不止是暴兵:大战略游戏提升后期难度的一千种方法

内容速读:

国庆长假,你打开一局工作日没法玩得尽兴的大战略游戏,准备日以继夜,打个天昏地暗。在十几个小时的游戏时间后,数个强大的对手都先后被你的帝国击败。至于其他国家,不是屈服于帝国的实力而成为我们的仆从,就是躲在边境的荒凉之地,只求一时苟延残喘。殊不知,游戏制作者精心设计的巨大挑战,正在向这个帝国袭来。与其他游戏不同,这类游戏的趣味大多集中在前期。

国庆长假,你打开一局工作日没法玩得尽兴的大战略游戏,准备日以继夜,打个天昏地暗。

在十几个小时的游戏时间后,数个强大的对手都先后被你的帝国击败。至于其他国家,不是屈服于帝国的实力而成为我们的仆从,就是躲在边境的荒凉之地,只求一时苟延残喘。而身为帝国皇帝,你已经对这场游戏感到厌倦,在重复点击下一回合中考虑着是否要重开一局游戏。殊不知,游戏制作者精心设计的巨大挑战,正在向这个帝国袭来。

你正点击着鼠标,进一步完善着帝国宏伟的首都。这时,一个事件弹窗在角落出现,它告诉你,在这个人人都使用长剑与板甲的游戏里,有一群拿着燧发枪的敌人侵入了帝国边界,曾经强大无比的帝国军在入侵者面前不堪一击。

你很明白,这是游戏制作者为你专门设计的挑战。陡增的难度让你有一丝想挑战的欲望,对后期的机械式操作已经有些厌烦的你重新燃起了对这款游戏的兴趣,你点起全国兵马,准备向边境进发。

别的游戏都是越来越难,只有你越玩越简单

大战略游戏,作为战略游戏的分支,虽然不像即时战略游戏那样对手速与反应力有较高要求,但是玩家想要玩好它,思维也必须具备一定的战略高度。在这类大战略游戏中,游戏场景往往只有一张大地图,玩家需要在这张地图上建设、发展、战斗,最后完成任务目标。这张地图的大小由游戏题材决定,有时会是一个国家,有时会是一个大洲,当然,也有以整个星球乃至整个星系作为舞台的游戏。

开局只有一个兵的“文明”系列应该算是最著名的大战略游戏了

与其他游戏不同,这类游戏的趣味大多集中在前期。领导一个地图上较弱的势力,运用各种手段让它由弱变强,感受王朝从暗弱走向崛起的风起云涌是这类游戏最有趣的玩法。但随着游戏逐渐推进,玩家势力日益膨胀,统一全图完成游戏已指日可待,那么这时候游戏的可玩性就会大幅下降。直接A脸就能赢的战斗,打起来还能有什么意思呢?

不是所有人都能体会到飞龙骑脸还是输的滋味

大战略游戏不像RPG或者战棋游戏那样,难度有稳定的提升曲线。在RPG中,设计者们可以随游戏流程逐渐提升敌人的战斗力,战棋游戏也能通过关卡设计将难度层层推进,但是大战略游戏却不行。在这一点上,大战略游戏与沙盒游戏面临的问题相同,开放式的玩法与地图设计,导致了游戏难度的提升可能跟不上玩家实力增长的速度。

甚至可以不夸张地说,大战略游戏的难度曲线几乎与一般游戏相反,最难的永远是前期,在熬过前期的开荒阶段后,游戏的难度与乐趣也会呈跳水式下降。为了避免这种现象的出现,制作者们绞尽脑汁试图让游戏后期更具有挑战性。

觉得后期没意思?翻翻历史书你就知道好日子没几天了

要想让一款大战略游戏在后期难度有所提升,最好的办法就是让玩家挑战更强大的敌人。但是游戏既然已经进入到了后期,那么玩家只要不是一心发展内政、从不参与战争与扩张的种田流玩家,那地图上便很难出现能与其抗衡的势力。这时候,空降一个新势力是一个最好的选择。当然,这个新势力要是能和游戏世界观相结合,那更是锦上添花了......

