《炉石传说》新版本萨隆冰法构筑,兼论法师真正的职业特性

内容速读:

作者:NGA-Humaniac1、暗影崛起上线后,我在新版本第四天构筑了一套结合了当时天梯上的手牌龙法和乌鸦奇迹法的法师套牌并冲上传说。这套牌的思路后来被称为奇迹法,而原来带乌鸦的构筑被迅速淘汰,甚至连奇迹之名都被剥夺了。奥丹姆奇迹法萨隆冰法(预构筑)可以看到,第一套卡组和现在天梯通行的奇迹法相比只是加入了任务和几个奥秘,这篇文章不谈它,因为一套成熟卡组的优化是职业选手比较擅长的,到时候看他们怎么玩就是了。

作者:NGA-Humaniac

1、

暗影崛起上线后,我在新版本第四天构筑了一套结合了当时天梯上的手牌龙法和乌鸦奇迹法的法师套牌并冲上传说([原帖地址])。这套牌的思路后来被称为奇迹法,而原来带乌鸦的构筑被迅速淘汰,甚至连奇迹之名都被剥夺了。

这应该是最早的一篇系统描述奇迹法思路的文章之一,尽管我当时并没有预料到天敌节奏贼的削弱和口袋银河的加强彻底把这套牌推上了T1强度。如果看那个帖子,会发现楼里有很多大家和没削弱的节奏贼斗智斗勇上传说的心酸过程。但是,“手牌”与“奇迹”体系的合流趋势还是预言成功了。

现在,时迁境移,巨龙年来到第二个版本。对各种超模单卡感到兴奋的同时,我意识到曾经作为法师之大成的奇迹法很可能会在天梯上重新分流成两个形态。其中一套是利用奇迹体系的老牌奇迹法(可能会加入更多奥秘体系;我不确定),以及放弃法力飓风的萨隆冰法。

奥丹姆奇迹法

萨隆冰法(预构筑)

可以看到,第一套卡组和现在天梯通行的奇迹法相比只是加入了任务和几个奥秘,这篇文章不谈它,因为一套成熟卡组的优化是职业选手比较擅长的,到时候看他们怎么玩就是了。第二套卡组是我主要想分享的一个思路。

2、

为什么分流会发生?一个基本的道理是,某环境中一个职业绝对强度能够进构筑的单卡是有限的,我们只能在设计师印卡的限制内尽量利用到这些绝对强度极高的单卡作为构筑核心。在一个小环境里面尤其是如此。比如咒术师召唤就是一张绝对强度极高的单卡,所以能够最大程度利用它的奇迹法在天梯中胜出,而版本初在比赛里很多职业选手选择的手牌法就被迅速淘汰了。然而,随着环境变大,绝对强度能够进入构筑的单卡数量也会增加——通俗地说就是超模。令人欣慰的是,奥丹姆版本里这样的单卡数量非常多,它们未必最后都能进构筑(因为环境或相关支持卡不够),但设计师印了这些卡,总比印一些一看就需要未来版本支持的配合卡要好。

新版本里法师收获的最强卡,无疑是始祖龟朝圣者和尤格萨隆的谜之匣了。而奥秘体系的几张卡尽管超模,但尴尬的事情在于,目前法师的奥秘本身并不好用(除了火焰结界),而且没有浮龙的奥秘法前期曲线羸弱,快攻奥秘法大概率成立不了,我们暂时不谈奥秘法的事。

这两张最强卡和现有的奇迹法体系是格格不入的。一旦一个职业的超模单卡数量足以支持两个以上不同的思路,构筑就会向极端化发展。为了用上这两张卡,我们需要放弃奇迹体系,另寻他路。

自从资深档案管理员印出来开始,法师玩家就开始思考怎么把档案员和口袋银河配合。而新的始祖龟朝圣者就是图书管理员和始祖龟预言者的结合。它既免费释放法术,又包含了发现效果。发现牌库里自己带的法术这个效应有多强?同样效应的暗影视界,尽管生亏2费,依然在牧师构筑里活跃了2年,和莱拉光照撑起了一个职业,是当之无愧的假卡。究其本质:发现自己带的东西,就不是发现,而是检索。

检索和减费,是卡牌游戏里最强大的两个效应。结合了这两个效应的假卡,我想不出弱的理由。而且龟发现的是法术牌的复制,意味着被拉出的法术本体不会消失。

更别提设计师为了充实龟龟发现池而印了迷之匣这张牌。老玩家都知道,尤格萨隆经历了一次削弱,这次削弱与其他任何单卡的削弱方式都不同,不是砍费用也不是砍身材,而是改了效应:削弱后的尤格萨隆死亡后就会停止施法。这一刀直接让尤格萨隆离开了大部分构筑。而10个法术就相当于一个削弱前的尤格萨隆,无论本体死不死都会放完电影为止。有人会说,75身材你无视了吗?——实际上,当时的尤格萨隆放完电影基本上也是活不下来的,不妨碍大家都带他。现在印了迷之匣,相当于能带2张的削弱前假卡,甚至可以配合龟龟放3次以上电影。

