Chinajoy落幕,今年有什么不一样?
内容速读:
12019CJ关键词:版号回暖、销售额和用户规模均上涨从2004年China Joy登陆上海,到今天已经过去了十五个年头,从日流量万人,到日流量数十万人,这个横跨数字娱乐全业态、汇聚游戏、动漫、影视、网络文学等多领域的泛娱乐产业交流和展示平台,也走向了成熟和稳定。2019年CJ报告显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4%。
文/李红旗
2019年CJ开幕前夕,国家新闻出版署披露了7月国产网络游戏的审批信息,一共20款游戏获批版号。
游戏产业凛冬已过,版号审核进入常态化,大厂新游上线和游戏出海使得游戏市场出现超预期回暖,去年行业从业者“CJ大势已去”的悲壮言辞也随着时间消逝在了场馆里。
如果说观感唯一产生变化的,那便是小厂“几乎都消失”了。参会的不少观众都感觉到,手游厂商减少了许多,AMD的展台比以往大了很多,“以往白送的福利比较多,今年都变成抽奖了,而且抽奖也抽不到特别好的东西”,一位参会多年的CJ粉丝告诉麻辣娱投。
尽管唱衰CJ的声音从去年就已开始,但跑断了腿的小娱儿(malayutou001)在今年CJ上的还是发现了点不一样的声音,例如国内游戏市场较好、出海成关键词,以及5G加速来临带来了大厂在“云游戏”上的抢滩登陆。
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2019CJ关键词:版号回暖、销售额和用户规模均上涨
从2004年China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)登陆上海,到今天已经过去了十五个年头,从日流量万人,到日流量数十万人,这个横跨数字娱乐全业态、汇聚游戏、动漫、影视、网络文学等多领域的泛娱乐产业交流和展示平台,也走向了成熟和稳定。
为了焦点流量点击率,CJ也一度被外界肤浅理解为是SHOWGIRLS、COSER、网红等聚集的秀场,来CJ就是看各种妹子的直观定义直到近些年,才被打破偏见。
这背后,是游戏产业发展的绝对优势。
2019年CJ报告显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27.5%。
销售额上涨之外,游戏用户规模也在持续上涨。
截至6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。同时,上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,市场占有率从去年同期的76.0%提高至80.8%,继续保持市场收入的主导地位。
不仅如此,作为中国游戏企业重要收入来源之一,1至6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。
尽管版号关闸带来了九个多月略显凄冷的行业氛围,但CJ前夕也让我们看到了回暖的可能性。
7月29日,原国家新闻出版广电总局网站披露了7月国产网络游戏的审批信息,一共20款游戏获批版号,包括杭州网易雷火科技有限公司的《重装上阵》和《终结战场》,人民网股份有限公司的《星缘》,完美世界的《梦间集天鹅座》。
海外收入十年增137倍,游戏出海也变今年关键词
“CJ大势已去,场馆空荡不少”、今年,这样的蹉叹在业内非常常见,虽然版号开始放行,但精品游戏的政策倾向仍没有改变,不仅如此,去年7月以后申报的游戏要重新提交版号材料,存量和新游戏一起排队,一起抢时间。
“如果新游和存量一起竞争,会不会出现插队的情况,那样的话,未来或许会出现版号竞价的情况,小厂很难在其中和大厂竞争。”一些游戏行业从业者也表现出了担忧。
从这个角度看,今年还会有一批公司难以为继。
甚至有从业者告诉麻辣娱投,对小厂来说是“毁灭性的打击”:“没有版号意味着不能付费公测,不能回收成本,还要养活整个团队。这些小厂一般都不出名,可能处在游戏研发当中烧着烧着钱,就把自己烧没了。”
于是在今年,行业动向产生了一个新的变化,留下来的大厂,纷纷选择了“出海”。
由于文化相通,中国游戏公司进入日本市场很早,但失败的却比较多,但近年来像网易《荒野行动》、勇仕网络《碧蓝航线》逐渐取得了日本市场用户的信任,虽然与国内严控不无关系,但中国公司研发手游的品质、速度,放在海外也是领先的。
