遥远之岛的啤酒与像素——澳洲游戏开发者社区印象

内容速读:

Polygon记者布莱恩·科瑞森特受邀参加澳大利亚的“啤酒与像素”——一个游戏开发者聚会。他记录了聚会情况,并以独立开发盛行的现状为切入点,简要描写了澳大利亚游戏产业的衰败和重生。触乐网对文章进行了编译。他表示,“啤酒与像素”希望给本地独立开发者一个舒适的环境,在这里他们能分享彼此的作品。15年前,许多游戏巨头关闭在澳洲的游戏工作室,不少有天赋的游戏人失去了稳定工作,开发者社区...

Polygon记者布莱恩·科瑞森特(Brian Crecente)受邀参加澳大利亚的“啤酒与像素”——一个游戏开发者聚会。他记录了聚会情况,并以独立开发盛行的现状为切入点,简要描写了澳大利亚游戏产业的衰败和重生。触乐网对文章进行了编译。

啤酒和像素

刚入夜,空气厚重而潮湿,带着桉树的味道,而鸽子在喧哗。悉尼歌剧院的“贝壳”、邦迪海滩的悬崖,岩石区的辉煌历史……剥离这些耳熟能详的符号,城市还原了本真面目。悉尼大学的学生在街旁游荡,笑闹不休。

“啤酒与像素”(Beer and Pixels)是一个月度游戏开发者聚会。参会者来自游戏界的各个领域:PC游戏、主机游戏、移动游戏和桌游。其中大部分团队只有三到四个人,有的则更少。几乎没有超过这个规模的团队。

“啤酒与像素”的现场照片
“啤酒与像素”的现场照片

克里斯特·科林(Krister Collin)协助筹办了这次月度聚会。他表示,“啤酒与像素”希望给本地独立开发者一个舒适的环境,在这里他们能分享彼此的作品。

“我们在‘啤酒和像素’里相聚,坐到吧台边喝上几杯,或者玩玩游戏、聊聊天。”

科林解释,通常聚会有150到200人参加,但今晚只有不到100人。罪魁祸首大概是《黑暗之魂3》。

“啤酒与像素”不光在悉尼举行。当晚,墨尔本和阿德莱德分会场同步举行了聚会。它的中心目标有三个:给开发者展示游戏的机会;向开发者提供舒适的交流环境;增进开发者社区的互助氛围。

“悉尼的游戏人基本上都在这了。我觉得,能够认识这些家伙是件美好的事,他们也一直在身后支持我。”科林说。

 

澳大利亚并非始终拥有这样融洽的开发者氛围。

15年前,许多游戏巨头关闭在澳洲的游戏工作室,不少有天赋的游戏人失去了稳定工作,开发者社区随之分崩离析。然而,第一次大型倒闭潮在2011年才真正袭来。即使像Team Bondi这样的工作室也难以幸免,要知道,他们为Rockstar开发了《黑色洛城》。即便到了现在,这样的事也时有发生,每一次都强烈冲击了澳洲的游戏业。就在去年,开发《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)的2K Australia因为“高额运营支出”而关闭。

“难以置信,从《生化奇兵:无限》团队里出来的开发者说他们找不到工作,需要帮助。老师告诉我们最好别去大公司找工作了。”

“他说,我们应该创业,越快越好。”科林这样回忆。倒闭潮袭来时,科林还是个主修游戏设计的本科生。

这并不是老师的独到见解,事实上,这是当时所有澳大利亚游戏专业毕业生的共识。

“托这些事情的福,我们才有了澳洲的独立游戏氛围。现在,我们不仅很强大,还有足够的空间去尝试新东西。”

太空海盗

我在4月11日晚上7点来到“啤酒和像素”,准备采访詹妮弗·席勒(Jennifer Scheurle),顺便玩玩游戏,喝点啤酒。

我遇到了一大帮游戏人。他们倚靠在桌旁,一边畅饮,一边高声谈论游戏设计。桌上摆放了一套带着巨大显示屏的控制器,那是席勒的作品。她正在为一个非常复杂的太空游戏做设计。还不是现场最惊人的游戏——澳大利亚游戏产业在摆脱了大公司主导的模式后,越来越敢于冒险,创造新东西。

《太空物体》复杂的控制器,坐在桌旁的女士就是席勒

席勒是一名来自德国的游戏设计师。她去年来到澳洲,并首次尝试制作游戏控制器。她正在参与的项目是《太空物体》(Objects in Space),开发商PAX Australia希望她能给游戏带来更好的表现形式。她的目的则是引起核心玩家在技术方面的兴趣,并带来一个完美的太空游戏。她想把这款小众游戏介绍给更多人。