龟龟发现创世之力(或咒术师)、迷之匣、呼啦(或暴风雪)完美对应了三个功能:铺场、无差别清场、单方面清场,拉口袋银河则是对未来的投资。有了这样完美无瑕的单卡,以它为核心的构筑:萨隆冰法就呼之欲出了。

这套牌以上版本的冰法为基础,追求前期末日混过,5费夺日者战斗法师开始抢回节奏,后期清场连拍大怪消耗解牌压死对手,或站住大怪后红龙秒杀、蓝龙炎爆秒杀。不同的是,这套牌为了优化龟龟发现池而尽量减少了低费法术(冰环是例外,龟龟冰环并不亏)。

具体的调整可能需要在天梯上实测才能确定。强度也未必能够一开始就T1,在这里就不立flag了。但是与很多一击脱离的所谓预构筑不同,我会用这套牌亲手上传说,在过程中和大家讨论。

3、

6月底,设计师提出的“职业特性”之说成为了玩家的笑柄。其中猎人弱资源、骑士弱直伤、法师弱铺场的说法被DK、元气、咒术师疯狂打脸。

究其原因,我认为不是设计师睁眼说瞎话,而是因为设计过程中真实参考的原则,与沟通的时候公开的原则肯定是不相同的。任何了解过游戏运营和设计过程的人都知道,一个游戏团队里设计师和社群是不同的部门,尽管炉石设计师经常发言,但产品与运营是两个不同的导向。作为设计师,考虑的永远是如何让游戏更好玩。但是对于和玩家沟通而言,就需要用一些简单、好把握的概念来忽悠玩家。所以,职业特性这个东西一定存在于炉石设计师的头脑中,但6月底的那份发言是扯淡。炉石的公关事故太多了,这里不展开讨论。

作为一个一千五百胜的老法师,我认为法师是炉石设计最成功的职业之一,因为吉安娜的职业特性是鲜明的。从香草版本至今,这个特色一直没有变过。

法师的真正职业特性,是时间,也就是“与回合数有关的设计”。

这个概念看似抽象,举例来说,只要玩过老版本冰法,就会知道回合数是法师的生命线。还有几回合抽空牌库、还有几回合死、还有几回合能斩杀对手,这3个回合数的把握构成了一个冰法的思维线索。而奥秘法、包子法、安戈洛版本的麦迪文冰火法、无限火球法、手牌龙法,在实际操作过程中都会不约而同地思考这三个问题。(宇宙法不算;所以我个人非常讨厌宇宙法。)

有人会说,这不是废话吗?我打其他职业也经常需要算斩杀啊。然而,法师的印卡却是直接地与回合数在互动。在香草版本里,设计师也有过一次关于职业特点的发言,他们当时说过“冰冻”是法师的职业特色。这一点确实是保持了下来,至今炉石里只有法师有全体冰冻的效应。

冰冻在卡牌游戏中看似是一个节奏效应,实际上,在冰法眼中,冰冻就意味着时间。冻一回合场面,就相当于多活一回合,多获取一回合的法力和手牌资源。所以说“打开时空之门”这张牌其实早在安戈洛之前就已经印过了,只是大家没看出来。冰环、冰锥和暴风雪,就是打开时空之门。

如果说这个说法比较牵强,那么更接近打开时空之门的效应可能就是冰箱。冰箱比冻场面更加极端,直接告诉你“你这回合不会死”,也就相当于一个额外回合。冰法“数回合”,数的就是手里冰箱的数量和直伤需要多少回合打出。

安戈洛标准里麦迪文冰火法的经典操作是上麦迪文,连续暴风雪冻场(或陨石术解场),然后用鸡腿杖招的大怪踢脸,最后炎爆收尾。在这里,“大怪踢脸”就不是一个传统的铺场动作,而是相当于直伤法术。一旦冰火法启动就是all-in,只能靠冰箱护脸。一旦浪费大怪的频率去解场,往往意味着死亡。所以,尽管冰火法的场面互动更多,本质依然是在和时间赛跑。

无限火球法就更是这样了。我要多少个回合开门,对面多少个回合能杀我。具体的场面和资源根本不重要,一切都被转化为纯粹的回合数的计算。

所以再回到2019年的“职业特色”,法师弱铺场,有人说你铺巨人不是铺场吗?实际上,炉石里有两种铺场。第一种是动物园式的连续铺场,我1234回合铺的是最牛逼的质量生物,你每回合都解不过来,你死了。奇数骑、偶数萨都是这样的铺场卡组。第二种就是法师的铺场,它是一回合里“突然变出”的超展开场面,之前几个回合都是空过的。这样的铺场其实在之前的“巨人法”里就有出现过。对于法师来说,这些场面本质上不是为了留场给压力的,而是相当于变相的直伤,而直伤就相当于回合数。这就是法师铺场和一般意义上铺场的最大区别:我铺场不是为了留场,而是为了精确地、在我预计的回合数里要你的命。

所以说,设计师所谓的法师弱铺场,弱的是按费拍怪式的铺场。法师不需要曲线和质量生物,只需要致胜生物。无论是炎爆,还是巨人踢脸,还是无限火球,都是直接有效的制胜手段。围绕着制胜手段进行全盘筹划,从第一个回合开始就计算杀人的回合,我认为是法师这个职业最大的魅力。

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