微软斯宾塞:新一代Xbox的目标是高帧率和加载速度

内容速读:

微软计划在明年推出下一代XBox Scarlett游戏机,来改变主机性能不足的现状。根据之前AMD的财报,XBox Scarlett将配备定制的Ryzen 3000 cpu和Navi gpu。最近,XBox的负责人斯宾塞在GameSpot采访中透露,这款新游戏机将把重心从视觉上的逼真度转移到游戏的流畅性和响应性。我认为我们真正想关注的是下一代游戏机的帧率和可玩性。人们喜欢每秒60帧的游戏,所以我认为让游戏以4K 60帧的速度运行将是我们真正的设计目标。这款新主机预计将于2020年12月发布,将与《Halo Infinite》捆绑发售。

IT之家8月14日消息 说到游戏机的性能,现在的游戏机可能会提供4K支持,但大作一般难以提供60帧每秒的帧率,很多被限制在30帧每秒,相比之下PC玩家已经体验到了120帧每秒的游戏享受。微软计划在明年推出下一代XBox Scarlett游戏机,来改变主机性能不足的现状。

根据之前AMD的财报,XBox Scarlett将配备定制的Ryzen 3000 cpu和Navi gpu。最近,XBox的负责人斯宾塞(Phil Spencer)在GameSpot采访中透露,这款新游戏机将把重心从视觉上的逼真度转移到游戏的流畅性和响应性。

我认为我们真正想关注的是下一代游戏机的帧率和可玩性。我们将确保游戏加载非常快,确保游戏以尽可能高的帧率运行。人们喜欢每秒60帧的游戏,所以我认为让游戏以4K 60帧的速度运行将是我们真正的设计目标。

这款新主机预计将于2020年12月发布,将与《Halo Infinite》捆绑发售。

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