触乐夜话:震惊!我最喜欢的足球游戏竟然是这个

内容速读:

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。我们编辑部里有很多喜爱足球游戏的朋友,所以我一定要再写写足球游戏这个话题——小罗每次听说我要写足球,总是带着嫌弃的语气,可足球游戏就是那么人见人爱啊。至今,我们其实并不了解《FIFA 20》到底有什么革命性的改变,EA Sports的宣传也是模棱两可,比如“基于物理系统的比赛”这一类的表述——难道以前的几代不是基于物理系统?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗维持了自己的“嫌弃人设”

随着欧洲的足球赛季即将展开(英超和法甲明天就开幕了),新一年的足球年货游戏很快就要跟我们见面了。

我们编辑部里有很多喜爱足球游戏的朋友,所以我一定要再写写足球游戏这个话题——小罗每次听说我要写足球,总是带着嫌弃的语气,可足球游戏就是那么人见人爱啊。每天,在午休和下班的时段,人们聚集在编辑部标志性的“心服口服”横幅下互铲为乐,尤其是在《FIFA 19》推出了自定义规则的比赛模式以后,同事们越来越能够找到足球以外的纯粹快乐——我司一位擅长两翼齐飞、下底传中的老同志,多年来就幻想着头球顶进去的算两分,现在这个愿望终于实现了。

年货游戏的共性是四平八稳,没有多么激进的改变。一年出一作嘛,你这一代的改变太大,不光是玩家不适应的问题,还可能把灵感用光,下一代不知道拿什么当卖点了。9月27日,《FIFA 20》就要正式上市,前几天数字版的预购一直在打折促销,我身边的很多朋友都在考虑要不要预购——这种抉择其实挺烦人,因为一年出一代,你很难对这个游戏还抱有什么幻想,新鲜感也早就没有了。

这一代里,定位球的踢法改了——总要有点新玩意嘛

原来很多人以为,今年的主机市场能够改朝换代,那么《FIFA 20》里边可能会有些什么新东西,但显然主机的换代是明年秋天的事儿了,EA Sports把现在“FIFA”的系统改吧改吧又能出来混1500万销量。至今,我们其实并不了解《FIFA 20》到底有什么革命性的改变,EA Sports的宣传也是模棱两可,比如“基于物理系统的比赛”这一类的表述——难道以前的几代不是基于物理系统?

可是,出于人类的天性,你又觉得出了新的不玩好像落后于时代,最后纠结必然败于惯性,很多朋友原来的意愿是“不买”,最终看在打折和赠品的份上还是入了终极版。

所以,一个游戏如果玩家基数大到这个地步,基本上就可以躺着挣钱了。即使你自己并不想买,但身边的朋友都玩“FIFA”,那你能怎么办呢。

说真的,《FIFA 20》让我印象最深刻的其实是这玫红的配色

在另一边厢,KONAMI旗下的“PES”系列即将迎来新年货。今年,系列最直观的改变可能是在游戏名字上,新作的全名叫做《eFootball PES 2020》,不仅增加了“eFootball”字样,“Pro Evolution Soccer”这个过往的全称变成了缩写“PES”。

改变的原因很有意思,KONAMI说,这主要是为了游戏在欧洲地区的推广——他们终于意识到“Soccer”是“足球”一词的美式称谓,用来称呼“英式足球”;在欧洲,在英国,人们只会称呼“足球”为“Football”。所以,留下“PES”是为了品牌传承,加入“eFootball”是针对目标人群,但你从《eFootball PES 2020》这个奇怪的名字上也能看出KONAMI在过去这些年里走了多少弯路。

我仍旧保持着一个习惯,每年去下载一个“PES”年货的Demo,看看它到底怎么样。说真的,在本世代主机的头两年,“PES”系列真的不怎么样,我甚至感觉到技术的鸿沟越来越大,日本人被落得越来越远。可是这几年,这个系列有了好转的趋势,以前被人笑话的画面效果有了巨大进步,球场氛围的营造甚至比“FIFA”好了一截。

开场这个全景镜头真的吊打“FIFA”

看球场的细节,比“FIFA”里的草好多了,尤其在支持HDR的电视下,效果惊人

我不能说这个游戏多么好,但它至少看上没有什么明显的硬伤了

比赛的手感我也很喜欢,它跟“FIFA”最大的区别是,比赛节奏比较慢,操控的重量感更好——“FIFA”的比赛节奏太快了,尤其是在高难度下,它比真实足球比赛的节奏要快,对一个熟练的玩家来说,这个节奏还能进一步提升。因而,“FIFA”很容易变成彻头彻尾的碰碰球游戏跟格斗游戏——当每个人都能依靠熟练的花式过人取得进球,这可能很爽,只是也慢慢脱离现实了。

我谨慎看好“PES”的未来。原来我以为,这个系列可能会因为销量下滑、授权减少慢慢走进恶性循环,在几年之内彻底死掉,现在看来不会了。日本人在把抽卡玩法引入足球游戏之后,靠“PES”的正作跟杂七杂八的授权游戏显然还是挣钱的。我不太喜欢课金玩法,可是它救了“PES”系列——现实就是这么讽刺。

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我用梅西打进的任意球

那么,回到我们编辑部的对战上,如果让我选一款合适每日对局的足球游戏,我会选哪个?答案可能出乎你们的意料——是《2020东京奥运》中的足球游戏。

你可能会很不屑,但是听我说,这个游戏完全符合编辑部对局的几大原则——它好玩、娱乐性强,不会给输球的一方带来任何挫败感,最重要的是,它让我有种回到少年时代,在FC或街机上踢足球那种生硬的感觉,可是它就很复古。

真的,这个游戏如果按正常眼光来看可能十分糟糕——糟糕的AI、糟糕的建模、糟糕的物理系统,如果你在这个游戏里有什么事业心,你可能会被气哭,门将时常站在那一动不动,不知扑救为何物,前锋面对空门也可能一脚把球打飞,黑哨常常在你迎球怒射的瞬间吹响比赛结束的哨声……但这游戏里又有中二的大招射门,憋足了氮气槽之后简直天下无敌;这游戏里也没那么多讲究的规则,任何暴力侵犯,包括身后铲球在内,只会被判犯规,绝不会得到红黄牌。而且,那种糟糕的物理碰撞、8方向的带球设计完全模拟了30年前足球游戏的特殊手感。这可能只是个意外效果,但鉴于开发商世嘉的悠久历史,我相信他们手里有什么祖传代码也不是不可能的。

总之,足球游戏一定要让人开心,如果不开心,那真的还是不要玩下去了。这就是我为什么强烈推荐《2020东京奥运》的原因。

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我也不太清楚对手的前锋在干什么,以及为何我没有被判罚点球

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守门员是个木桩,或者是个充气假人,或者他的AI崩溃了

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铲球的感觉很爽很爽,相信我

你们都听说过我司领导踢足球的故事吧?铁打的领导,流水的同事,每天我们轮番上阵,又一个个被领导挑落马下,直到暮色低垂。这漫长的游戏时间里,太需要一些新鲜感了。

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