《中世纪2:全面战争》与之前的“全面战争”系列游戏一样,将背景放在了现实世界中的某段历史时期。这回,玩家处在东西罗马分裂后的欧洲,失去了帝国荣光的欧洲人正处于黑暗的中世纪。在教会与领主统治下的他们不知道,一场来自东方的灾难正向他们袭来。令无数欧洲人闻风丧胆的草原民族正扩张自己的实力,准备一口吞下欧罗巴。

蒙古入侵

在游戏中后期,地图边缘会出现两次入侵者,分别是金帐汗国与帖木儿。他们速度快、战力强、人数多,一旦开始征服,就会以极快的速度摧毁周边国家。在这种情况下,玩家势力作为地图上的最强者,自然而然肩负起了抵御蛮夷,守护民众的重任。

在游戏乐趣上,《中世纪2:全面战争》的入侵能给予玩家足够的挑战。无论你是选择坚守城池,靠弓箭手和步兵坚壁清野,还是决定主动出兵,在平原上进行一场正面对决,都能够享受到充分的乐趣。事实上,真实的蒙古帝国入侵与帖木儿西征对欧洲人而言的确惨烈,制作组将历史的真实感与游戏体验的优化很好地结合了起来,而空降新势力也的确可以被称为一个优秀的后期设定。

天降系敌人也能设计得很出彩

类似的“入侵”还有很多,同样以中世纪为题材的《十字军之王2》的DLC也提供了后期游牧民入侵的内容。当然,既然有历史上真实存在的入侵,必然也会有纯开脑洞的“天降系”灾难。方才提过的《十字军之王2》,虽然在众多历史题材大战略游戏中还称得上严谨,但他们有时候也会在游戏中加入一些恶搞的设定,譬如大名鼎鼎的日落入侵。

大(西)洋彼岸的征服者——阿兹特克人

在《十字军之王2》的某条世界线中,美洲人在中世纪就发展出了先进的科技,手持式火器、重金属冶炼,甚至远洋航行对他们而言都不在话下。游戏后期,玩家同样也会触发一次类似“蒙古入侵”的异族入侵,只不过这次制作人们可没有照搬历史,反而将历史的真相与游戏的虚幻做了对调——来自美洲的征服者踏上了欧洲大陆,掌握核心科技的他们将靠武力来教化这群白种蛮夷。

日落入侵触发以后,在西欧,通常是苏格兰或法国西北部,系统会空降数万人的美洲部队,被他们占领的土地自然成为阿兹特克帝国的海外领土。更为可怕的是,他们每攻占一座城市就会像真正的美洲文明一样,杀死当地贵族来进行活祭,并以此取悦神明。这样的入侵,不仅为玩家后期游戏增加了新的挑战,还能给《十字军之王2》这款偏严肃的游戏增添一丝幽默的色彩。

日落入侵如果不尽快处理就会变成这样

前面说的只是历史题材游戏,在非历史题材的游戏中,想要通过添加后期势力来提升难度,那就是另一回事了。《群星》作为一款与《十字军之王2》师出同门的游戏作品,Paradox Interactive没有继续选择擅长的历史题材,而是将舞台搬到了更为浩瀚的宇宙。《群星》的玩法与市面上所有的大战略游戏一样:发展、探索、征服。但到了游戏后期,巨大的挑战依旧在等待着你。

在《群星》的后期,玩家有几率触发3种天灾,这3种天灾在每局游戏中只能触发其中之一,并且都有一定条件。3大天灾之一的“人工智能暴乱”,会在你研发出“有感情的AI”后爆发,另外两个天灾是“异次元恶魔入侵”与“虫群入侵”,前者发生改概率较小,但如果你研发了空间跳跃引擎,那么触发概率就会急剧升高;至于后者,则是触发概率随着时间推进逐步提升。

《群星》的后期设定在大战略游戏中可以说是做得比较有趣的,虽然依旧是使用新势力入侵这种老套路,但是这3个被称为“天灾”的入侵却各有自己的新意与特色。

首先是人工智能暴乱,这个天灾一直被玩家称为最容易扑灭的天灾。因为在灾发生初期,它的实力并不强大,一支稍微大点的舰队就能将其消灭。但是由于合成人的种族特性,叛变势力将会拥有数倍于其他国家的科研、生产速度,如果对其放任不管,过不了几年,全星系的文明将共同面对一个科技与实力双碾压的人工智能帝国。因此,在面对人工智能暴乱时,玩家不能再像之前那样慢悠悠地积攒力量,而是必须如雷霆般迅速出击,将威胁扼杀于襁褓之中。这样的设定,不仅提升了后期游戏的乐趣,也为本身节奏缓慢的大战略游戏增添了一丝紧张感。