在把游戏推向全世界之前,“啤酒和像素”给了她一个机会,让她好好审视这个游戏到底有多棒。

“DIY这么一个控制器并不是难事。我们会公布源代码和所有的硬件设计图。只要你愿意,就能造出自己的太空船操纵台。”在我为控制器的复杂和精致而惊叹时,席勒这样说。

“如果它在美国市场表现好的话,我们会考虑推出一个特别版……好吧,这不是承诺,我是说,大概会有这么一个版本。”

《太空物体》新奇的控制方式可谓夺人眼球。在这背后,是由复杂性造就的游戏乐趣。这个游戏玩起来有点像Apple II上的贸易游戏《大班》(Taipan!,“大班”是香港地区对大人物的称呼),还混杂着一些《猎杀潜航》的要素。

爱好者将Apple II上的经典游戏《大班》移植到了树莓派上
爱好者将Apple II上的经典游戏《大班》移植到了树莓派上

“想象你操纵着舰艇飞向太空,探索整个宇宙。游戏会有一个庞大的故事构架,而玩家并不是故事的中心。你可以航行,贸易,去太空站做客,挑选装备。你可以猎杀海盗或者成为海盗。能做的事情太多了。”

席勒让我坐到显示屏前面。我面对着一个涂着黑灰相间条纹的木质盒子,上面托着两个音箱和一个苹果键盘。显示器的两旁有巨大的控制器,每个都比显示器本身更高。控制器的组成部件有旋钮、指示灯、按钮和仪表。如果不用控制器玩这个游戏,你需要用鼠标在界面里点进点出,控制能量系统、武器、航向——几乎所有东西。

游戏的体验,如同你真的在一搜太空船里,但没法看到窗外的景象——所有空间都用来摆放控制系统和仪表。

当我准备开始游戏时,席勒看着两个指示能量的仪表皱起了眉头。其中一个闪烁着红光,这说明出问题了。

“让我来修一修。”她说着,拆开仪表,调整了芯片针脚,飞快地让指示灯变绿了。

如同之前提到过的,游戏拥有剧情,但全部需要在游戏中通过对话慢慢摸索。没有动画,所有的对话都是文字。席勒告诉我,有一个四人团队负责编程和美术,而剧情团队则包括多达7名自由写手,他们将共同搭建出完整的宇宙。同时,由众多音乐人组成的团队创作了游戏音乐,但不会作为背景音乐直接播放,必须在游戏的宇宙中打开电台才能收听。

游戏预计在今年上市。

“你有没有中心底里渴望某种东西,死都想要?我有,那个东西就是《太空物体》。”席勒说。

“就算天崩地裂,我也要把这个游戏做出来……你知道我的意思吧?我们真的很爱这个游戏。”

这套控制器不光在聚会上吸引了许多游戏爱好者,连澳大利亚动力博物馆(Australia Powerhouse Museu)都对它产生了兴趣。PAX Australia创始人雷·哈里斯(Leigh Harris)指着那两个仪表笑着说:“他们想知道我们是怎么做出这个东西的,于是赞助了我们。他们希望在游戏推出后,马上把它拿到博物馆里展览。”

光速发推特

几分钟后,席勒买了杯啤酒,然后向我介绍另一个开发者,Gritfish的约翰·凯恩(John Kane)。他给我展示了一个有趣的文字冒险游戏:《光速杀时间》(Killing Time at Light Speed)。游戏中,你要乘坐光速航行的太空船离开地球。你可以看到人们发出的推特,而由于相对论原理,你每刷新一次,就会过去好几年。

《光速杀时间》游戏画面
《光速杀时间》游戏画面

《光速杀时间》是凯恩在一个游戏竞赛上的参赛作品。凯恩的初衷,是想通过游戏展示澳大利亚人看待美国弗格森骚乱的态度。

“整个澳洲的SNS上都是弗格森骚乱的消息,但我们离美国确实太远了。说实话,我当时觉得,关注这些毫无意义。”

几个月后,就在离凯恩公司几个街区远的地方发生了一场恐怖袭击。

“你目睹着一切发生,但能做的仍然还是只有发推特。”他说。

 

夜更深了,席勒把丹·海因斯(Dan Hindes)拽到我身旁。他正在玩《磷火》(Wildfire)的最后一关。这是当晚人人都在谈论的游戏。

与我当晚看到的其他游戏不同,《磷火》的资金来自众筹。大约1250名玩家参与了众筹,最终成果是两万澳元。这笔钱使得游戏得以问世。

游戏受到了《忍者印记》(Mark of the Ninja)的启发,武器设计上的灵感则源于《阿凡达》。它拥有独特的画风,是一款令人印象深刻的2D动作游戏。

《磷火》的游戏画面
《磷火》的游戏画面

海因斯说,他希望让潜入成为游戏的核心机制,就像《忍者印记》做的那样。开发团队最终选择了像素风格。他们认为在像素风格下,能够实现最精准的操作。在这个游戏里,你要使用元素之力在敌人的视野中隐藏踪迹,并踏上拯救故乡的旅程。游戏巧妙地设定了元素技能,你可以利用环境打倒敌人甚至不战而胜。比如,你能点燃草丛把敌人赶跑,或者趁敌人在水中时把他们冻住。

