《遗迹:灰烬重生》评测:魂味儿十足的第三人称射爆游戏

内容速读:

跟笔者一起进入《遗迹:灰烬重生》的末日世界中来吧!发售信息《遗迹:灰烬重生》是由业内知名的游戏开发商GUNFIRE GAMES制作开发,并由PERFECT WORLD ENTERAINMENT发行的一款类魂系末日第三人称视角动作射击类游戏。本作早在2018年7月就放出了宣传片,当时也没太引起玩家与游戏媒体的注意,大家也都以为这就是个普通的第三人称射击游戏呢。

前言

不知道大家还记不记得自己第一次玩《黑魂》系列的情景?首次开启受苦模式之后的那种死去活来的感觉是否还记忆犹新?有没有感觉最近出的这些游戏都有点太EASY,是否又开始怀念以前受苦的日子?今天,笔者给大家带来了一款新出的类魂系游戏,最有趣的是这款游戏竟然是《暗黑血统3》的开发商GUNFIRE GAMES开发的魂系射击类游戏,而且还能开启多人组队冒险模式一起受苦。听起来还不赖吧?那些所有不甘于平淡的魂系兄弟们,准备好再次开启受苦模式来一场挑战自我极限的虐心之旅没?现在赶紧集合上车!跟笔者一起进入《遗迹:灰烬重生》的末日世界中来吧!

发售信息

《遗迹:灰烬重生》(英文名:REMNANT:FROM THE ASHES)是由业内知名的游戏开发商GUNFIRE GAMES制作开发,并由PERFECT WORLD ENTERAINMENT发行的一款类魂系末日第三人称视角动作射击类游戏。本作于2019年8月20日正式登录PS4/XBOXONE/PC平台发售,很遗憾的是本作没有登录NS平台,所以SWITCH家用机用户暂时没办玩到这款优秀的作品了。本作早在2018年7月就放出了宣传片,当时也没太引起玩家与游戏媒体的注意,大家也都以为这就是个普通的第三人称射击游戏呢。说实在话,在当时来讲,就是笔者自己也没太关注过这款作品的信息,因为GUNFIRE GAMES的《暗黑血统3》给笔者留下的印象并不好,所以一看是他们出的,直接就左耳听右耳冒的漏过去了......

Steam销量周榜三连冠

直到这款游戏在上个月20号登陆了STEAM平台正式发售,当时我也没有第一时间去购买,因为那时候正好是DOTA2的TI9国际邀请赛期间,任何事情都无法阻止我一年一度的观赛狂欢为西恩刀塔加油!但是笔者在那时候就意外的发现竟然有不少STEAM好友没打DOTA,而都是在玩这款游戏。说心里话当时我也挺好奇,就发消息简单问了一下,又去看了一圈STEAM用户评价,结果发现这游戏远远没有表面看上去那么简单。笔者在9月1号时再看本作,已经连续2周登顶STEAM销量冠军了!二话没说直接付款购买了这款在STEAM已经超过7000多条好评的《遗迹:灰烬重生》。

本作IGN评分8.0分为优秀,在笔者个人看来这个评分不偏不倚非常中肯,毕竟单说射击这一点,如果拿本作与《爷们机器5》比较来说,还是有一定差距的,但是如果跟《重返德军总部:新血脉》来比较,那是绝对可以甩它几条街。但是加入了类魂系的设定后,本作就绝不仅仅是简单的射击突突突了。所以这也是本作成功的要点之一,如果只是简单的突突突,想跟大名鼎鼎的《爷们机器5》抢钞票,没点真本事可不行。要知道截止到《爷们机器5》发售的前2天,本作在STEAM已经成功的完成了周销量冠军3连冠......比起当初《暗黑血统3》的失望与惨淡销量,《遗迹:灰烬重生》无疑才算是代表了GUNFIRE GAMES的真正游戏制作水平。本作自带简体中文,国内玩家无障碍畅玩,就冲这3连冠的销量与超过7000+的好评,各位兄弟们,全球玩家已经给咱们指明了方向,又到了剁手时间,没毛病好吧!

克苏鲁式没头没尾的剧情故事

本作的故事背景说句实话,没头没尾!形式上来说有点克苏鲁STYLE,就是那种别问,问也无法描述,无法形容的感觉。突然间人类世界就被另外次元的邪恶生物给入侵了,整个人类世界直接就进入到末世时代。说好听的是人口锐减,说难听点的就是人类基本都快要死光了,只有一小部分幸存者还在努力的抵抗,而咱们玩家就是扮演这些幸存者之一,执行各种任务击退怪物并为重建家园而战斗至死。当然,人类这时候利用开采的红色水晶是可以穿梭时空去往其他次元的平行世界的,但是藤蔓也是因此而通过这种方式入侵地球的,地球在众多次元世界中,是唯一一个没有守护者守护但是却具有核心规则的世界存在,藤蔓等邪恶生物目的就是寄生于地球最后腐蚀核心成长为更强力的存在,而玩家需要收集各种物资与装备来强化武装自己,提高生存的基础上不停战斗以阻止这种入侵腐蚀行为,为了人类的未来不惜拼死一战。

