充满遗憾,仍需进化:九款横版动作手游

内容速读:

作为一个曾经的DNF玩家,横版动作游戏爱好者,我理所当然想到了“横版动作手游”这一主题。但本期,我决定还是谈谈横版动作手游这一主题,的确,在移动平台精品的横版动作手游屈指可数,所以本期TOP10与其说是推荐,不如说是归纳总结和表达遗憾,并且对未来表达一下展望。我真的,非常希望能在移动平台玩到真正有趣的横版动作手游呀!

本期轮到我写主题游戏TOP10,随着写过的主题越来越多,越来越容易重复,每次想要找新的主题都成为了一件难事。

作为一个曾经的DNF玩家,横版动作游戏爱好者,我理所当然想到了“横版动作手游”这一主题。按理说,这个主题并不生僻,但此前竟然还没有人写过,这是为什么?原因很简单,因为在移动平台的横版动作这个门类之下,并没有几款真正值得推荐的游戏。

但本期,我决定还是谈谈横版动作手游这一主题,的确,在移动平台精品的横版动作手游屈指可数,所以本期TOP10与其说是推荐,不如说是归纳总结和表达遗憾,并且对未来表达一下展望。我真的,非常希望能在移动平台玩到真正有趣的横版动作手游呀!

时空猎人

就从《时空猎人》说起吧。在寿命不过三四年的智能手机游戏市场上,《时空猎人》算是最早在手机上吹响了横版动作这一号角的游戏,2012年下半年《时空猎人》推出,这款游戏没有一开始就令人刮目相看,但凭借一点一点积攒人气,慢慢成为了当时的一颗亮眼明星。

U1782P115DT20130226171443

《时空猎人》这类游戏,与其说是横版动作,一个更恰当的名号应当是DNF Like,当时刚刚接触这款游戏时,还只有三个初始职业,玩家可以通过直接修改游戏文件的方式进行作弊,现在接近三年过去,无数新职业加入游戏中,由于时间久远,我已经很难回忆这款游戏的具体内容了。只记得如果单纯就设计而言,其实是一款很平庸的作品。胜在抓准了市场的节点和出色的长线运营之上。

吞月之狼

《吞月之狼》是韩国公司Wemade开发的手机游戏,2013年底推出,相比《时空猎人》,《吞月之狼》更接近手机版DNF,而且这是一款Unity制作的3D游戏。

img201402200918020_info480X320

《吞月之狼》曾被腾讯代理,当时腾讯在移动游戏领域刚刚起步,还在摸索和尝试当中,发布了不少轻度休闲游戏,同时代理了一票国内外作品。在腾讯代理的作品中,有不少都无疾而终,《吞月之狼》就是其中一款。2014年3月,腾讯删档封测结束后,这款游戏就失去了消息,官网也没有再继续更新。

天天炫斗

腾讯不会放过任何一个细分市场,《天天炫斗》就是这样一个战略下的产物。

《天天炫斗》是一款品质很高的手机游戏。比它的目标对手《时空猎人》要高很多。但很多时候,说到品质这个词,我们到底是在指什么呢?资源的堆积程度?事实上从某个角度来说,我很难感受到这款游戏和《时空猎人》或者其他类似游戏有什么本质差别。

而这,也正是手机上的横版动作游戏一度面临的最大问题,过度的同质化。也许他们有着不一样的画面、不一样的技能和不一样的数值养成系统,但玩起来并无区别,从本质上来说,他们都毫无灵魂。

横扫西游

当《横扫西游》出现在市面上的时候,我从来没想过横版动作手游也能做成这样……你猜我看到什么啦?一个纯纯的页游!

看看这些UI!
看看这些UI!

但即使如此,《横扫西游》我甚至玩了半个多月,还为它充了钱。不夸张的说,我还是挺喜欢《横扫西游》的技能释放设计的,不同基础技能组合出不同的技能,这一点就比大多数同类游戏高出一截,但玩到后来,数值的部分依然让我感到索然无味。对于这类游戏来说,玩法是什么都不重要,只是一层皮而已。

和《横扫西游》同类的,还有之后的《三国之刃》,这款游戏我并未细玩,因为五分钟之内我就删除了游戏,但当然,这不妨碍它所获得的成功。

火影忍者

哦,抱歉,这篇文章里腾讯的游戏是否出现得太多了点……对,接下来要说到的是《火影忍者》,依然是腾讯游戏。这款手机游戏,想必各位应该都玩过了吧?

我们还曾为这款游戏写过两篇评论,一篇写在测试时:《火影忍者》正版手游:值得原作粉丝们一尝,一篇写在正式版上线之后:《火影忍者》:好与不好,都显苍白。事实上,关于游戏,这两篇文章基本都说完了。结论显而易见的,品质毫无疑问更加精良了(你看我又提到了“品质”),市场表现也理所当然的好,而从我个人角度来说,《火影忍者》依然是个垃圾游戏,我甚至只在朋友手机上试玩了一下,连自己下载都懒得下载了。

Screenshot_2015-04-24-11-42-20

说到底,动作手游动作手游,到底是让人玩什么呢?玩技能CD吗?这些技能有什么特别意义吗?还是说,不过是一堆不同数字的百分比?

