《酒馆纷争》:做快节奏、实时对战的战棋游戏

内容速读:

如果有人要说红都是除了赛尔卡琳外在罗塞勒大陆最热闹的城市,没人会否认。红都帝王街顺着红色运河而修建。但就算如此,第七大街依旧是红都最为重要的街区之一。这可不是什么在网络上连载的奇幻小说,而是一位热心玩家为手游《酒馆纷争》写的同人文。3月22日,绯红KING刚刚在这里发布了他们团队的新手游《酒馆纷争》。他说,《酒馆纷争》是一款“快节奏的实时对战战棋游戏”。

 

红都繁华无比。如果有人要说红都是除了赛尔卡琳外在罗塞勒大陆最热闹的城市,没人会否认。

红都帝王街顺着红色运河而修建。行走在宽敞平坦而又华丽的街道上,仿佛自身都变成了王室贵族。沿着帝王街行走,在不知不觉中转入一个黑漆漆的小胡同,肮脏破旧昏暗,四处弥漫着酒精与浑浑噩噩的臭味。街上少有活人——老鼠似乎才是这条大街的主人。

……但就算如此,第七大街依旧是红都最为重要的街区之一。

原因很简单——因为维尔特的酒馆。

这可不是什么在网络上连载的奇幻小说,而是一位热心玩家为手游《酒馆纷争》写的同人文。

这篇特殊的“评测”,绯红KING是在TapTap看到的。

3月22日,绯红KING刚刚在这里发布了他们团队的新手游《酒馆纷争》。由于服务器在国外,游戏内容也未针对国内市场做优化,他们的本意就是想“测试”,看看国内玩家的反应。对于这么快就有了“同人小说”,他们也很意外。

“一开始我们还以为是谁灌水呢,复制粘贴了这么一大段!”

不过,文中出现的红都、赛尔卡琳乃至罗塞勒大陆,都是玩家的杜撰。目前为止,游戏中还只有角色,没有故事。

“毕竟玩法才是第一位的。”

绯红KING是触乐的忠实读者,两年前,他曾经来我们的办公室拜访过。前不久,他再次联系了我们,目的是为自己团队开发的手游新作寻求报道,这款游戏获得了苹果首页推荐。他说,《酒馆纷争》是一款“快节奏的实时对战战棋游戏”。

为什么是战棋

虽然上世纪战棋游戏也有过自己的黄金期,PS平台上的《最终幻想战略版》甚至达成了百万销量,但在这个追求短平快的时代,战棋游戏似乎更像是小众群体的狂欢——尤其是在国内。别说桌游了,即使现在Steam国区开放,中国玩家在不少热门游戏的销量中都占了大头,但像《XCOM》这样全球销量百万级的战棋游戏,国区玩家占比仍只有2%。

但过去两年,市面上推出的联机战棋游戏也有不少,比如由《帝国时代》《兽人必须死》团队开发的手游《Hero Academy》,由《暗黑破坏神3》前制作人带队开发的《Duelyst》,在Kickstarter众筹成功的《Faeria》,还有今年任天堂推出的《火焰之纹章》手游版。

但《Hero Academy》是异步对战;《火焰之纹章》对战的对手是AI,侧重点也仍是日式传统的角色养成;《Duelyst》《Faeria》都是卡牌加战棋,都需要数十张卡牌的牌组支撑,前者有点像需要走位的《炉石传说》但没有移动版,而后者则像《万智牌》一样,需要特定地形来满足召唤某些卡牌的条件,玩起来对于轻度玩家来说,又复杂了一些。

而国内市场,在卡牌游戏走进死胡同以后,各家大厂又做回了重度的“MMORPG”,像战棋这种传统意义里“节奏慢”“回合制”“走格子”的游戏,的确鲜有成功的例子。

绯红KING也很清楚现在战棋游戏式微。但他们仍希望,依靠简约、可以快速上手的游戏机制,在留住核心战棋玩家的同时,能够吸收新玩家,让他们体会到战棋的乐趣。

这是款什么样的游戏

落实到游戏层面,《酒馆纷争》更像一款《皇室战争》和《炉石传说》的混合体,它去掉了费点行动机制,所有英雄技能都是被动触发,也没有魔法、装备那些设计。玩家仅需要在三个方面做决策:出阵英雄选择、角色走位和攻击对象。

