在电子世界亦能创造无限可能,“乐高”在游戏领域闯荡的这些年

内容速读:

''乐高''这个名字堪称世界上传奇一般的存在,鲜有人不知道乐高是什么,也鲜有人不知道乐高是怎么玩的,常言道:“无想象,不乐高”,如同上文中所介绍的游戏那样,既然身为如此强大的娱乐公司,自然也少不了电子游戏领域的探索。

前段时间,由腾讯NEXT工作室与乐高集团联合出品手游《乐高:无限》正式上线,尽管游戏的内容与画面表现力可圈可点,游戏所展现的创造性十分出色,但游戏的优化与整体质量仍需要打磨,首发表现只能算普通,整体上来说是个很有潜力的作品,只是还需要完善,期待这款“充满无限可能”的游戏今后的表现。

有人这样说过:世界上第二最令人感到不可思议的玩具是“变形金刚”,第一则是乐高,前者因为谁也不知道他们是怎么设计出这些铁家伙的变形构造,而后者则是因为其蕴含无限的创造性,你可以用乐高创作出任何东西。''乐高''这个名字堪称世界上传奇一般的存在,鲜有人不知道乐高是什么,也鲜有人不知道乐高是怎么玩的,常言道:“无想象,不乐高”,如同上文中所介绍的游戏那样,既然身为如此强大的娱乐公司,自然也少不了电子游戏领域的探索。

世界第一玩具厂

1932年,丹麦木匠克里斯帝森先生在当地比隆市创办了一所木质玩具工坊,那个时候正直欧洲经济危机使得许多从事传统手艺行业的工作者就业困难。公司成立两年后,克里斯帝森先生为自己的工厂取名为“Lego”,这一名字取自丹麦语“Leg Godt”,意为“Play well(玩的好)”。起初公司曾生产过众多款式的木质悠悠球,但由于材料均是木头,所以工厂的安全系数并不高,曾多次发生过起火事件,恰逢那个时期诞生了塑料注塑机,因此公司决定斥巨资转型做塑料玩具。1949年,乐高推出了一种使用塑料制作的积木,并且可通过穴柱连接原理进行拼接,并不会像以往的积木那样一碰就倒,公司为这款产品取名为“Automatic Binding Bricks(自动拼接砖)”,而这便是乐高积木的雏形。

这种积木一经上市便十分受到家长们的青睐,一盒能买好多块,并且价格适中、不易损坏,并且能够拼接且无限重复利用,比起木质积木要划算得多,因而取得了不错的销量。而这款积木的成功也开始让突发奇想的乐高开始重视起这个产品,并尝试加以优化与改良,从而变成了我们现在看到的样子。在业内,乐高的产品质量是出了名的优质,公司从诞生到现在始终保持着如一的工匠精神,不仅保持着原有产品的品质,同时也在不断的扩张产品种类,并且不断的在推出新造型的积木。其种类已经细化到不同年龄层的男孩和女孩,从简单到困难,甚至还有许多独特的分支种类,每一款均受到了相当多的孩子们的青睐,不仅开发孩子的创造力、想象力以及动手能力,还有许多机械系列产品能够让孩子通过拼插的方式充分认识机械,实乃寓教于乐的最佳产品。

联动专业户

乐高旗下的“城市(City)”系列产品是乐高一直以来十分受欢迎的系列作品之一,其宗旨在于以玩具的形式让孩子自己动手搭建微观的城市场景。而随着时间的推进,电子游戏开始逐渐成为另一个受孩子们青睐的爆款,正是看中这一特点,乐高想到以自己的产品作为题材制作电子游戏。他们计划在游戏中最大程度展现自己产品的特性,这样听上去游戏应该十分有趣,而玩家们玩的开心也能够愿意来买玩具,可谓是一箭双雕,于是乎乐高便开始了自己的做游戏计划。根据可查阅到的资料显示,乐高公司联合开发商MindScape(代表作《忍者蛙》)推出的首个电子游戏名为《乐高海岛》,这是一款3D画面的第一人称冒险类游戏,以乐高“城市”系列为题材允许玩家在游戏中进行角色形象与设施造型的自定义,因其趣味性十足的玩法斩获了1997年的“年度最佳儿童游戏”奖。

乐高的首战告捷让其尝到了甜头,因此他们开始计划进一步开拓这片对于他们来说较为陌生的土地。在此之前,乐高的玩具部门正在计划推出一系列基于热门影视IP的联动产品,这种难能可贵的机会吸引了不少电影厂商的注意,毕竟这可是飞来的大腿,说什么也要抱上。乐高对于联动作品的要求有二:电影厂商能够准时向乐高公司提供作品情报以保证玩具与影视作品能在同一时段推出;影视作品的故事要符合乐高的价值观,一定要是适合孩子收看且受孩子欢迎的故事,带有成人元素的就不行。即便如此,仍然有大把的厂商向没头苍蝇一般往上冲,随后我们便看到了诸如《哈利波特》、《指环王》、《星球大战》等系列的相关乐高产品,后续还有来自DC与漫威的超级英雄等等,且每一款的质量皆为不俗。

自我定位

既然手里有了这么多金贵的IP和产品,不拿来做做文章实在是有些可惜,因此乐高也开始计划为这些新IP制作“乐高”的原创游戏。但毕竟这些作品被“乐高化”以后很难再与电影中的风格向搭调,为此乐高也需要为这些“乐高化”的形象找一个适合他们的定位。既然是面向乐高产品爱好者的玩家,不如就设计一些能为小孩子带去快乐的故事,于是乎这些游戏不管题材如何都具备了一个特征:幽默。每一部游戏中的角色都与玩具的造型完全一致,且更加生动可爱,因此游戏的整体氛围也从原来的严肃认真变成了诙谐搞笑,故事流程在于原作没有太大出入的情况下加入了许多恶搞桥段与梗,使得不管什么年龄的玩家在游玩这些游戏时总能会心一笑。

时至今日,我们能见到《乐高蝙蝠侠》、《乐高复仇者联盟》、《乐高星战》等等知名游戏作品,并且这个阵容还在不断的扩大。这些作品均取得了不错的口碑与销量,借着影视与乐高的双热门IP甚至有不少作品取得了千万级销量,但似乎对于游戏领域的那些核心玩家而言,这些游戏在他们眼中显得特别幼稚与无聊,感觉更像是给小孩子玩的东西。简单来说这些作品均是爱的人特别爱,不爱的一眼也不愿意多看。

在笔者看来,玩乐高游戏与玩乐高玩具是一样,尽管可能我们已经过了玩这些东西的年龄,但不可否认的是这些产品与作品的优秀,毕竟这是一个级万千优点与一身的名字,没有什么理由可以否决他。如今在游戏领域,论创造性游戏可谓是《我的世界》一家独大,乐高本身有着先天的优势与天赋,但能否充分发挥这一点并夺回应该属于他的市场,他还有很长的一段路要走。

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