王者荣耀:8.7多装备再调整,破晓削弱被回调,回响、面具大削
内容速读:
前一段时间《王者荣耀》体验服进行了一波比较大规模的装备,不过还没有正式实装到正式服。这一次更新的重点是上次的破晓削弱回调,而痛苦面具。回响之杖再继续削弱,宗师之力等装备获得了补偿性更新等等。
前一段时间《王者荣耀》体验服进行了一波比较大规模的装备,不过还没有正式实装到正式服。而今天即8月7日体验服又再一次进行了一波大规模的装备调整,算是之前的补充吧!这一次更新的重点是上次的破晓削弱回调,而痛苦面具。回响之杖再继续削弱,宗师之力等装备获得了补偿性更新等等。咱们来具体看一看吧!
一、破晓削弱回滚
之前体验服更新是把破晓售价降低了一百,而同时暴击率下调了5%,并且合成过程并且更不平滑。不过不知道怎么想的,这样的调整游戏策划都觉得削重了,又回调回去了。可能是想要保障射手一定打得动肉吧,避免坦克荣耀的出现。
二、闪电匕首(再削弱)
闪电匕首原先是加20%的暴击率,现在直接改成了15%,另外合成部件发生了变化,从狂暴双刃+搏击拳套变成了狂暴双刃+匕首,而合成也更加不平滑了。这一次闪电匕首的削弱还是挺大的,感觉这是因为闪电匕首在这个版本的优先级太高了,严重挤压了末世的出场空间,所以才有这样的调整。估计这一番调整之后呢,末世就将要渐渐崛起了,而闪电匕首就要渐渐成冷门装备了。
三、冰霜法杖(加强)
这件装备爆发型的法师还真的很少很少会出,一直在加强的主要目的很简单。就是想要改善互秒荣耀的现状,想让法师的控制能力更加突出一些,并且提升一下冷门装备的出场率。
四、痛苦面具(重削)
之前痛苦面具被削弱20点法强,很多网友说不痛不痒的削弱,出痛苦面具主要是为了他的被动。现在好了,痛苦面具的削弱再升级了,140法强直接变成了100法强。游戏策划这目的很简单啊,降低痛苦面具的优先级啊,削弱法师打肉的能力,让打得动肉几乎成为射手的专属。
五、回响之杖(重削)
之前关羽回响之杖的改动是从变成150+0.3*法术伤害,现在基础的150直接变成了100,相当于又直接砍了50点基础。之前回响之杖的调整可以勉强算是平调,这一回就相当纯粹的削弱了。
六、宗师之力
上一次改动对宗师之力的削弱太狠了,之前从1.0AD变成了0.8AD,所以这一回呢给了一下补偿性加强,加速从8%变成了12%,不过这也改变不了宗师之力被削太狠的事情。估计接下来宗师之力的优先级要全部下滑,冰痕之握优先级要大幅提升。
感觉如果这两次装备调整的版本直接上线正式服的话,估计互秒荣耀会改善很多吧,输出溢出的情况会更加少见了。接下来打得动肉肯定要成为射手的专属了,法师可能也不太行了!