东京热?CJ上出海日本的活动最多,日本从业者怎么看国产游戏 | 游戏茶馆

内容速读:

今年CJ上,各种出海活动鳞次栉比,但出海日本的交流活动尤为多,是所有出海活动中最多的。据游戏茶馆不完全统计,今年CJ至少有四场出海日本的活动,每天都有:据伽马数据,今年上半年国产游戏在日本累计流水超过7亿美元,持续保持高速增长态势。但过去由于日本本土厂商研发实力较强,以及没摸清日本玩家的喜好,国产游戏出海并没有非常出色。

在国内游戏市场增长缓慢复苏的情况下,更多有实力、有想法的厂商将目光投向了海外市场。今年CJ上,各种出海活动鳞次栉比,但出海日本的交流活动尤为多,是所有出海活动中最多的。据游戏茶馆不完全统计,今年CJ至少有四场出海日本的活动,每天都有:

据伽马数据,今年上半年国产游戏在日本累计流水超过7亿美元,持续保持高速增长态势。去年国产游戏在日本流水超过11亿元,同比增长近乎达到100%。

日本作为全球第三大游戏市场,日本玩家有着全球最高的付费意愿和ARPU值,这点一直让中国厂商眼馋。但过去由于日本本土厂商研发实力较强,以及没摸清日本玩家的喜好,国产游戏出海并没有非常出色。但如今国产游戏在日本闯出一片天地,已成为榜样鼓励着更多的厂商进入日本市场。

中国厂商磨刀霍霍向日本

网易毫无疑问是目前在日本市场上最成功的厂商,《荒野行动》常年进入日本收入前四名。据Sensor Tower数据,去年至今年上半年里,《荒野行动》全球累计流水已达7.11亿美元,其中日本市场贡献了85%左右的流水。

在网易之前,在日本市场最成功的厂商当属乐元素。乐元素在日本建立了研发分公司,由日本分公司研发了《偶像梦幻祭》。据乐元素去年的招股书,日本市场是乐元素第二大收入来源,2017年源自日本的收入达到5.56亿元。

随着Yostar、Yotta Games、米哈游等新兴力量纷纷进入日本市场,将国内热门的二次元RPG、二次元动作类以及策略类等游戏带入日本市场,并收获了较好的成绩。

上述产品类型普遍是国内厂商所擅长的,而日本厂商所不擅长的。在手游市场竞争方面,日本几大头部厂商同时涉足主机、手游等多个平台,对手游市场反应相对较慢。另一方面,这些头部厂商竞争力较之前也有所下滑,主要产品流水也在下滑

这些“可乘之机”自然中国厂商看在眼里,都在加快布局日本市场的步伐。

据公开资料,Efun去年在日本建立了子公司,并投资了当地发行商Cydonia。目前Efun已在日本发行了《遗忘之境》,并计划在Q3上线《Norns Fantasy》。Cydonia也将在年内发行《灰烬战线》。

游戏茶馆了解到九翎网络也计划将在今年十月在日本发行首款游戏《空岛幻想》。还有更多中国厂商正在出海日本的路上。

日本从业者看出海国产游戏

中国厂商在日本市场进展迅猛,许多在日本的游戏从业者也感同身受。在CJ上,Click Tech的工作人员告诉游戏茶馆,2016年时出海日本的国产手游大约就十多款而已,而去年这个数字已经激增至六七十款。

易点天下日本分公司Click Tech株式会社Madcube业务负责人吴比表示,吸引中国厂商的,还是在于日本成熟的玩家群体。

“日本玩家非常成熟,并不会像其他国家玩家那样跟风去玩热门游戏,而是自己去找到真正喜欢的游戏来玩。日本玩家在付费能力、付费率以及LTV等数据上,都是非常可观的。对于这种成熟市场,高品质的游戏会收获非常可观的回报。”

据Statista的预估,今年日本玩家ARPU值有望达到200.45美元(折合人民币1400元),远超中国的48.85美元,为全球最高。从目前的第三方报告来看,日本手游市场还将保持缓慢增长的趋势,Statista测算今后五年日本手游市场规模年复合增长率为1.6%,到2023年达到68.8亿美元。

