“在绝对的力量面前一起都是浮云”,《刀塔霸业》恶魔战解析

内容速读:

而无论在何种思想或者是记载中,“恶魔”都被认为是超自然现象中的邪恶化身,以强大的力量操纵、欺骗人类。虽然被一直被认为是邪恶的代表,但是在游戏中,如早期横版游戏《恶魔城》中的boss“吸血鬼德古拉”,到《暗黑破坏神》系列中,扛起整个反派大旗的“恶魔军团”。“恶魔”,通常都是以一种充满力量的姿态被展现在人们面前。而在这里,小编将为大家带来一套在“自走棋”中以强大力量碾压敌方为特色的阵容“恶魔战”。

唯物主义思想中,恶魔被认为是宗教文化的虚构产物;而在唯心主义论中,恶魔则被认为是人类内心的邪恶化身,即所谓的“心魔”。在早期的“泛灵论”时代,“恶魔”尚且还是不存在的,顶多出现了所谓的邪恶精灵,或是恶作剧精灵(Trickster)。直到社会步入“多神教”时代,随着“善恶二元论”思想在波斯及巴比伦地区的宗教中开始萌芽,人们开始去探究“善良”与“邪恶”的源头,至此,“demon”一词得以诞生。而无论在何种思想或者是记载中,“恶魔”都被认为是超自然现象中的邪恶化身,以强大的力量操纵、欺骗人类。

虽然被一直被认为是邪恶的代表,但是在游戏中,如早期横版游戏《恶魔城》中的boss“吸血鬼德古拉”,到《暗黑破坏神》系列中,扛起整个反派大旗的“恶魔军团”。“恶魔”,通常都是以一种充满力量的姿态被展现在人们面前。而在这里,小编将为大家带来一套在“自走棋”中以强大力量碾压敌方为特色的阵容“恶魔战”。

“恶魔战”阵容介绍

推荐配置:恐怖利刃(TB),敌法师,末日使者,昆卡(船长),潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),狼人,影魔

阵容思路:以恶魔单位所附带的强大物理dps能力为“输出根本”,以勇士单位所拥有的护甲加成及技能控制来创造“输出环境”,两者结合,相得益彰。

核心羁绊:”恶魔猎人“

双“恶魔猎人羁绊”:使敌方恶魔加成无效化,使己方所有恶魔和恶魔猎人获得额外50%的纯粹伤害加成。传说中的”损人利己“,一方面克制敌方输出,一方面消除了多恶魔在场所带来的“debuff”效果,是“恶魔战”阵容构筑的基石。

运营流程推荐

前期(开始~15回合):“战士为主,恶魔为辅”

思路:由于恶魔单位数量偏少,而所需资源又较多,难以快速升级至两星,因此,在前期以数量多,入手难度小的战士为主,积攒优势,保证血量才是王道。

推荐单位(战士):

 

费:小小,巨牙海明,斧王。

费用低,入手早,易两星,同时拥有一定的控制能力,前期作为主力”输出战士“,后期作为辅助”坦克控制“一样能发挥巨大作用。

 

二费:屠夫,剑圣

屠夫一星就有着高达1000的血量,在三战士buff的护甲加成下,前期坦度十足。

剑圣可以和斧王凑“悍将”buff,但是意义不是很大,作为过渡就行。

推荐单位(恶魔及恶魔猎人):

 

敌法师,恐怖利刃:必拿,阵容核心,但是一星作用太小,先置于后场,两星再替换上去。

影魔:有就拿,一星就有用,两星非常强劲。

 

女王、混沌骑士:队伍输出不足可考虑,不强求

这里额外推荐一个单位“狼人”,在版本改动之前,狼人同时拥有“野兽、人类、战士”三个属性,同时技能“招狼”既能提升自身生命值,又能召唤小狼攻击敌方,兼具“坦度”与“输出”,虽然在版本改动之后,狼人的”战士“属性变成了”猎人”,但是由于自身属性实在超模,这里仍然推荐大家选择。

中期(15~25回合):”战士转辅,恶魔为主“

思路:战士输出越来越低,渐渐变成阵容辅助般的存在,因此,在中期需要将队伍输出逐渐换成恶魔单位。

重点一:必须凑齐双”恶魔猎人“羁绊,否则恶魔单位输出大打折扣,敌法师相对而言入手难度较低,如果实在脸黑一直拿不到恐怖利刃,那位在20回合左右可以适当搜卡去找。(找不到就转型精英战吧,”恶魔抛弃了你“)

重点二:”恶魔战“本质还是精英流,依靠多个强大单位碾压对手,因此在中后期,要逐渐将场面上的“低质量”战士逐渐替换成“高质量“的,如”末日使者“,”昆卡“,”潮汐猎人“。

后期(25回合~):“三星恶魔带你吃鸡”

思路:”恶魔流“核心就是以战士为前排,以”恶魔“为输出,所以后期,目标就是三星”大恶魔“,带你吃鸡不是梦。

恐怖利刃:第一核心,后期第一carry,三星第一目标,这么多的第一靠的什么,当然是自身强大的实力了,变身后的恐怖利刃如同深渊恶魔一般,漆黑巨大的双翼彰显着唯我独尊的气势,在战场上甚至有着一人单挑一队的恐怖统治力。

三星恐怖利刃是“恶魔战”后期最强战力,是吃鸡的最大倚仗,即便只有两星,搭配其他强力单位也仍然有着角逐吃鸡的资本。而在这里,小编还要额外提一下“斯拉达”这个单位,本身并无多大作用,唯一的优势在于可以和”潮汐猎人“组成双“鳞甲”buff,提升全队的魔法抗性,毕竟“恶魔战”虽然物理方面有战士的护甲加成,但是在后期法师流的高额法系爆发面前,很可能会被瞬间秒杀,建议根据实际战况选择“斯拉达”来进行应对。

除此之外,敌法师由于仅需一费,三星难度较低,请尽量确保,其他单位可以两星为最终目标,末日使者,影魔有经济可考虑追三,提升显著。

装备推荐

“恶魔战”体系,原则上,输出给“敌法”,“肉装”给恐怖利刃

“恶魔战”的核心是恐怖利刃,而恐怖利刃的核心在于技能”魔化“,”魔化“变身后提供了极高的攻击伤害与攻速加成,因此,相比于”输出装“来说,携带”肉装“来确保大招顺利释放,反而显得更为重要。而敌法师由于自带50%魔法抗性,建议以”输出装为主,这里简单推荐一下几种装备以供参考:

bkb(黑皇杖)后期关键性道具,7秒的魔法免疫能创造极佳的输出环境,必选。

不死头盔:受到致命伤害后多存活4秒,非常imba,4秒对于恐怖利刃来说可以打出成吨的伤害而且仅是第二梯队物品,非常建议选择.

挑战头巾:提升魔抗,弥补阵容弱点,可以选择(生命值装备作用相同)

狂战斧:aoe伤害,适配敌法师(攻击性装备)

辉耀:附带持续性范围伤害,适配末日使者。

跳刀:适配控制单位,快速释放技能,吸引火力。(功能型道具)

结语

”恶魔战“本质上,还是依靠高质量单位的精英流,在“战士”单位的强力辅助下,”恶魔“们可以尽情的发挥出自身的高dps优势,给予对手毁灭性的打击。同时强力的恶魔在游戏模型方面似乎受到了设计师的偏爱,暴力美学展漏无疑,集”帅气的外形“与”强大的实力“于一身,你又有什么理由不来尝试一把呢?

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