根据《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国企业自主研发游戏的海外市场销售收入与去年同期相比提高至381.3亿元,增速高于自主研发游戏国内市场收入,其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。
就连完美世界CEO萧泓在今年CJ接受媒体采访时也表示,完美世界发展至今,游戏业务能保持稳定增长的一个重要原因是出海早。
虽然完美世界早就不是一家单纯的游戏公司,但其游戏业务依然是业绩支柱之一。根据此前完美世界发布的2019年半年度业绩报告,2019年上半年,完美世界归属于上市公司股东的净利润预计在9.6亿-10亿之间,和去年同期的7.82亿相比,预计增长22.78%-27.90%。
在行业洗牌期,不少公司的业绩都有波动,而完美世界的净利润却在逆势上涨,萧泓认为有两个原因,第一是坚持做精品的策略,“开的项目可能会少一点,但开的都是精品项目”。第二点就是一直坚持走海外,“在全球布局的时候,某一个市场好了,另外一个市场不是这么好的时候,会有很多的对冲,全球化从商业来说是一个对冲的布局,这是一个非常重要的方向”。
目前来看,完美世界2006年就开始把游戏卖到了海外,2008年在硅谷建立了第一个海外的分公司,虽然这个过程很漫长,但当国内游戏业处于波动期时,却仍能保持盈利效率。
但是,随着国内众多游戏开发者们走出国门,中国游戏出海红利也在逐渐消退,《游戏报告》数据显示,去年中国游戏公司海外销售收入较上一年增长幅度仅有1.3%。在业内人士看来,是否适合出海主要看游戏类型,也必须要对海外玩家足够了解。
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CJ上演游戏狂欢,腾讯等公司抢滩“云游戏”赛道
如果说出海是过去两年游戏业的关键热词,那么“云游戏”更是今年的全新发展机会。在今年ChinaJoy期间,“云游戏”成为了各个企业高层最频繁提及的词汇。
尽管云游戏的概念在早几年便已经出现,但今年大热的根本原因还是5G加速来临的结果。而在这界CJ上,华为、腾讯、顺网科技等都发布了自己的云游戏解决方案。
对此,中宣部出版局局长郭义强表示,5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点,可能会对整个游戏业态产生重大影响,希望行业密切关注,积极探索,让新技术新应用助力行业转型升级。
那么云游戏到底是什么?
云游戏又称流式游戏。它是指游戏的逻辑和渲染运算都在云端完成,终端则将用户的操作信息传输给云端,进行实时交互。在这种模式下,用户玩游戏无需考虑设备配置、存储空间等问题。
但玩家所处的4G网络环境、延迟等因素,也会直接影响用户体验,而用户体验决定了商业模式和付费效果。腾讯云游戏方案负责人杨宇认为,在当前市场环境不成熟的条件下,腾讯云虽然和WeGame平台合作发布了云游戏解决方案,但主要是to B为主,尚未想清楚盈利模式。
在今年CJ上,腾讯云游戏展出的代表案例是《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等,而麻辣娱投在展台试玩时,几乎没有感受到任何画面延迟和卡顿。
事实上,不仅腾讯,目前已有多家A股游戏公司已经瞄准云游戏市场前景,纷纷参与到这场游戏行业变局中来。业内人士指出,传统游戏对终端设备的高度依赖,而云游戏的出现有望冲破这一模式。长城证券也预测,截至2025年5G网络大规模覆盖,云游戏将为国内游戏市场中枢扩容约6倍。
尽管华为云也在入局云游戏,但是从它们发布的产品来看,打法各异。一直以来,华为云对自己的定位是做工业互联网的黑土地,不做游戏产品,不与游戏企业争利,而是做游戏企业的发动机和生产力。在今年的CJ上,华为云现场展示了国内第一款用虚幻引擎制作的手游 MMO 《天空之门》的运行效果。
但无论怎么看,云游戏时代的到来已蓄势待发,游戏业的变革也迫在眉睫。
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