影之刃

从《影之刃》开始,横版动作手游这一领域逐渐变得有趣起来。

无论是从画风还是动作还是系统来说,《影之刃》都做出了相当多的尝试,譬如简化操作——只有左右方向和一键连招,可以说毫无操作压力,开发者考虑到移动设备的使用习惯,选择从另外的角度来增强可玩性,这是非常可贵的尝试,最终的效果也算得上优秀。虽说在付费设计上的流俗使整体游戏体验打上了折扣,这一点令人遗憾。

《影之刃》延续了《蜃楼》的横版ARPG玩法

对横版动作手游来说,可玩性与付费设计的矛盾似乎比起其他类别游戏要难以调和得多,动作游戏强调的就是以操作取胜,而这毫无疑问是违背当下市场的商业规律的。这一点在《魔龙与勇士》里也有更极端的体现。

时空之刃

网易代理的《时空之刃》去年年末上线,一款3D动作游戏,我在里面玩了很久。《时空之刃》是一款令人特别遗憾的游戏,它在很多地方都做到了相当的水准,有些系统的设计是相当不流俗的,但有些系统的设计又很不友好。此外,不管是操作流畅度,还是打击感,游戏都非常好,可能是当时同类游戏中最好的,我尤其喜欢实时对战的竞技场,但各种各样的细节问题让游戏的整体体验变得非常糟糕。这样的矛盾始终伴随着整个体验过程,直到我弃坑。

100367999

Never Gone与苍翼之刃

去年下半年发布的《Never Gone》和《苍翼之刃》分别探索了不同的方向。我们都曾做过报道:当吸血鬼拿起太刀:硬核游戏《Never Gone》的取舍可能是目前最有手感的2D格斗游戏:《苍翼之刃》测试小记

7af6992663ac0c1ad9b9947e6da88725
Nerver Gone的画面阴暗
玩家可以使用相互平行的多名角色,这给游戏带上了一些单机色彩,与主流的单一角色+随从的模式区别开来
《苍翼之刃》对IP的还原是比较到位的

前者以单机版身份面世,画风阴暗奇诡,走的是硬核路线,后者重在优化操作,直接抛弃了一般的虚拟摇杆和按键设计,用划屏来操作,别出心裁。两者都给人带来了一些惊喜,作为小型开发商而言,他们在设计上的探索和创新显然都是可贵的。

但给我的感觉都还有所不够,它们没有突破各自的枷锁,真正的横版动作手游需要的不只是这些……仍然需要进化。

总结

不代表其他玩家,单就个人而言,在手机上,到底一款怎样的横版动作游戏才是我想要的?这个问题很难回答,但我很希望有人能够给出答案。

我希望在PVE上有足够丰富的玩法和选择,而不只是等CD;我希望装备系统能提供更多更自由的选择,不同装备给同样的职业带来完全不同的打法,而不只是玩数值;我希望能有实时的PVP系统,以及一套成熟的、真正适合移动端的决斗规则,让对决不只是毫无章法地乱打一气或者拼数值。我不知道这样一款游戏是否会出现,又或者永远不会。

相关推荐

三国杀完美原画却出现致命错误?曹操差了30岁,刘备军旗画错

三国杀中的原画出现错误也并不稀奇了,往往出现错误的原画质量并不高,每个武将有着如此之多的皮肤玩家们往往只会关注最亮眼的那几个。但是有些高质量皮肤也会出现错误,这些原本完美的原画因为这些错误充满了遗憾,让人觉得非常的可惜。本期就来给这些原画纠错,相信大部分玩家都没有发现!除了武将年龄、旗帜,武将的服饰...

魔兽世界怀旧服:NAXX难度爆炸!竞速团花式团灭,普通玩家咋办?

对于《魔兽世界》怀旧服来说,纳克萨玛斯既宣布了游戏的寿命彻底进入尾声,同时也是无数玩家最想完成的“青春的遗憾”。然而不同于怀旧服以往的团本,NAXX从测试服开始就传出了难度爆炸的消息,充分的让老玩家回忆起了当年NAXX里灭团的恐惧。而最近NAXX终于上线了怀旧服,结果玩家们发现,青春的遗憾似乎真的没...

终究没能熬过LOL,Ryu离别采访:我的职业生涯是充满遗憾的生涯

英雄联盟荣誉界唯一真神;全球总决赛三冠王;——的背景板,Ryu即将在今年年底服兵役。Ryu终究还是没能熬过英雄联盟,韩国媒体在偶遇Ryu之后,与他进行了简单的采访对话。

考验

2018年12月29日是元旦假期前的最后一个工作日。这一天下班前,国家新闻出版广电总局发布了《2018年12月份国产网络游戏审批信息》。80款国产游戏拿到了版号,上一次有游戏拿到版号是2018年4月,那已经是8个月之前了。“首批拿到版号的游戏”是个既吸引眼球又充满遗憾的头衔。触乐联系上了《我的宠物不...