机器人叛变

另外两个天灾也趣味十足。首先是虫群入侵,就像《星际争霸》中的Zerg以及“战锤”世界观中的泰伦虫群一样,《群星》中的虫群数量众多且战力强大,稍微弱小些的文明就会被它们轻易摧毁。同时,它们还会吃光一整个恒星系的所有资源,并让其中的所有行星变成无法生存的死亡之地。

异空间恶魔是《群星》里的最强天灾,他们初期战力就无比强大,更为可怕的是,他们可以从空间传送门源源不断侵入。也就是说,如果不把传送门打掉的话,这群敌人就是无限的。因此,玩家要想尽快解决这场天灾,不仅需要马上找到传送门的位置,还得使用一些策略躲避异次元恶魔的主力部队,这一设定让游戏从后期的机械操作回到了前期以策略为重的玩法上。

《群星》中的天灾虫群

你都那么强了,他们几个打你一个怎么了?

让地图上本就有的势力肩负起提升游戏后期难度的重任,这比简单的添加单个势力要麻烦一些。大战略游戏,在后期提升难度的最好方法,就是让AI势力伴随着玩家一同进步,在玩家发展到极限时,会有一个同样强大的AI与你决一死战,争夺霸权地位。但是由于AI技术的落后,很多时候玩家已经拥有了半张地图的领土,开局时最强大的电脑势力还在原地打转。这时候,应该怎么提升游戏的难度呢?那就让另外半张地图的敌人联合起来一起怼玩家啊!

永禄十三年,即公元1570年,室町幕府末将军足利义昭联合了十多个地方势力,发起了一场针对织田信长的战争,这场战争也被人称作“信长包围网”。在后世的“信长之野望”系列作品中,包围网的设定也不止一次被运用在了游戏之中。甚至就连“三国志”系列游戏,都采取了这样的设定。如果不想在流程后期为游戏增加新内容的话,包围网确实是不错的选择。在这类游戏的设定中,如果玩家势力的崛起速度过快,已经严重威胁到其他势力的生存,或是实力过于强大,已经没有任何势力能与你独自抗衡,系统就会触发包围网机制,让地图上所有势力团结一心,为了政权的存续共同对抗你。

历史上的信长包围网,红色的信长势力与绿色的反信长势力

这样的设定虽然能让玩家体会到以一敌多的豪情万丈,也能提升后期游戏的难度与乐趣,但是,大多数游戏的包围网都是强行触发的,无视各个小势力之间的关系的。也就是说,无论那些小势力之间有多么大的仇恨,与你的友谊有多么深厚,一旦你做大,他们就会毫不犹豫地摒弃前嫌结成反玩家同盟。

因此,我们就能在一款历史题材的游戏中看到这样的情景:刘表为了阻止刘备重振汉室,完全不记得自己几年前派人杀了对方老爹,便带领荆襄水师投奔了孙权;冈崎城的德川家康与信长结盟数十载,只因对方反抗天皇便公然背刺自己唯一的盟友,全然不顾在现实世界里自己不仅软禁了天皇,还创造了个新制度好让自己的后代继续软禁天皇。

在《三国志》中,这种包围网一般被称为“反XX联盟”

其实真正的BOSS就在你身边

总而言之,将地图上所有残存势力一股脑团结起来,只为阻碍玩家的统一进程,这样的设定多多少少是有些生硬了。其实有时候BOSS不必等到最后才出场,他甚至可以作为一个督促者一路陪伴玩家的成长,《三国志9》中的异民族就是一个非常出色的设定。

《三国志9》中的异民族不仅从开局就一直存在于地图上,而且在后期不会做出任何影响代入感的行为,但是却能让玩家真切体会到游戏的难度。在《三国志9》几乎所有剧本的东南西北角落,都盘踞着一个少数民族政权,他们分别是乌丸、山越、南蛮、羌,还有一个需要触发事件才能出现的隐藏势力——倭国。这5个政权对许多玩家而言都是BOSS级别的存在,每个异民族势力都拥有至少30万的兵力,而在游戏流程中,玩家即便是像曹操那样统一了整个北方,也很难动员起30万机动部队,因此在前中期,异民族们几乎是无敌的存在。

《三国志9》中的乌丸

不过,这5个势力由于游戏内设定的限制,虽然拥有强大的兵力,却无法占领城池,只能进行破坏与掠夺。这也就是说,玩家不必担心他们的实力变得过于强大,导致整个中国都变成异族争斗的战场。另一方面,这些势力的强大又能不断督促玩家锤炼自己的实力,因为完美结局需要将这5个势力全部剿灭。这一点倒是与历史的真实相映成趣。

