王者荣耀:反甲不要乱出,坦克出了被打成筛子,他们才是最适合的

内容速读:

在玩家们的印象中,反甲这件装备一直都是坦克英雄必出的,特别是最近几个版本,射手横行,反甲视乎成了优先级非常高的装备,首先我们可以先来看看“反伤刺甲”的属性和特效,提供了40点的物理攻击以外,还拥有高达420的物理防御,价钱是1840金币。

在玩家们的印象中,反甲这件装备一直都是坦克英雄必出的,特别是最近几个版本,射手横行,反甲视乎成了优先级非常高的装备,首先我们可以先来看看“反伤刺甲”的属性和特效,提供了40点的物理攻击以外,还拥有高达420的物理防御,价钱是1840金币。

其提供的强效被动依然让人无法舍弃,毕竟可以将受到物理伤害的20%以法术的伤害反弹给攻击者,这对一名坦克来说是非常划算的输出方式,能够很大程度的弥补坦克们输出不足的劣势,而且每20点物理防御还可以提升1%的反伤效果,似乎性价比非常高!

但其实反甲并没有想象中那么适合坦克,这件装备的被动自身每20点物理防御属性提升1%该伤害(最多+100%)很多玩家可能会以为反甲的最高反伤是120%,但很多玩家可能一直都少看了一个该字,也就是说反弹的伤害其实最多达到只能40%而不是120%。

也就是说当你护甲2000点的时候,物理抗性是75%左右,对面打你10000血的情况下,实际伤害是2500,反伤伤害也就是1000点,反甲还有一个限制就是攻击者举例越远反弹的伤害也会变低,射手打你时还能减少百分之30的伤害。

也就是说射手打你10000血的情况下只会受到700点血的反弹伤害,现在的射手只要出个末世就能有10%的吸血,等于是你的反甲对他来说根本就没什么用,他反倒能吸血,这还没算射手本身的成长抗性,而战士就更不用说了,反甲的伤害对他们来说只是皮毛。

而出了反甲的坦克,自身坦度其实是很低的根本扛不住伤害,而且大部分坦克的技能被动都是按照自身血量来给予被动的加成,像白起的大招血量越高嘲讽时间越长,还有夏侯惇这类英雄的生命恢复,也是按照自身的百分比的生命值来回复生命,所以看似好用的反甲,其实性价比超低,坦克出了容易被打成筛子!

倒是现版本的强势射手,非常适合这件装备,现版本的站桩射手伤害都是有一定超标,唯一的缺点就是自爆能力偏弱,容易被秒,而反甲能够为他们提供一定的攻击力和超高的护甲,价格也比较低,在中期出这件装备非常合适,出完反甲后的射手,能够轻松的站撸刺客,站着让他打完一套技能,然后放手将其秒掉,实用性非常高!

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