LGD大鹅降级,虎妞无奈发声很低落,江城和一诺还是有差距

在输给了E星之后,LGD大鹅可是官宣了,很遗憾, LGD大鹅降级了,来到了A组。对于LGD大鹅,其实网友们都是充满期待的,毕竟这支战队的实力其实是很强的,能够从下面打上来,很不容易了,初入KPL,也是创造了常规赛不败神话。一直以来网友们都是觉得,LGD大鹅和AG超玩会的风格很像,特别是在射手方面,江...

LGD电子竞技俱乐部DOTA2分部路垚选手离队公告

在遵循选手本人意愿、尊重选手个人发展需要的前提下,俱乐部经内部充分沟通、多方友好协商后遗憾宣布,路垚与俱乐部未能成功续约,恢复自由人身份。你不仅在大小比赛中成就了自己的辉煌,同时也在LGD电竞俱乐部历史上画下了浓墨重彩的一笔。感谢你在队期间为队伍作出的努力与贡献,衷心祝愿未来的职业生涯,前程似锦。

充满滑稽的奇幻角色,更有纷繁复杂、惊喜连连的各式游戏环境

本作支持最多6名玩家同台竞技,在游戏中玩家能够选择各种各样不同的奇幻角色进行战斗,在欢快的节奏感十足的音乐中,操作不同的奇幻角色在种类繁多的不断变换的不同环境场景中进行合作对抗,特殊的战斗系统使这款游戏的节奏很快、紧张刺激并且同时还带有着恶搞的元素。在关卡中,玩家需要击败其余的全部敌人才能够获得胜利...

一款充满了创意的建造类沙盒游戏

HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~《围攻》是由Spiderling Studios制作发行一款沙盒建造类游戏,游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。这是一款非常具有创造力的...

竞技充满奇迹,PEL让电竞看到了无限可能

导语:随着总决赛的结束,PEL S1赛季也就此落下了帷幕。但是,PEL前进的脚步不会因此停止。就这样,历时三个月的PEL S1赛季以一个奇迹之夜落幕。3月6日,PEL官方宣布,PEL S1赛季季前定位赛将于3月19日以线上赛的形式开打。因为,尽管电子竞技来源于「线上」,但由于这是PEL官方首次采用线...

一款充满枪炮和烈酒的超爽射击游戏

HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~《醉杀狂魔》是由Big Way Games制作发行的一款上帝视角快节奏动作射击游戏。这是一款由老毛子开发的上帝视角动作射击游戏,俄国游戏向来以狂热彪悍著称,本作也不例外,这是一款相当热血狂暴的...

魔兽世界那些充满生命力的国服魔兽翻译!熊猫人之谜已成神!

魔兽世界那些充满生命力的国服魔兽翻译!熊猫人之谜已成神!

《野餐大冒险》——充满魔性的休闲独立游戏

说到魔性游戏,相信大部分玩家第一时间想到的应该是3D动作独立冒险合作闯关游戏《人类一败涂地》,游戏内的3D小人可以做出各种令人开怀大笑的动作,因此受到众多玩家的追捧。相反的较为可惜的是不支持在线合作模式,毕竟是制作成本不高,如果能够像《人类一败涂地》那样支持在线合作匹配游玩的话,相信能够吸引到更多的...

索尼PlayStation,一款出身充满争议的产品

旗下特丽珑(电视)、Walkman(随身听)、PlayStation游戏机等都是其代表作。其中,作为与任天堂和微软Xbox并驾齐驱、世界三大游戏主机之一的PlayStation,诞生过程却充满争议!红白机真正奠定任天堂在电子游戏行业的领先地位,也为任天堂成为世界级品牌做出了决定性贡献。这时候由索尼和...

英雄联盟那些年充满回忆的装备 它们留下了你的青春吗?第一弹

所有资料文献来自英雄联盟官网或者百度百科等全网查询,欢迎评论补充想看的装备!该装备于2019年11月25日,在英雄联盟9.23版本中移除。唯一被动-恐惧:每层荣耀增加2点攻击力,如果有15层以上的荣耀时,就会提供10%的生命偷取。最多可叠加30层荣耀,每次死亡损失8层荣耀。你的英雄死亡时将损失当前层...

魔兽世界怀旧服充满激情热爱生活会选择的职业,不是你死就是我亡

魔兽世界怀旧服狂暴战一般都是充满激情热爱生活的人会选择的职业!不是你死就是我亡!哈卡双刀最优就是斩杀阶段。我wcl单体boss基本是92-95评分,没有世界buff就平时吃药buff。多彩混乱是仅次于多彩符文的组合,我一个都没。魔兽世界wcl上这种低命中bis装不适合野人....人家全程英勇+英勇宏...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1