它出乎意料地容易上手,对轻度玩家极度友好,一局游戏时间被控制在5分钟内,最重要的是,它还实现了实时对战。

去年10月底,一家以推荐免费手游为主题的日本网站,发表了一篇关于《酒馆纷争》的文章

“策略系SRPG×TCG!?一步一步积累优势的3D对战游戏”

此时,游戏刚刚在欧洲部分地区的Google Play上架不久,App Store也只登陆了新西兰和澳大利亚,按绯红KING的说法就是,“10月份刚完成基础功能,如战斗系统、对战模式等”,上架也只是为了进行小范围的测试。刚发现这个链接时,他以为就是“抓包”,简单的介绍加放出下载,没想竟是篇正儿八经的评测。

文章中写道:“《酒馆纷争》 是在古老的酒吧里操作英雄、如同桌游一般战斗的西方奇幻3D策略对战游戏。战斗采用回合制,玩家需要操作场地里的3个单位进行移动和攻击,之后交换回合。如此反复,先打倒对方3个单位的玩家获胜。”

而玩过的玩家,或许都会直观地感受到了游戏简约的核心机制:

游戏不分阵营,玩家自行搭配出阵的3个单位,死了换替补,先阵亡3个单位的玩家输;

出阵英雄8选3,一次只能选1位,双方轮流选人,之后只有战斗中有角色死亡,才可派出替补

所有单位技能都是被动触发,玩家仅需考虑如何走位、卡攻击范围和攻击目标;

角色的技能、移动范围和可攻击对象

战场是5×6的棋盘,空间上逼迫玩家有更多对抗,又刚好周转得开,节奏快,战局也不会拖得太长。

战场上存在障碍物或增益道具,角色阵亡后的墓碑也会遮挡

同时,游戏几乎拿掉了所有可能影响平衡性、增加随机性的因素:

玩家从1-30级会逐步解锁可用的卡牌,新手玩家既不至于面对太多可选卡牌而无所适从,又有较顺滑的学习梯度;

部分英雄通过等级解锁

游戏中的卡牌也按颜色分稀有度,但角色稀有度不等于卡牌强度,稀有度高的卡只是更适合作为”阵容或战术的核心“,玩家可以围绕这张卡来构建队伍,而稀有度低的卡牌更“万金油”,仍有很多出场机会;

角色边框的颜色代表稀有度,但卡牌之间的能力差距并不大

对于喜欢研究各种打法和流派的玩家,游戏准备了竞技场模式——竞技场模式下,玩家可使用所有卡牌,包括未解锁、未获得的卡,对于新手玩家来说,可以通过这个模式,找到自己觉得好用、想要收集的卡牌目标;

可以玩到所有角色的竞技场模式

最后,英雄卡牌也是用碎片合成,但游戏完全拿掉了数值养成,同样的卡,强度就不会有差异,氪金只是让玩家能更快地收集到新卡而已。

游戏也是开箱获得碎片,并用碎片合成英雄卡牌,但卡牌本身没有任何数值养成内容

事实上,由于在氪金上挖坑太浅,已经不止一个海外玩家通过Facebook、邮件问过开发组,“这个游戏要怎么赚钱?”

苹果上线前,玩家都是外国人和AI

游戏在国内没有进行任何宣传,或者应该说,没钱进行任何宣传。

如果不是事前被告知,我也会以为《酒馆纷争》是款小众的、中文本地化做得特别好的外国游戏。开发组也坦言,当国内有发行商找上门,发现这是个本土游戏团队时都很惊讶。

《酒馆纷争》的开发团队“星云素”成立于2013年,一开始只有3个人,绯红KING是其中之一。之前,他们在EA的北京分部,做一些针对海外市场的社交游戏。或许因为这段从业经历,出来单干后,他们做游戏的方式像国外,做的第一款游戏也是面向海外。也因为是小团队,战棋类型在国内又小众,一开始他们没打算上国区,甚至连游戏中文名都没有。

“在国内找不到发行的话,要自己接SDK,搞定支付、版号、备案、宣发——我们就是一小团队,搞不定这些。”绯红KING说,“游戏的中文名‘酒馆纷争’也不是我们自己起的,是国内渠道抓包时的翻译。后面大家都这么翻,中文名也就这么定下来了。”