虽然日本手游市场增速慢,但国产游戏在日本市场还有着很广阔的空间,远未达到出海的天花板。

随着《偶像梦幻祭》《碧蓝航线》《荒野行动》相继在日本取得成功,国产手游已经突破日本文化的壁垒,打进了日本手游玩家核心圈层。

雅虎日本广告事业部娱乐及游戏部门经理河本昌志表示:“中国游戏目前已在日本取得突破性成就,我认为还会有更多的中国公司选择出海日本。”

出海日本的一点人生经验

日本市场相对封闭,近些年头部游戏皆为包括《Fate/GO》《智龙迷城》《怪物弹珠》等本土游戏。不仅中国厂商进入日本市场时不知从何做起,其他国家游戏厂商进军日本时也差不多。

Click Tech株式会社的吴比和雅虎日本的河本昌志据他们多年近距离观察,总结了一些小经验:

-日本手游70~80%的收入源自抽卡,而国内手游收入主要源自VIP月卡等。相比直接氪金买装备、买VIP,日本玩家更青睐抽卡,因为他们觉得抽卡让游戏生态更加公平,有一定概率花小钱办大事。目前国产出海游戏在抽卡功能使用程度还没达到日本本土游戏那样;

-日本玩家非常看重“信任”关系。此前一些出海游戏刚刚进入日本时,客服没有做好,或者存在IP纠纷,可能就失去了日本玩家的信任。信任是非常珍贵的东西,一旦失去就很难再建立起来了;

-日本买量成本较高,如果不是数据很好的游戏不建议出海日本;

-日本卡牌和RPG手游是红海,如果这两个品类的国产游戏在内容、运营上做不到丰富和精细,也建议慎重考虑日本市场;

-日本玩家非常认厂商品牌,出海厂商做推广营销时,将买量和品牌结合在一起就非常重要了;

-休闲游戏在日本是一个很大的市场,不少休闲游戏都能进入日本畅销榜前二十名、前三十名。在日本排名畅销榜前二十名,大约月流水能达到1000~1300万美元,对于一款休闲游戏已经不错了。■

源自App Annie

相关推荐

中国游戏产业持续增长 日本游戏巨头加码投资

万代南梦宫的好运气也许是借了中国游戏产业大热的东风。此后中国游戏产业的增长势头可以用“高歌猛进”来形容,这个市场保持了全球第一的位置直至今日。相关数据显示,2019年中国游戏产业的市场规模超过了2300亿元。而即使在2020年这样特殊的年份,中国游戏产业也逆势增长。《2020年1至6月中国游戏产业报...

弟弟的新皮肤还没捂热,姐姐又出新皮肤,第五款FMVP皮肤确定

每一位获得FMVP称号的职业选手,都会有一款属于自己的专属皮肤,当然暖阳也不例外。而在比赛中暖阳表现最为亮眼的英雄,那就是东方镜。但是这款皮肤还没有捂热乎,姐姐镜的FMVP皮肤马上就要来了。东方镜的这款FMVP皮肤,也将会成为第五款FMVP皮肤,玩家们在知道之后,也是非常期待第五款FMVP的上线。虽...

"怪猎"新作公布?东京电玩展各大厂商将有若干新作公布

东京电玩展TGS线上直播卡普空TGS卡普空TGS线上直播将于9月26日及9月27日晚20:00~23:00进行。据之前“舅舅”爆料,将会有NS《怪物猎人》新作的消息。SE TGSSE公开TGS 2020线上展会阵容,北京时间9月24日17:00起直播,展出游戏包含《巴兰的异想奇境》、《王国之心 记忆...

