王者荣耀:设计最成功的的几位英雄 每一个都是游戏的骄傲
内容速读:
虽然这样也不得不说上官婉儿是一个设计的非常成功的英雄,独特的技能机制虽然过于霸道,不过操作方式也是在所有MOBA游戏中极其稀少的存在。
大家好,这里是游戏神评,我是槽点满满的贴吧带哥。
王者荣耀中的英雄有很多,有些英雄的技能其实跟其他的MOBA类游戏有异曲同工之妙,不过有几个英雄可以说是设计的非常成功,算是王者荣耀的代表作,让玩家们都不得不感叹官方的脑洞。
第一位要说的也是最早让玩家们眼前一亮的英雄,那就是关羽了,关羽的技能机制非常的独特,通过移动来赞被动,用移动轮盘的方向作为施法的方向,整体的创意非常新颖,而且极具手游特色。
这么一个英雄也让王者荣耀在手游界打开了一片天,之前很多段位的MOBA玩家总是在嘲讽手游的MOBA玩家,就关羽这一个英雄,就可以说是端游没有的,也是用电脑玩不了的英雄,这就是一个为手游而生的英雄。
还有就是现在个人认为最难达到上限的英雄,那就是元歌,元歌的一手傀儡技能翻倍各种技能组合搭配可以做到各种让你意想不到的操作。对于一般的玩家来说对于元歌的认识还停留在1433223,其实这只是最基本的操作,真正顶尖的元歌会秀到你怀疑人生,也是应了一句话,真真假假傻傻分不清,完全不相信自己的眼睛看到了什么。
最后一个要说的就是从上线以来就一直很热门的英雄上官婉儿了,上官婉儿应该是刷新了英雄BAN率的几率,常年高达70%+的BAN,也让上官婉儿变成了一个非办必选的英雄。虽然这样也不得不说上官婉儿是一个设计的非常成功的英雄,独特的技能机制虽然过于霸道,不过操作方式也是在所有MOBA游戏中极其稀少的存在。
估计策划在设计这些英雄的也没有想到这些英雄可以有这么高的上限,可以有这么多不同的玩法,这也正是MOBA游戏的魅力所在,这几个难度和强度都非常高甚至可以说是练到机制就可以无视版本的存在,掌握两个,上王者只是你的起点~