《酒馆纷争》更像一款本地化做得非常好的国外游戏

也因此,很长一段时间内,游戏的受众是外国人,他们的游戏运营,也完全面向这些国外玩家。

他们游戏的画风偏向欧美,做了中英俄德葡西六国语言的本地化,还每周在Facebook上更新开发日志,和玩家互动,游戏角色也都做了英语配音。

他们在游戏内不定期会开放投票,由玩家决定要优先加入哪些基本功能。在Google Play上,他们会逐条回复玩家的评论,几乎所有玩家的意见和建议他们都认真听取和参考了。

“想让玩家感觉到,自己的感受被开发方照顾到。我们本来就是小团队,玩家是最重要的资源,玩家对我们来说就是最宝贵的。”

Google Play玩家的评论,对于会逐条回复玩家的开发者,他感到惊讶

游戏圈住了一小撮核心玩家,除了欧洲各国,还来自俄罗斯、南美、巴西等地,有些几乎全天在线。

“但一开始还是怕没人玩。”绯红KING说。

因为强调的是“实时对战”,暂时又没加入单人剧情模式,如果没人玩,游戏肯定留不住人。最初,他们专门为游戏加入了陪玩的AI——只要30秒搜不到人,就会自动匹配到机器人。

“为了让玩家觉得势均力敌,我们设计了一个特别复杂的AI,结果因为AI决策需要硬件计算,低端机上非常卡顿,等AI下一步就要几分钟……”

目前匹配到的已经都是玩家

可是AI太简单,玩家玩久了又会察觉到是机器人。他们就自己注册了很多小号,在玩家搜不到人的时候优先匹配到自己,团队全体人都全天候在线,专门陪玩。“就当测试游戏了。”绯红KING笑着说。

3月22日,游戏在登陆TapTap的同时,也登陆了App Store。由于上了苹果新游,游戏涌进了大量玩家,电脑AI和人力陪玩也终于都可以“休息”了。同期国外的战棋游戏,《Duelyst》在线人数是400多,《Faeria》是100多,相比之下,《酒馆纷争》在线玩家峰值到了几千,已经是相当不错的成绩。

然而,由于没有专门在中国开设服务器,国内不同运营商差异又很大,不少玩家被卡得生活不能自理。他们不得不开始找中转服务器、分布式、代理来解决玩家的访问问题。

因为精力有限,游戏目前为止都还没有剧情模式。虽然他们基本每周更新一张新卡牌,但设计卡牌时,依然是先做技能设计,美术设计形象,最后才定义角色的身份,暂时也还没规划好背景故事。

“缺失的部分,只能以后慢慢完善了。”

以酒馆之名,以玩家之名

《炉石传说》里有个“乱斗模式”,原文是“Tavern Brawl”。而《酒馆纷争》的英文名是“Tavern Brawl - Tactics”。这个名字上的相近让我在最初搜索相关资讯时受到一些干扰。

“这是巧合还是有意为之呢?”我问。

“其实我们起过很多名字,如酒馆乱斗、乱斗小队……主要是想表现出一种喝到微醺,又有些喧嚣、放松的氛围,最后觉得还是‘Tavern Brawl’最合适。后面加上‘Tactics’的副标题,也是为了表明游戏有一些策略性。”

绯红KING说,游戏里的角色“梅林”,名字来自于一位叫Merlin的玩家。他现实中是个销售,岁数挺大。创作新角色时,他跟开发组建议,下一位新英雄干脆叫“Sales Merlin”吧。他们想了想觉得挺有意思,就这么定下来了。

后来,他们搞了一次线下比赛,谁得了第一就有权决定新英雄的名字。

有位玩家叫Sgat,来自希腊,是目前游戏里最活跃的玩家。他每个赛季都是天梯传说第一,不少中国玩家都把他当成神一样,说看他玩才知道什么是“战斗的艺术”。

他在比赛获胜后,给了开发组一个名字,“Soilemezi”。这是一个希腊语和土耳其语的结合词,来自于当年的一场战争,名字的含义是“保持沉默,隐藏我的秘密”。正好他们当时设计的新角色,技能就是“沉默”,于是当场拍板用了这个名字。

