导下,暗金教学会了如何调配各色药水

就实际的效果来看,加基森系列也给环境注入了很多新活力——基本每个职业都获得了一种值得尝试的套牌,原来萨满一家独大的情况也很大程度上好转了。但这并不是说我对目前炉石就完全是一个正面评价的。(如果不喷暴雪这篇文章又有什么好看的呢?)

事实上,随着在开启环境更替之后出的新牌越来越多,炉石的设计问题逐渐变得清晰起来。在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。

一个方面就是过于强烈的导向性。

往往我们看到一张有点儿强度的牌就知道这张牌到底是干什么用的,应该放在什么卡组里,炉石这几个环境对各个种族都进行了不遗余力的强行BUFF,简直恨不得每个职业都玩种族套,换成那些异能比较奇妙,感觉能引发思路的新卡,往往都莫名其妙的弱(比如鼬鼠挖掘工,难道不能哪怕是洗给对手没有异能的1/1鼬鼠吗?)这就导致了很大程度上导致了卡组的同质化非常严重,我把这个思路该放的卡都塞进去基本上就没什么空位了……而像玉莲帮这种思路,就更是只要你打魔像思路,基本所有魔像卡你能放的都得放,什么没什么选择余地。这个问题可以通过出更多的卡来调节,但炉石之所以不这么做,我猜可能是因为,这种玩法有一个好处是,玩家的追求目标特别明确,谁都知道自己应该要什么牌,从商业性的角度来说是更优的选择也说不定。

但带来的问题就是,随着套路的过于成型,很多对局都缺乏变数,或者通过关键张的调整完全改变游戏体验的情况——我不觉得看到对方什么职业就猜出7成输赢是好事,更糟糕的是,现阶段玩家很难通过调整卡组的方法去弥补这个问题,因为种族思路,教派思路等关键张太多了,占的牌位也多,事实上我们可以简单的看出固定思路的关键张越多的卡组往往就越厉害,因为特定思路的单卡质量太高了,通用卡牌的灵活性很难弥补这一点。

另一个问题则更加微妙了,那就是加基森炉石新卡的设计给人一种强烈的“向后看”而不是“向前看”的感觉。

很难想象一个没了雷诺的环境里这些橙卡会是什么待遇

一个比较明显的例子是三张宇宙流的新橙卡,固然都有一定的强度,但我不得不指出宇宙流能够存在的基础还是雷诺……而雷诺是一个会比加基森早退环境很久的卡牌……我很难想象一个没了雷诺的环境里这些橙卡会是什么待遇,但也许暴雪脸皮够厚会出个换身材的雷诺……

同理,铜须、大帝和图哈特,我感觉道目前为止,有大量的思路非常非常依赖这些有关键异能的橙卡带出来的节奏,但目前为止加基森出的所有新橙卡都没有一张是有希望带这样的新节奏的,反而是一大堆思路在吃这些老卡的本钱,这一点加基森甚至不如卡拉赞,至少卡拉赞带来了马尔扎克王子,巴内斯和馆长这样明显自己能形成一种构筑体系的东西。

缺乏这种前瞻性的设计对游戏来说是很致命的,实际上我们可以看到,欧洛塞布先生退环境之后留下的空洞,至今没有得到填补,而圣光炸弹走了之后炉石的中速战斗变成什么样子我想大家都体会到了……(直到龙息药水来填补这个空白。)

这种生态上的多样性角色,对卡牌对战来说,很接近一个萝卜一个坑的关系,环境内没有到及格线的中费清场,猛袭思路就容易变得单调,没有手牌控制限制,组合技就会随时趁机崛起(也导致了暴雪疯狂的阉割组合技),没有一口好奶,后期套牌都活的很艰难——这种缺陷是很难用环境变化来甩锅的,因为生态链的断裂实际上就是会带来游戏体验的下降……

不过,毕竟炉石还有一个大系列和一个冒险模式的时间来向我们展示他们如何进行完整的环境交接的,如果往正面去想的话,我们应该会在下个系列中看到和图哈特、大帝甚至雷诺、铜须一样有意思的新思路,这无疑是非常令人期待的。

最后,还是说一些我觉得具有代表意义的单卡评价:

海象人警长

我认为这是优秀卡牌设计的一个范本:符合环境主题,但可以通过多种方式获利,和其他系列的大量单卡有配合,强度适中。

海盗帕奇斯

毫无疑问这是一张很强的牌,但我觉得他发动异能的条件太简单了,导致看上去过于粗暴而缺乏风味……如果我来做类似的效果的话可能会把他出场的条件改成需要一回合使用两个海盗,同时提升他的身材吧。不过,炉石作为一个30张套牌的游戏,压缩牌局的能力也是很容易失控的……比起其他40~60张的同类来说。

青玉护符

非常有趣的一张卡,趣味性非常高,而且自成一体。不过我感觉青玉护符很可能会有越来越强的趋势,如果他是2费的话,会更安稳一些。我是说青玉护符以后可能会被暴雪砍成2费,因为任何能无限自循环的东西都是非常危险的……

勇敢的记者

长得比谁都快!我在这贴出来只是想感谢暴雪爸爸还没忘了我们爆牌卡组的存在!当然,这牌和自然平衡等也有不错的配合,也能够变相地克制某些控制套牌。是我挺喜欢的那类开放式的单卡。

竞技推广员

本身并不出彩,但我很喜欢这种恰到好处的设计——有使用限制,配合很多,通用性高,基本上和我推荐海象人警长的原因一样啦,当然还有就是这类牌流行之后,在生物战里又增加了一些预防性策略,更考验牌手的直觉。

    相关推荐

    安戈洛的炉石

    随着《炉石传说:勇闯安戈洛》新环境上线,我们又有机会和触乐的读者一起讨论炉石传说的话题。不过,我建议,在看本文之前,各位能回头去看一看上一个版本我给加基森写的评论,事实上,为了写这篇文章,我自己也重新看了一遍。比较幸运的是,我觉得自己在上一篇文章里讲的东西还不算完全离谱,所以我准备接着加基森的文章说...

    炉石传说:隐藏4年的超级彩蛋,女警萨莉竟是通灵学院学生

    炉石传说新版本通灵学院有一个全新机制——双职业卡牌。本来以为通灵学院版本仅仅是把加基森版本的机制升华了一下,没想到新卡的卡牌描述中却暗藏着一个隐藏4年的超级彩蛋。炉石传说加基森版本有一张中立橙卡名为女警萨莉,3费1-1,亡语对所有敌方随从造成该随从攻击力的伤害。当时,女警萨莉主要配合力量的代价一起使...

    炉石传说又出恶性bug,能直接卡死对面!又要回档或补偿?

    大家好,我是游戏日报星夜,炉石传说的新拓展《暗月马戏团》终于在近日上线了。按理来说每个版本之初应该是炉石玩家们最开心的时候,不管是开包还是对战都能带来许多的乐趣。不过这个版本却引得无数玩家对此口诛笔伐,从另一个层面上来说糟糕程度堪比加基森版本。自从炉石传说开服以来,大大小小的BUG也出现了不少,暴雪...

    炉石传说狂野模式“整活”,让对方猜不透形态的奇迹青玉德

    大家好,我是小常,今天给大家带来一套狂野青玉德卡组。小常当初开狂野后很多卡被自己撕掉,导致每次进这个模式都会想起伤心事,不知道有多少和我有过一样经历的玩家。因为狂野卡组已经所剩不多,所以小常整活也只能整点低成本的来娱乐下,下面就来介绍下今天要说的奇迹青玉德。等牌库过空后就可以配合加基森或者其它过牌不...

    炉石传说新版本:无解combo出现,3费4个大哥,萨满崛起有望

    炉石传说新版本通灵学院已经公布了17张新卡,不知道各位小伙伴对新卡的质量是否满意呢?炉石传说新版本最引人注目的机制是双职业卡牌,这个机制其实并不是第一次出现在炉石传说中,早在龙争虎斗加基森版本就已经出现过三职业卡牌,不过当时这种机制的卡牌较少。但是,炉石传说新版本光是双职业橙卡就有10张之多。目前,...

    魔兽怀旧服:玩家因为72组符文布被全服追查,工作室的货也敢截?

    一名法师玩家在加基森的中立拍卖行买了72组符文布,没想到被工作室公会会长找上门,要求交还符文布。但是该玩家也是彬彬有礼地回复:100组符文布应该不至于影响贵会安其拉开门大计,委婉了拒绝了他。众所周知安其拉的开门任务需要大量物资,其中部落方需要收集符文布绷带400000组,而72组符文不仅仅占总数量的...