海因斯说,“像素与啤酒”对这个游戏来说来是个不错的机遇。

“站在这么多根本没听说过《磷火》的人面前接受采访,真是太棒了。”海因斯调侃。

遥远之岛

国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)悉尼分会会长杰弗瑞(Geoffrey Hill)表示,澳大利亚游戏业正在重建和发展。

“整个产业已经从传统雇佣关系里跳出来了。曾经,我们被银行家和大公司控制,开发着无穷尽的续作。现在,一切都不一样了。独立开发者们都在尝试创造自己的IP。我们将看到更多像《天天过马路》一样的移动游戏登上世界舞台。而PC/主机市场也不会落后,《命运之手》(Hand of Fate)这样的优秀作品会越来越多地出现。”

“创新风潮由独立开发者开始,一直影响到学生、创业者和普通游戏公司雇员。各种规模的创业团队都有许多成功案例。当然,比起大规模游戏开发者集群,我们还很小。但我们正在向着光明的未来前行。”

澳洲游戏业将更新,更强大。驱动这个产业的,是原创力量。

“独立开发者用非常酷的游戏设计,讲出了一个个精彩的故事。这些故事往往来自他们本身的生活体验。他们做自己想做的游戏,找到了喜爱他们的玩家,并获得了商业上的成功。”

“类似‘啤酒和像素’这样的活动,可以帮助整个社区更加紧密地团结在一起。开发者可以在这里构建他们的关系网络,并分享观点和创意。或者就只是来聊聊天,和过去的工作伙伴们喝上几杯。”

 

进入午夜时分,平板和手机被放回背包里。酒吧渐渐空旷起来。

科林说,聚会主要由学生,游戏爱好者,业余开发者和全职开发者组成。

“澳大利亚人拍出了《乐高大电影》和《疯狂的麦克斯》。既然电影业选择了澳大利亚,我觉得游戏业也不会甘于落后。我希望澳洲游戏业能真正复兴。”

无论这个愿望能否实现,科林坚信,在社区的帮助下,澳大利亚的游戏开发氛围会一直保持健康,并变得越来越好。

“澳洲有许多游戏交流活动。我们会把维多利亚的游戏拿到悉尼去参展,希望尽可能地盘活整个游戏业。”

“我们可是在远离世界的孤岛上生活。看在上帝的份上,我们必须对彼此好一点。”

相关推荐

来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心

本文为今日头条“编舟计划”系列文章第19篇。编舟计划,记录游戏与时代,只收集与游戏相关最优秀的文章。

《遥远时空7》:战国时代的恋爱物语

故事设定在日本战国时代,玩家需要消灭其他大名实力,统一疆域。而后相继发行的《遥远之时空中》系列、《金色琴弦》系列都受到了玩家们的一致好评。2020年6月,光荣正式推出了《遥远时空7》。《遥远时空7》是《遥远之时空中》系列暌违5年的正统续作,也是遥远时空20周年纪念作品第一弹。遥远时空7《遥远时空7》...

[格斗游戏]菜鸡互啄系列:拳皇遥远彼之地v.s音巢四大Boss

[格斗游戏]菜鸡互啄系列:拳皇遥远彼之地v.s音巢四大Boss

拳皇KOF99-01,一个弑父的富二代破碎的梦《音巢篇》剧情解说

视频加载中...[格斗游戏]菜鸡互啄系列:拳皇遥远彼之地v.s音巢四大Boss[格斗游戏]菜鸡互啄系列:拳皇遥远彼之地v.s音巢四大Boss珖说不停/游谈《GTA4》尼克与他破碎的美国梦珖说不停/游谈《GTA4》尼克与他破碎的美国梦拳皇音巢篇人生游戏:体验富二代的一生真是不同,无忧无虑所有事都畅通无...

《地平线:零之曙光》:遥远地球的赞歌

《地平线:零之曙光》发售已经有两周了,我在里面花了大概40个小时。在此期间,很多人问我:“你觉得值得买么?”我一直很难给出一个明确的答案。Guerrilla最为著名的作品是《杀戮地带》系列,从PS2一直做到PS4。

口袋妖怪日月 雷吉奇卡斯拥有四种不同Mega形态,最终进化虫鸣形

视频加载中...口袋妖怪日月原创游戏实况解说假面骑士01最终形态02招牌技能详解 老千层饼形态 无特效闪耀系统假面骑士01最终形态02招牌技能详解 老千层饼形态 无特效闪耀系统从卢卡斯到迪士尼:《星球大战》IP的游戏之旅遥远银河系在我们现实社会之中的投影,已经形成了庞大的IP帝国。这一“原力”在过去...