看到新上线的“沉默”后,Sgat给他们的留言

绯红KING一直非常喜欢“酒馆”的概念。最早他想做一款模拟经营游戏,有点类似《冒险与挖矿》或《铁匠铺传说》,让玩家扮演一个酒馆的老板,以NPC视角和来自各地的“主角”们发生交集。

他觉得,在小酒馆这样的小环境里,看一群英雄互斗,非常有玩传统桌面游戏时的那种氛围。

“2015年我们还在做别的游戏时,就一边重温《战锤》《魔兽世界战棋》这些以前喜欢玩的传统桌面游戏,一边在纸上构思,想要做一款自己喜欢玩的战棋游戏。”

而这次的《酒馆纷争》,算是实现了他们的构想:一个异次元酒馆,不同时空的英雄们都可以在这里粉墨登场——而一起被装进去的,还有那些被命名为英雄的玩家们。或许就像那个同人小说的结尾:

“欢迎,这里是鱼牙酒吧。”维尔特微微一笑,朗声说道,“要来一把紧张刺激的酒馆纷争战斗棋么?”

酒馆纷争 - Tavern Brawl

酒馆纷争 - Tavern Brawl
258.91 MB  通用版  免费
iTunes下载
相关推荐

炉石战棋:酒馆又出BUG,元素种族核心随从,诺米直接变白板

炉石传说一直以来都有一个特别的外号,那就是BUG石。究其原因,就是因为炉石传说总是搞一些奇奇怪怪的BUG,就跟之前的一费随从木乃伊,上线之后竟然连三连都没有做,属实是游戏界的耻辱。同类的卡机BUG更是时有发生,反正只要有炉石在的地方,BUG这事只有早晚而已。就在最近,炉石更新了一个大版本,直接是把元...

王者荣耀高地保安易守难攻,打破僵局有方法,强开英雄最吃香

王者荣耀排位中,不少玩家都会遇到一个很严重的问题,就是在前期顺风推塔,后期在对方的高地打团时往往由于兵线不能进塔或者很快被清理掉而错失优势局面,最终被对方拖到后期反打一波输掉比赛。而面对高地保安阵容,一不小心就打上了30分钟,那么如何才能打破僵局呢?马超关羽尽管作为对抗路,后期需要清理兵线和做一部分...

炉石战棋:元素到底强在哪?大神道出原因:这个时期太无敌

酒馆战棋作为如今炉石传说里的热门模式,在更新这一块儿一直不掉队。战棋最近迎来了一波大更新,直接是加入了一个强势种族——元素。说实在的,刚看到元素种族的时候,估计所有人都会被吓一跳。有BUFF核心,有大屁股,有攻击机制,反正就是各种完美,让之前的新种族海盗原地痛哭。比如有的玩家以为元素种族是后期厉害,...

“我不是钢铁侠。”《钢铁侠》VR启动需要1分钟,是不是早挂了

“我不是钢铁侠。”不幸的是,尽管《钢铁侠》 VR确实捕捉到了像《钢铁侠》本人一样适合自己的时光,但它受到冗长的控件,重复的关卡和游戏玩法的阻碍,这些游戏玩了很长时间并没有那么有趣。由于玩家一直以来都是垂直站立的,所以它仍然与电影或漫画中飞奔的钢铁侠仍然不太相似,但是它与VR设置所能达到的距离非常接近...

喜提TapTap超低分?网吧模拟手游上线,玩了5分钟后:打扰了

说到网吧,80、90后应该都会被触动,那是一种无法被替代的情怀。大概正是因为这种情怀,一个名为《网吧模拟器》的手游,在开测前就有了超过14万人关注,尽管它只是个“点点点”风格的模拟经营游戏。《网吧模拟器》的创作人员可能就连网吧都很少去,不然也不会出现这么多闹剧。

译介:实机操作下,DQ7最快通关记录是如何从12小时变成4分钟的

在这场活动中,玩家们献上了精彩纷呈的游戏最快通关挑战;其中最大放异彩的,莫过于用4分钟的时间通关PlayStation游戏《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》。《DQ7》向来以通关时长而著称。目前正常情况下达成《DQ7》常规结局的RTA世界纪录,是由玩家“KETTA”所创造的12小时49分48秒。尽管...