熟悉中国历史的朋友都知道,在终结三国时代、短暂统一中国的西晋灭亡之后,中国就进入了长达数百年的少数民族入侵中,史称“五胡乱华”。因此,将统一异民族作为达成完美结局的条件,倒也算是对历史进行了一次合理的假设。

荡平所有异民族

必须提到的是,《三国志9》中的五大蛮族势力也不仅仅是简单的堆加兵力,他们身上的一些精妙设定为玩家在游戏后期增添了不少的乐趣。譬如,各个蛮族的独有兵法、特殊事件为后期游戏增加了不少挑战性,而如何使用最少的兵力消灭异民族,也成为无数玩家直到今日依旧津津乐道话题。可惜的是,在9代之后的“三国志”系列作品中,异民族的设定虽然依旧保留,存在感却下降了许多。

后记

大战略这种游戏类型本身就不是特别受到普通玩家的青睐,即使作为大战略游戏扛把子的“文明”系列,在销量上也无法与那些车枪球大作相抗衡。不过,这类游戏中的佼佼者有一个共同的特点,那就是只要你玩进去了,就很难从中脱离出来。一局游戏,你可能会花费一个下午、一整天,乃至一周时间。能让玩家流连于游戏世界,除了归功于产品本身优秀的品质之外,另一个吸引力,就是靠着上述精妙的后期设定。

相关推荐

DNF:女鬼转剑帝怎么样?光称号就能吓退你,没有10个亿别动了

为了春节套销量,今年DNF策划拿出了大杀器,不仅祭出神话跨界石,甚至还让消失了6年的转职书重出江湖。这下可好,有些DNF玩家已经按奈不住了,开始谋划将自己的34转成纯C去痛快一番。作为新一代幻神,自从去年春节开始,剑帝称号价格就居高不下。作为女鬼唯一一个魔法职业,又是34C的暗帝,国服暗帝待遇并不很...

王者荣耀:除了射手以外,必须出无尽的战士,没无尽哪来的伤害?

王者荣耀这款游戏内的装备并不是很多,但是已经够用了,游戏内的不少装备都能多个英雄共用,甚至是不同位置的英雄,我们都知道无尽战刃这件装备是所有射手的核心,但是不止射手把这件装备当核心而已,其实还有不少战士也需要无尽战刃来提升自己的伤害,有了无尽之后那么自己的暴击伤害就非常高,把无尽当成核心的五个战士,...

这游戏虐得黑魂、只狼玩家嗷嗷叫,却靠一个绅士设定获84%好评

不知从什么时候开始,国内玩惯Steam大作如《黑魂》和《只狼》的玩家都被Roguelike圈粉,并将这定义为一种谁不玩谁落伍的潮流。坦白讲,可玩性很高的Roguelike游戏爆红并不稀奇,值得深思的是,当大小厂商和游戏团队扎堆做Roguelike游戏,是否能造出一两个值得吹捧的国产佳作。所幸,来自合...

对王之王对穿肠,安德罗妮口嗨鲍勃发牌员疯狂吃鸡

比如说就在6月24日当晚,安德罗妮就又靠着自己的口嗨打法顺利拿下了游戏。之后会长又通过自己的“口嗨鲍勃发牌员”的方式给自己凑了一套拉左格尔的三连。眼看就已经来到了半决赛,卡雷迟迟不来的会长也是有些绷不住了,开始疯狂口嗨鲍勃发牌员:我都碰出来三对了,你怎么还不来卡雷?,看着自己14000的积分,这个敢...

王者荣耀:为什么自己的凯总死?网友:装备没它就是个弟弟

在峡谷中,铠皇一直是一个后期非常厉害的存在,只要在前期好好发育,但是铠皇最需要的只是无尽战刃这件装备吗?而且铠皇不止能作为一个上单英雄,他也可以作为一个打野英雄的,但是这样他的出装一定是要不一样的,否则就会造成一定的技能缺失。在暴击流的时候,还是有很多玩家会给铠出一件无尽的,但是其实还有一件装备非常...

云顶之弈:开局护甲的公式化运营

作者:NGA-KKK1ng丶前几天本来已经一只脚踏进王者了,通宵源计划掉了一波大分,我也是个老源计划了,不知为啥新版本的源计划玩不来索性放弃,看了昨天美服登顶的c9 k3soju实况学了一套公式化的上分技巧,基本是开局爆的装备决定玩什么,简单不自闭,今天一天上了300分。反甲选择机甲法的原因就是前期...