东京消防厅利用《动森》发布防灾讯息 专属设计装饰品也即将公布

来源:3DMGame《集合啦!动物森友会》自发售以来一直火爆热销,人气急升至今不减,而且其“触手”已经伸到了社会各个层面,近日就连日本政府部门也搭上了这班列车,东京消防厅利用《动森》发布防灾讯息,而且专属设计装饰品也即将公布。

东京游戏展2020确认取消,部分活动转为线上举行

东京游戏展2020确认取消,部分活动转为线上举行

画风清新脱俗 剧情富有趣味——《东京42》

  《东京42》由SMAC制作、Mode7发行,属于一款第三人称等轴射击类游戏。本作的舞台设定在未来的东京,玩家需要扮演一名杀手,来解开隐藏在城市深处的巨大阴谋,来拯救城市居民。玩家可以通过旋转相机视角,360度欣赏浓缩型的魅力东京。▲接受任务  说到画面,本作的风格与《纪念碑谷》相差无几,两者都有...

《2020东京奥运》追加项目“4×100米接力”上线

世嘉股份有限公司在PS4/Switch平台的游戏软件《2020东京奥运 官方授权游戏》,已于今日4月17日(五)进行免费更新,除了追加项目「4×100米接力」外,在「挑战顶级健将!」第16波中,迄今为止出场过的所有健将都会登场。追加项目「4×100米接力」开始发布!「4×100米接力」是从第一棒到第...

万代《东京喰种》新实机&模式介绍影像 吃还是被吃?

万代南梦宫近日公布了漫改游戏《东京喰种:re CALL to EXIST》的最新影像“演示动画 死斗篇”和“模式介绍动画 生存篇”吧!《东京喰种:re CALL to EXIST》PS4/Steam中文版分别预定于2019年11月14、15日正式发售,感兴趣的玩家敬请期待。

2015东京电玩展杂感:手游崛起带来的孤岛困局

手游在全球范围内走强早已是不可逆的事实,日本作为家用游戏市场最为根深蒂固的国度,实质上自从2012年开始,手机游戏的市场规模就超过了家用机。去年日本游戏市场创下历史新高,1兆1925亿日元中有7154亿日元归属于手游,同比增长18%;而家用机软硬件总计则只有4039亿日元,市场规模连年缩水。

2017东京电玩展游记二三四日合集:4chan的游戏开发者们

实话实说:这与TGS几乎无关,但我一直想找个契机写些关于4chan游戏开发者社群/AGDG/的事——凭借4chan的氛围,能聚集一群怎样的游戏开发者,这群开发者又能做出怎样的游戏,你难道不感到好奇吗?在现实中或自我认知方面,4chan的无名氏们或多或少都是“社会边缘人”,这种特点也得到了/AGDG/...

微软保证《幽灵线:东京》等游戏PS5限时独占 后续视情况而定

在昨日晚间,微软突然放出爆炸性消息,斥巨资75亿美元收购了Bethesda、id Software以及Tango Gameworks等著名游戏工作室母公司ZeniMax。也就是说,现在微软已经拥有包括《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《恶灵附身》等一大批著名游戏系列。不过,由于从第三方变成了微软...

《幽灵线 东京》外媒采访 严格来说不是恐怖游戏

《幽灵线 东京》是三上真司及其带领的公司Tango Gameworks所开发的最新作品,玩家将在东京这个舞台、和一些灵异存在进行战斗。他将使用这一力量来解开大量消失的谜题;主要玩法在于使用灵能力与敌人战斗、探索诡异的东京、查清居民消失现象的幕后黑手。战斗以九字真言结印为灵感,通过结印发动特殊能力来战...

《幽灵线:东京》制作者访谈:希望展示非恐怖类游戏开发实力

《幽灵线:东京》将于 2021 年推出,预告片中主角「结印打鬼」令人印象深刻。另外 Tango Gameworks 并未丧失制作恐怖游戏的热情,不过工作室目前正全力开发《幽灵线:东京》。

《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏

从最初的预告片到近期的实机预告,粉丝们以为三上的新作《幽灵线:东京》将是一个生存恐怖游戏,但本作的创意总监Kenji Kimura在接受采访时表示,《幽灵线:东京》实际上是一个“动作冒险游戏”,而不是很多人以为的生存恐怖游戏。后来IGN还问到《幽灵线:东京》定位的改变是否意味着整个工作室将从生存恐怖...

2020年东京电玩展实体展会取消,转为线上形式

2020年东京电玩展实体展会取消,转为线上形式

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1