LOL英雄联盟高玩攻略:如何打好ADC?

排位赛ADC心态  一个稳定的ADC 10分钟最少75个兵甚至更多。  比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。  很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找辅助麻烦,在打排位赛的人,尽管别人不愿意打辅助然而选了辅助保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和辅助的沟通是非常有...

奥斯卡之夜重演?LGD领先1万经济惨败SN,阿布:不尊重比赛

LGD一万经济优势被翻,粉丝目瞪口呆尽管赛前粉丝们已经猜到这场可能会重演奥斯卡之夜,但没想到失败来得这么魔幻。41分钟,双方经济已经扳平,huanfeng神来一箭开团秒了兮夜,随后冲死女警,SN完成天劣翻盘,所有粉丝都没想过失败会以这种方式到来。后两盘,LGD逐渐放弃抵抗,遭到SN单方面屠杀。见到L...

《使命召唤:战争地带》获得SKS新蓝图的机会

在指定时间段完成任务流程后可以获得SKS的新蓝图“猪湾入侵”。尽管会在游戏结束前1分钟显示伍兹的位置,但是你也可以直接在这个区块找伍兹,其实伍兹早就刷新了,伍兹应该是刷在墙体后或建筑里面,我是在飞机坟场,刷在只有一段飞机头的里面。对话获得新SKS蓝图,猪猡湾。该步骤需全队与伍兹对话后才会显示完成,不...

“国产之光”黑悟空,究竟是一场网络炒作,还是国游新革命?

“等了这么多年”、“国产游戏之光”这些俗套的评价几乎刷屏了微博和各大视频网站关于这段视频的评论区。本人才疏学浅,15分钟里看到的可能也就以下两个观点,尽管支持国产游戏,但是如果成品只是如此质量那它远远还没达到国产游戏之光这种境界。但是对于一个动作游戏玩了很多年的老玩家来说,首先注意的就是它的玩法。

IG3打5翻盘FPX!凰焖极饭引调侃,德云色直言宁不配玩野核

首局中IG拿到野核男枪,但是效果非常差,被FPX碾压获胜,德云色直言宁王不配玩野核,玩别的不好吗?而随后IG一波赛娜妮蔻控制先后交出,Lwx的寒冰在高地塔前被击杀,22分钟,小龙团IG再次溃败,FPX先手拿下小龙,iG选择反打,尽管Rookie妮蔻R到四人但后续伤害不足,FPX成功打出0换3。27分...

RNG翻盘成功,赛后EDG官博置顶留言太残忍,可能毁掉一个传奇选手

7月12日,虎牙LPL直播间赛事精彩继续,这一次是RNG和EDG的大战,作为虎牙签约战队之一,RNG的高人气相信网友们都是清楚的,尽管现在UZI退役了,但是RNG的热度依旧在的,毕竟元老战队。RNG粉丝开心的同时,EDG可是被舆论攻击了,官博也是分分钟就被爆破了,留言确实是没眼看,特别是置顶的一条留...

伞皇直播立Flag:EDG夺冠我就Cos兔女郎锐雯

在之前的一档节目中,米勒、雨童、小伞三名解说聊到了之后的世界赛,并在之后提到了要不要给EDG夺冠立一个Flag。雨童:我已经立完了,我说EDG如果进决赛我就开始减肥,我今天跑了15分钟我人快不行了,我配速太快,我跑了九点几,然后我开始吐了都有点。

讽刺其实是为了爱——触乐早报漫画回顾

从3月底的时候,触乐开始有了自己的漫画师——小罗。尽管我们对文字精益求精,但是有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。日本游戏厂商有个一根筋的毛病,就是...

我的世界:生存模式如此艰难,意外死亡方式几十种,你躲过了吗?

Mc我的世界中,有很多奇奇怪怪的死亡方式。常年混迹于我的世界生存模式的玩家,谁没死过几次呢?反正如果开启了死亡不掉落,死亡根本就不是事儿。尤其是在和烈焰人战斗的时候,最容易收到这样的''调侃死亡讯息'',想必玩家也是哭笑不得吧!尽管我们角色本身可以在水底坚持挺长时间,但是氧气一旦用完的话,等待着我们...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1