RNG放出七夕视频,虎队地位完美展现,UZI诚意满满双倍祝福

RNG放出七夕视频,虎队地位完美展现,UZI诚意满满双倍祝福七夕佳节,单身狗遭受多重暴击,难受!即使看到了RNG放出的七夕祝福视频,也是掩盖不住受伤的心,但是通过视频,小编也是发现了许多有意思的细节,不知道各位有木有看到呢?

TES两连败后官博被爆,时隔两年,Jackeylove再次充当救世主角色

今天晚上,在季后赛名次争夺的关键场次中,TES再次吃到了一场败仗,他们以0比2输给了已经基本上无缘季后赛的BLG战队。所以今天的比赛结束后,TES的官博也是立刻被粉丝们爆掉了。不过对于他们来说,好在Jackeylove已经加盟。但是对于阿水来说则比较扎心,TES这两连败就是在他宣布加盟后发生的,不知...

《明日方舟》成功的背后:是对二次元手游的深思,何为匠心设计

面对不知起源的“阿米驴”,企鹅抱着吃瓜的心态去考究,最终追溯到了《明日方舟》这一奇怪的二次元塔防手游,企鹅与明日方舟的故事因此开始。对于《明日方舟》这种二次元塔防,抱着试试态度,但初心更多源自于对驴梗的好奇。

王者荣耀:95位英雄中,只有这6位英雄没有武器,伤害却依然爆表

王者荣耀到目前为止已经出了95个英雄了,算上艾琳。在这些英雄当中,基本上每个英雄都带着武器,有的还不只一把,但有这么6个英雄是例外,他们没有武器,却能打出很高的伤害,你们知道都有谁吗?第二个貂蝉,虽然貂蝉的技能特效是释放出莲花,非常的明显,但是貂蝉本身是没有武器的。妲己也是没有武器的,她的每款皮肤中...

盘点炉石传说史上所有思考难度高的卡组

炉石传说虽然是款游戏,但是它操作简单不需要投入大量时间精力(暴肝刷金币不值,不会真有人不知道休闲有互投区吧不会吧?今天憨逗就来盘点一下炉石传说历史上所有难操作的卡组,经常玩这些卡组的同学一定有足够的智力应对明天的高考。TOP5:奥丹姆时期的宇宙法虽然这套卡组可能算不上第五,但能拉出来作为弱势卡组的代...

魔兽世界怀旧服目前刷TAQ的几个职业感受,兴趣不大了

魔兽怀旧服ZUG的时代快结束了 要刷抓紧吧魔兽怀旧服ZUG的时代快结束了 要刷抓紧吧TAQ看到术士t出灵魂链接就笑了,30 21出毁灭暴击那个才有伤害,不然拉不住仇恨。网上把TAQ炒的这么凶,但是很多职业进去之后发现有提升的也就一到两件装备,而且提升还不大,可拿可不拿,毕竟定位是T2.5,如果真的进...

我堂堂星耀一选手,匹配到青铜三的吕布,竟然被打自闭了

下路不行,上路应该可以吧,但是我们上路也遭到了吕布的强压。比赛不知不觉就来到了中期这时候吕布装备已经成型了,我发现再也压制不住吕布的力量,最后这局以失败告终。本来我是星耀段位,我估计吕布也差不了多少,可是最后我打开他的个人主页时才发现居然是个青铜三!这件事情告诉我们不要轻视青铜对手,就如青铜圣斗士爆...

三国杀原画背景不容忽视,关索背景的四个妹子都要变新武将?

三国杀的背景原画中客串出现的人物往往都不只是点缀,一般都是和武将有着很大关系。比如在许攸的皮肤中可以很明显的找到曹操的身影,这是和背景契合度非常高的。同时除了这些已经推出武将的角色,还有一些原画背景中的角色还没有推出武将,不过在历史上也都有比较重要的戏份,后续也是非常有可能作为新武将出现的。不过很多...

不止是战地!盘点《魔兽世界》怀旧塞纳里奥议会一些有价值的任务

奖励七选一,来看具体。作为最强也是唯一的一把矿工锄,有一定的收藏价值,放包包取代白色矿工锄的位置,高大上有没有。唯一问题是这件装备有耐久,如虚弱复活会多付出点修理费。不过,这个BOSS速度较快,又会大范围的持续烧血,需要2个猎人风筝接力。由于一般都让近战和远程的猎人当沙包,所以法系也可以不做这个任务...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1