Dota兵器谱——恐鳌之心:永动机般无尽的生命力
内容速读:
“杀不死我们的,会令我们变得更强大”DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。DOTA兵器谱,带你回味那些足以名传后世的神装们。这,或许是龙心独有的一种坚韧。物品信息:恐鳌之心被动:生命恢复每秒恢复最大生命值的5%。
“杀不死我们的,会令我们变得更强大”
DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法子第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
DOTA兵器谱,带你回味那些足以名传后世的神装们。
在TI9即将来临之前,突然很想提笔写一写龙心。
无论从何时说起,龙心都称得上DOTA中的第一撑血神装,高达上千点的HP加成足以让任何英雄——至少在纸面上看起来变成一坨大肉;当然这也仅仅是纸面上,若是没有其他诸如护甲、魔抗类装备或技能配合,英雄单纯的装备一件龙心,不过是一只纸老虎,一捅就破。实战当中刚起正面来,搞不好还没有十秒真男人的黑皇杖来的好用。如此说来,价格高昂的龙心,似乎算不上一件太好的装备咯?
可是龙心终究有它自己的闪光之处,脱离战斗后夸张的每秒最大生命值百分之五的生命回复速度,意味着只要一场战斗中你不死,短短十几秒之内,便又是一条好汉。持有龙心的英雄仿佛个个化身小强,只要你没有彻底的一脚将它踩扁,下一秒或许它就能满血复活出现在你面前。
这,或许是龙心独有的一种坚韧。
物品信息:恐鳌之心
被动:生命恢复
每秒恢复最大生命值的5%。
如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或肉山的攻击,此被动将失效。
+ 45力量
+ 400生命值
+生命恢复增强50%
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。
版本更新历史:
6.58
不再增加15点生命恢复
增加新的被动技能
生命恢复:
每秒回复一定百分比的最大生命值
每秒回复最大生命值: 1%
注意: 多个恐鳌之心不叠加
6.63
生命恢复
现在在受到玩家伤害时会禁用10秒
恢复从1%增加到2%
6.64
力量加成从35点增加到40点
生命恢复
不再被对自身造成的伤害禁用
现在在受到肉山的伤害时也会禁用
禁用时间从10秒降低到8秒
6.68
生命恢复的禁用时间从8秒降低到6秒
6.72
近战英雄的生命恢复禁用时间从6秒降低到4秒
6.84
价格:
掠夺者之斧的价格从3200降低到3000
图纸的价格从1200增加到1400
总价格仍然为5500
生命恢复
恢复从2%增加到3.25%
禁用时间从4/6秒增加到5/7
6.85
生命恢复从3.25%增加到4%
6.86
生命恢复从4%增加到4.75%
6.87
力量加成从40点增加到45点
生命值加成从300点降低到250点
7.00
生命恢复从4.75%增加到7%
7.06
现在需要第2个活力之球,取代价格为1400的图纸(总价格从5500降低到5200)
力量加成从45点降低到40
生命值加成从250点增加到500点
7.12
力量加成从40点增加到45点
7.20
重做配方和属性
旧的恐鳌之心:
配方:掠夺者之斧 (3000),2x 活力之球 (2200)
总价格:5200
力量:45
生命值:500
新的恐鳌之心:
配方:掠夺者之斧 (3000),活力之球 (1100),恐鳌之戒 (700),图纸 (400)
总价格:5200
生命恢复加深加成:50%
力量:45
生命值:400
生命恢复从7%降低到5%
初次接触DOTA的新玩家可能会感到疑惑,为什么全称恐鳌之心,大家习惯的简称却是龙心呢?事实上,龙心这个简称,来自于DOTA1时期汉化版的翻译。
