8月7日体验服测评:法师核心装削弱,自走棋正式上线
内容速读:
欢迎来到本期的体验服综合测评,8月7日体验服进行了一次较大的更新,对即将上线的英雄马超、部分输出装备进行调整,还上线了一个新系统万象天工和新模式——王者模拟战。本期测评为你揭晓。和盘古同期上线体验服的马超在被一次又一次的插队后,终于要上线正式服了。为了避免出现初代云中君的惨状,策划在马超即将上线之际对马超的伤害和移速进行了削弱。
欢迎来到本期的体验服综合测评,8月7日体验服进行了一次较大的更新,对即将上线的英雄马超、部分输出装备进行调整,还上线了一个新系统万象天工和新模式——王者模拟战。这些新内容会对我们正式服有哪些影响呢?本期测评为你揭晓。
一、英雄调整
马超
调整内容:被动捡枪加速量削弱、大招伤害降低、CD增加。
和盘古同期上线体验服的马超在被一次又一次的插队后,终于要上线正式服了。为了避免出现初代云中君的惨状,策划在马超即将上线之际对马超的伤害和移速进行了削弱。具体强度还得等实装后再进行评价,这里就不过多分析了。
二、装备调整
1、破晓
调整内容:价格回滚与正式服一致
结合上一次的体验服改动来看,破晓目前的具体调整为:
暴击率15%→10%,削减5%
合成部件由穿云弓+速击之枪+冲能拳套→穿云弓+速击之枪+搏击拳套
2、闪电匕首
调整内容:合成部件改动
结合上一次的体验服装备改动,闪电匕首目前的具体调整为:
暴击率20%→15%,削弱5%
攻速30%→35%,增加5%
合成部件由狂暴双刃+搏击拳套→狂暴双刃+匕首
单看一件破晓的话,其实削弱程度不大。单5%的暴击率削弱,对于狄仁杰、公孙离、马可波罗这类不需要出电刀的英雄来说影响不大,只要末世不削的话,前中期伤害依然非常稳定。
闪电匕首增加5%的攻速意义不大,多5%的攻速并不能多提高一个攻速档位,而5%的暴击率削弱对于攻速暴击射手来说就是实打实的削弱了。经过这样的调整后,闪电匕首的性价比会有明显的降低。
对于后羿、伽罗、虞姬这类闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套起手的攻速暴击型射手来说,普攻伤害的削弱为:
正式服:
闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套+铭文暴击率可达到:68.3%
期望单次普攻伤害:250%×68.3%+100%×31.7%=202%AD
体验服:
闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套+铭文暴击率可达到:58.3%
期望单次普攻伤害:250%×58.3%+100%×41.7%=187%AD
187%÷202%=92.6%
若装备改动实装后,站撸射手出完三件套的单次普攻伤害相比正式服大约会降低7.4%。
综上所诉,所以本次改动对于站撸射手的后期伤害能力削弱是比较明显的,闪电匕首性价比降低后,前期可以用末世来代替闪电匕首,或是在中期补出一把影刃来撑起暴击率。对于马可波罗、公孙离等不依赖攻速暴击的射手来说,影响相对较小。
3、冰霜法杖
调整内容:法术攻击增加
由正式服的150点法术攻击增加到180点。
虽然冰霜法杖的法强已经高达180点,但装备效果并没有太大的优势,想取代传统的法师三件套成为常规出装还是比较困难的。
4、痛苦面具
调整内容:法术攻击降低
由正式服的140点法术攻击降低至100点
面具削弱如此高额的法强是最令人看不懂的,从合成部件来看:魅影面罩70点+咒术典籍40点,两个小件加起来就已经110点法强,花720金币合成大件后反而凭空少了10点法强。
这上哪说理去?如果后续没有进一步的调整的话,痛苦面具的收益会降低很多。出小面具中后期直接出虚无法杖可能是更好的选择。
5、回响之杖
调整内容:被动基础伤害增加、AP加成降低
第一个大件做出回响时,法强一般在290左右
正式服:50+0.5×290=195
体验服:100+0.3×290=187
法师英雄不出贤者之书的话,六神装的法强一般在1400左右
正式服:50+0.5×1400=750
体验服:100+0.3×1400=520
通过数据对比我们可以发现,回响的伤害是全期降低,也就意味着法师英雄的爆发降低。随着法强的增加削弱会变得更加明显。
面具+回响,这两件装备是大多数中路英雄都会出的装备,这两件装备的削弱会降低大多数法师英雄的伤害能力。削弱法师英雄的伤害能力,减少被法师远程瞬间打残失去作战状态的情况,这也是策划改善互秒荣耀方式吧。
6、宗师之力
调整内容:被动移速加成增加
结合上一次的体验服装备调整,目前宗师之力的调整为:
强化普攻的AD加成从1.0→0.8
使用技能后的移速加成从8%→12%
在降低了宗师之力被动的爆发伤害后,增加了被动的移速加成作为补偿。相比之前的纯削弱,这样的改动还算可以接受吧。
小结:就目前体验服的装备改动来看,暗影战斧和宗师之力的削弱不仅覆盖了近乎所有战士刺客,还波及到了如成吉思汗、孙尚香这两个射手,算是降低了伤害能力的同时补偿了部分机动性。破晓和闪电匕首的削弱更多的是降低站撸射手的伤害,但可以通过其他装备来弥补这10%暴击率的缺失,相比法师职业来说影响并没有那么大。
综合来看,削弱最明显的其实是法师职业,回响面具这两件重要装备并没有合适的替代品,这两件装备的纯削弱几乎覆盖了大多数法师英雄。在改动实装后,法师职业的伤害能力降低后,而刺客英雄本身打前排能力不足,在这样的环境下真伤英雄以及射手英雄的地位会有所提高。
三、新系统-万象天工
体验服将原“对战模式”变为“竞技对抗”,保留了5v5、3v3、1v1、训练营四个玩法的入口。
而所有的娱乐模式:无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战、克隆大作战、契约之战、冒险模式(武道大会、挑战、六国远征)、日之塔、边境突围、五军对决都放进了“万象天工”中,而且正式服不可选的“火焰山开房间”等玩法在体验服也得到了开放。
官方还表示后续会对所有娱乐模式进行优化,将所有娱乐模式变为可自主下载/卸载。被不玩的模式占用手机内存的问题很快就可以得到解决了。
四、王者模拟战
王者模拟战(王者自走棋),这个是本次体验服新上线的回合策略竞技玩法。
可选择训练营挑战人机或者快速开始进行游戏,王者模拟战也有排位模式,以每局排位赛名次结果增加或者减少段位分,从青铜逐渐晋升为白银、黄金、铂金、钻石、星耀和王者段位。
同时也可以选择双人组队玩法。
相比5v5排位来说,自走棋对手速和反应的要求没那么高,玩起来不容易累。对于厌倦了5v5排位的JR来说,自走棋会是一个很不错的休闲模式。
后续论坛会有专门的玩法测评,具体玩法就不过多介绍了。
五、美术优化
刘禅皮肤-绅士熊猫优化
局内移动:
一技能:
正式服
体验服
二技能:
正式服
体验服
大招:
正式服
体验服
总结:本次体验服更新的内容还是非常丰富的,装备方面还是以英雄伤害放慢对攻节奏为主。随着万象天工系统的推出,玩家们可以根据自己的需要对娱乐模式进行自主下载/卸载,内存占用更少也更自由。新模式王者模拟战的上线也让王者荣耀的可玩性进一步增加。