魔力之源:游戏中的“Mana”是怎么来的

我们的故事得从南太平洋上的小岛说起。19世纪时,来自遥远西方的传教士罗伯特·亨利·科德林顿随着殖民者的船队踏上美拉尼西亚的岛屿,肩负着传播福音的使命。当然,美拉尼西亚的居民们从来不知道原来自己是“美拉尼西亚人”。从此之后,这一图式就深深植根在欧洲人的脑海里,并被殖民者和传教士们传播给南太平洋岛屿上的...

《恶魔之魂:重制版》现身韩国评级网站 或在年内发售

虽然评级网站上关于《恶魔之魂:重制版》的内容没有什么亮点,但值得注意的是,这之前仅有《神陨》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这两款登陆PS5的游戏获得过评级,而它们都将在2020年发售。所以《恶魔之魂:重制版》获得评级可能意味着我们距离游戏正式发售的日子并不遥远。《恶魔之魂:重制版》将登陆PS5平台,...

恐怖游戏《斯盖尔之女》Steam发售!惊悚预告片公布

Wales Interactive宣布旗下第一人称生存恐怖游戏《斯盖尔之女》现已登陆steam平台,为了庆祝游戏的发售,官方公布了游戏的发售预告片,一起来看看吧!《斯盖尔之女》的故事发生在一个遥远的旅馆中,这个旅馆有着英国民间传说中所描述的血淋淋的、可怕的历史。游戏的故事设定在1898年,灵感来自于...

EVE历史大讲堂:EVE之门的陨落与四大帝国的崛起

EVE作为一款运营了十数年的游戏,其科幻的故事背景常常为玩家们所津津乐道。游戏中的四大帝国又是如何演变过来的?今天就让领航员带领大家了解一下EVE的历史。EVE的故事设定与距今5000年的遥远未来。随后,人们决定在虫洞两端建造跳跃门,称为EVE之门。随着第一批探险者从EVE之门归来,世界各地的人都蜂...

终将聚首于关原《遥远时空7》评测

※注意,文中有提及《遥7》的故事内容,不想被剧透的读者请注意回避。提到《遥远时空》这款乙女游戏,笔者最先想到的自然就是“穿越”,在少女漫画还没被穿越题材席卷的2000年,初代《遥远时空》就以穿越题材打响了这个新IP的第一炮。在主机领域即将迎来更新换代之时,“新罗曼史”系列的新作《遥远时空7》终于在系...

我的世界:边境之地有多远?实验证明,要想前往只能通过指令

在Minecraft当中,边境之地是唯一能够证明,MC里面的地图并不是无限的。但能够一睹边境之地的风采,我想也足矣了。要是在生存模式中,又不能够使用指令,徒步前往边境之地,貌似这是不可能的行为。因为边境之地距离你出生的地方,太过于遥远了。所以徒步前往边境之地,基本上是不可能的事情。但手机的性能一定要...

与其匡扶汉室 莫不如在《三国志11青山依旧》中自己做汉灵帝救赎

所以如果大家喜欢玩《青山依旧》那么就安心的玩下去吧,毕竟 2.0 的版本还很遥远。好了,大家关心的问题回到完了,下面咱们继续聊聊《青山依旧》这款游戏。不过在《青山依旧》当中,玩家可以自行选择使用已经衰落的汉室势力,看看在已经定型的魏蜀吴三分天下之时,融合了西晋以及三国群雄的剧本中汉室能否进行自我的救...

魔兽世界9.0:修改后的联盟和部落新角色出生台词

联盟人类你是一名来自暴风城的人类,你注定要追随英勇的骑士,睿智的巫师等传奇英雄的脚步。作为最强大的人类王国之一,暴风城将继承着传奇英雄们的传统。德莱尼作为一个逃离了已被恶魔腐化的遥远星球的德莱尼人之一,你和你的人民在艾泽拉斯找到了容身之所。兽人尽管兽人曾经作为征服者来到了艾泽拉斯,但现在你们已经展示...

当年风靡一时的三国战纪,原来在街机厅还有这么多不成文的规定?

在一定程度上,我们更可以说是三国战纪凭着一己之力延缓了街机游戏在国内的衰落之势。后来我才知道,原来《三国战纪》中1P是受到BOSS绝对关照的,因此1P要做的就是远离BOSS的魔爪,让其他队友动手解决。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1