在DOTA1时代,恐鳌之心一直是龙心的常用标准译名。事实上,它的英文原版名称为:“Heart of Tarrasque”,来源于龙与地下城(DND)背景的泰拉斯奎巨兽(Tarrasque)。在龙与地下城中,它是一头超巨型的魔法生物,虽然攻击能力不是特别强(相对来说),但是耐打击能力和超强的恢复程度,让它成为一头打不死的巨型小强,这一点也完美契合了DOTA游戏中的恐鳌之心的特点。以下就是这只巨兽的想象图片,大家可以自己看看,然后在心里琢磨一下它和我们熟悉的东方或是西方的魔龙有多少相似之处。
但是不知怎地,在DOTA1汉化的某几个版本,或许是考虑到“恐鳌”这个名称太过生僻(事实的确如此,大学期间我的某些同学甚至还没法读出它的正确读音),翻译者将其替换成了要容易理解得多的“魔龙之心”。显然,后者是个更容易流行的译名,于是乎尽管这个译名存在时间并不长,可是影响却延续至今——到现在,大部分DOTA玩家约定俗成的都将它称呼为龙心,尽管这其实是一个不太准确的叫法。
龙心自出现在DOTA游戏当中起,就一直是游戏中提高英雄生命值最多的一件装备。不过在当时,区区十几点额外生命回复,可没法让持有它的英雄可成为泰拉斯奎巨兽那样的打不死的小强。冰蛙在6.58版本对它进行了一次意义深远的加强:“生命回复改为每秒回复最大生命值: 1%。”算上英雄自身的裸体血量,配上龙心上千点的血量加成,使得在当时游戏后期,持有龙心的核心英雄可以拥有每秒三四十点甚至更多的生命回复,而且不受任何影响,在战斗中同样可以保持回血!彼时的龙心和新装备血精石一起,造就了6.59版本DOTA后期肉装法核拯救世界的神话,死灵法师、死亡先知、不朽尸王这些以往的冷门英雄一夜成为了非BAN必选的IMBA级别的存在,打到后期你输出他们掉血的速度甚至比不上他们回血快!配合上血精石在当时高的离谱的回蓝能力,一个神装成型的NEC或者DP完全是一艘永不沉没的超级航母。6.59也成为了DOTA历史上少见的几个法核完全压倒物理核心的游戏版本。
然而,依靠近乎无赖的“我比你能多活1s”的方式取得游戏胜利,在观众们看来实在是毫无观赏性,6.59拖沓的比赛节奏和极其单一化的英雄选择,使得冰蛙不得不痛下杀手。6.63版本,龙心的生命回复机制终于改成了今天的模样——遭到英雄或肉山攻击后,生命回复自动禁用,作为补偿,其数值则得到了大幅提高。从此,龙心的刚正面能力大幅下降,可是续航能力却成倍的增加,在这之后尽管又经历了多个版本的修改,但龙心的基本机制和用途,却未曾再发生大的改变。
龙心成为那些皮糙肉厚或是机动灵活逃生能力出色的肉核的最爱,对于他们来说,满血冲入敌阵吸收一波成吨伤害,残血逃出生天,过上十来秒后便又是一条好汉。尽管在当时,可能你会被敌人揍得鼻青脸肿气息奄奄,可是你有龙心,只要一息尚存,能得到机会再喘上两口气,没过多久,你的敌人们便会惊愕的发现你满血归来。
这正是我突然忍不住想要写一写龙心的原因。它像极了我们深深热爱的CN DOTA,TI4之后,CN DOTA最辉煌的日子已经过去,留给广大粉丝更多的是痛苦和遗憾交织的回忆:TI5的“That was easy”,TI7大好形势下三支队伍挡不住一支液体,TI8至今都让无数观众连回想都不愿回想的那场决赛......
这些年的CN DOTA,受尽打击,来自世界各路敌人的刀枪剑戟从四面八方袭来;而我们,无处可避。无数次,我们觉得“CN DOTA药丸”:2016年初的上海、2016年秋天的波士顿、2018年那个不堪回首的温哥华的夏天......
可是每一次,CN DOTA终究又活了过来,而且活得更精彩。无数次我们跌倒谷底,可终究我们凭着一颗打不死的龙心再次卷土重来,巅峰之志不灭,只要一息尚存。TI6我们等到了wings的一飞冲天;TI7失意之后经历了半年的低迷,重组的LGD崛起;而在今年,我们又等到了VG。
那些杀不死我们的,只会让我们变得更强大。
就让四方的敌人们来吧!我们无所畏惧。
因为我们是龙的传人。
因为我们有一颗真正的巨龙之心。
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