    魔兽世界怀旧服最新赚钱攻略,轻松高效。

    申明一下,我只是提供几个在魔兽世界怀旧服赚钱的方式,赚钱的方式很多,比如大家提到的航空公司,血色加基森西部荒野等等等等,我之前所在的匕首领之前是50Y现在是1G。如果你一天能肝20个小时,请参考肝帝的答案第四,有朋友提到搓皮搓布稳定赚钱。平时我收皮收布出包,皮直接给我朋友他用皮赚钱。

    魔兽怀旧服:诺格弗格药剂-骷髅药水,让我们飘逸起来

    好味道回加基森交任务,马林再给了一个后续叫好味道的任务。他说这玩意实在太难吃,让我们去找他的一个厨师朋友斯普琳科,看她有没有什么好办法。给马林的粉末蘑菇交给斯普琳科后,她把蘑菇磨成了紫色粉末,让我们交给马林。诺格弗格药剂现在,马林把这些紫色粉末和露水混合在了一起一堆废话过后,马林就做完药剂了,可以找...

    《动物之森》手游终于推出官方中文!是时候开始养老啦

    或许正因如此,目的性很弱的《动物森友会》系列才会在玩家之中那么火。不过没有NS的姬友如今也可以享受《动物森友会》的悠闲了。7月29日,手游《动物森友会 口袋露营广场》迎来更新,首次加入了官方中文。这手游其实已经推出好几年了,只不过没中文加登录条件限制有些多,对国内玩家不大友好。本作继承了《动物之森》...

    日本街机厅的疫情求生记

    上半年以来,受到疫情的影响,日本的街机厅很多陷入了难以为继的境地,许多街机厅选择了关门大吉,也有不少店铺还在挣扎中求生。有家叫做“幻想家”的街机厅,就牵头发起了一个活动,联合日本全国各地的6家机厅推出了以街机厅Logo为主题的钥匙扣。

    魔兽世界:9.0才是圆梦版本,血精灵都可以获得“光头加暴击”

    “光头加暴击”对魔兽老玩家并不陌生,类似于“鱼别丢”的梗。目前在测试服,已经为大部分的种族增加了新的可选外观,也就是标准的光头,这是发型的一个选项,而且不区分角色性别,都可以选择以光头示人,不再是以前的只有少数角色才能选择光头。这种长满鬃毛的动物类角色,不能选择“光头”的自定义外观,并没有什么意外。...

    MOBA加吃鸡60人同屏!《猎人竞技场:传奇》上架Steam

    Steam商店:《猎人竞技场:传奇》是一款60名玩家在同一战场上通过激烈战斗,决出最后1人的游戏。

    皇家坦克——坦克大战加吃鸡

    由于目前是EA测试,所以战斗地图只有一张,如果除去地图上画面的进步,那么地图其实和小时候小霸王上面玩的坦克大战是很像的,不论是石块还是房子都是可以被你摧毁的,值得一说的是黑砖块,在不用道具的情况下,基本上是没法摧毁的。而且这个画面对应坦克大战这种游戏,我觉得是绰绰有余了。游戏性玩法其实是类似坦克大战...

    张大仙发现一个不需要买鞋子的飞人,靠一技能的被动可以飞起!

    不过,张大仙却发现一个天生不需要买鞋子的“飞人”,靠一技能的被动可以遛得飞起!不过大仙发现,原来哪吒是一个不需要买鞋子的英雄,而且全程无视吕布的真伤加暴击,3级就吕布压在防御塔下,连兵线都不让吕布清,简直就是无情。一技能是一个击中一个敌人就会增加6%的移速,所以,大仙就用一技能攻击小兵,那速度是非常...

    s22赛季无尽、电刀、宗师调整,这三个英雄影响最大

    无尽、电刀、宗师调整,基本确定是s22的事情了,实际上波及到了所有物理输出英雄,这里分析一波目前的装备改动方案影响,对部分英雄影响极大了。所以电刀的修改,那个被动不过是锦上添花,削弱5%暴击加5%攻速对上述英雄来说影响并不大,正好无尽加了5%暴击嘛。对于吕布来说,无尽130攻击变成100攻击了 躺着...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1