无论有没有反野成功,前期都不能让蓝给法师,这是经济和经验!
内容速读:
往后对面每个buff都可以去反,优势会滚得越来越快,那个时候才是自家蓝让给中的时候,路人局前期还是别让,组排除外。与其这样不如给打野然后带动队友滚优势,你看kpl上是打野帮中打蓝,然后中线最多只能留到一个超级兵给野,他们打的是运营,路人局谁有钱谁就能带飞,如果法师非要蓝,你觉得单打太慢,可以打野辅助三个人一起打蓝,但蓝给法师,然后兵线给打野,这样经验经济都是最大化,打得也快。
关于谁拿蓝这件事,前期不能给的,无论有没有反野成功,这不是蓝的问题,是经济和经验,如果让蓝,意味着就是你打野只是比对面打野多了一个buff的钱和经验,这个优势就很小了,不让buff的话,就是双倍的碾压,那意思就是打架的话自家是压制对面打野的,那整个局势就不一样了。
往后对面每个buff都可以去反,优势会滚得越来越快,那个时候才是自家蓝让给中的时候,路人局前期还是别让,组排除外。而且这个反的buff的钱和经验多半还是和队友分摊了,如果再让蓝,这个反野的意义就没了,还冒那么大风险。
而且中路一个人打蓝,就算加个辅助前期打个蓝都太费劲了,打野这时候又要清中线,会不会被消耗还另说,看走向对面都能猜到你们下波要做什么。这样子换经济中野都会浪费掉一点时间,我个人觉得是掉节奏的事情。
与其这样不如给打野然后带动队友滚优势,你看kpl上是打野帮中打蓝,然后中线最多只能留到一个超级兵给野,他们打的是运营,路人局谁有钱谁就能带飞,如果法师非要蓝,你觉得单打太慢,可以打野辅助三个人一起打蓝,但蓝给法师,然后兵线给打野,这样经验经济都是最大化,打得也快。