......好吧,笔者是真的编不下去了,以上纯粹就是笔者自己玩通剧情后的个人理解,不管对错我只能编成这样了......这游戏真的就是那种上来直接就开始打,别看剧情了,打打起来爽就完事了。真心奉劝各位兄弟直接忽略剧情吧,非要钻那个牛角尖,想把剧情给弄明白了,估计最后的结果就是你想到头发都掉光了也没可能研究的明白。只能说官方要不就是偷懒没去想剧情,要不就是为了赚钱,等着以后出DLC再捞一票。

特色:''画面优秀''''肉鸽地图''''收集癖天堂''

本作的画面很赞,末日废土风的世界加上13格满满的怪物,都可以给玩家带来很大的视觉震撼效果,本作的开发引擎采用了虚幻4,所以画面细节表现还是非常不错的。但是优化做的多少有点问题,想4K的话可能会遇到点问题。在《遗迹:灰烬重生》的世界里,是一个多次元的世界,玩家需要进入不同的次元世界进行战斗,地球也仅仅只是一个战斗场景。而这些末日世界中充满了无数的扭曲生物,强度还是很高的,而且地图是ROGUELIKE地图,BOSS跟任务与道具全部随机生成,每次都会有不同的变化。虽然说本作玩家如果死亡,是没有惩罚,但是游戏的整体难度并没有因此而变低,所以在重复可玩性与耐肝上来讲,更强了。

本作的射击手感也非常不错,流畅的一批,而且武器有射程一说,手枪步枪相对射程较远,而霰弹枪则比较近。同时不同的武器还可以玩出不同的花样,当然这还需要配合不同的套装加成。本作其实有点像《流亡黯道》或者《暗黑》系列中搭建BD的感觉,可以玩出很多新花样,你就算是弄个召唤流、暴击流、吸血流、增伤流都不是不可能,关键在于你能收集到多少装备了,本作绝对可以堪称为收集癖的天堂,其他游戏很多都是收集完了就放仓库当观赏品,或者干脆就是为了几个收集成就,而本作则是真正的将这些材料道具装备转化为战斗力了,你收集的越多越全,自己可以搭建的流派BD就更多。

受苦之旅乃是魂系精髓

本作的BOSS战,绝对会让玩家联想到《黑魂》,别问为什么,真就是太像了。难度很高,挑战自我极限的朋友大可以单人来战,但是要是真被恶心到了,还是建议拽几个朋友一起组队RUSH过去。这个笔者只能说,我是一路躺尸体躺到摸清BOSS的攻击与效果的。听劝的兄弟记得一定要多多练习战斗翻滚进行有效闪避,虽然大家都是用枪突突突的,但是BOSS突然冲上来给你来一下的时候往往会救自己一命的。其他的并没必要说太多,因为玩过黑魂的朋友绝对会非常熟悉,直接干就完事了。

不吐不快

又到了笔者最喜欢的吐槽环节了,本作好玩归好玩,但是有3点绝对是让人发狂。首先就是游戏掉档问题真的严重,这并不是STEAM用户在耍差评,而是真实存在的,笔者自己半个月时间里就掉了2次档......而且问过好友了,他们也都至少掉过一次档,这个相信官方会尽快修复的,因为这已经不是少数了,而是大多数人真都碰上的恶性问题了。

其次是在线组队,这个模式很好,但是在游戏里不能交流是真的尴尬!我想去个WC都得憋着,因为我没办法告诉我的队友啊,这个真的超尴尬好吧,难道让我们一个联机多人合作模式全靠脑电波交流吗?

最后,主线没有剧情引导这太COOL了吧,如果来点新人从来没接触过魂系游戏的话,那岂不是直接退坑了?而且游戏后期小怪那叫如潮水一般,攻击伤害那叫一个丧心病狂,虽说开启受苦模式是我们自找的,但是你这靠数量跟伤害来找难度就有点恶心人了。要不笔者在前面也确实说了,游戏挺好玩的,但是IGN给本作打8.0分确实也是非常中肯了,真就只能是8分,因为这游戏一点不像大厂商出的,质量上与价格上虽然达到了3A效果,但是细节上真就跟很多独立游戏差不多,如果不说本作是GUNFIRE GAMES做的,我真的会以为这是一款独立游戏......

写在结尾

《遗迹:灰烬重生》正如其名字一样,对于GUNFIRE GAMES来说,这部游戏就是他们在游戏业界的一次重生。本作证明了GUNFIRE GAMES是有优质3A制作能力的,但是同时也暴露出他们不少问题,这游戏制作的真就是细节上出了很多本不应该出现的问题,这是一个大型游戏开发商所不应该犯的低级错误。就拿游戏沟通来讲,这并不是一部双打游戏,俩人坐在一起你是1P我是2P,有事直接面对面沟通就完事了,笔者好多次都是单人没啥意思就加房间进去跟着一起玩,结果有什么事根本就没办法沟通,这绝不是跟朋友开黑还有个VX跟Q那么简单的事情。所以这种错误发生在GUNFIRE GAMES身上时,笔者也真的是惊到了。如果真要这么看起来,那么笔者已经能够理解为什么《暗黑血统3》能让他们给做成那样,卖个10万套都哆哆嗦嗦的了......

本作摸良心来讲,是非常好玩的,但是不管从哪个角度来看,笔者都认为真就是差了那么一点点,让人如鲠在喉一般难受。所以笔者不建议强迫症与完美主义的兄弟们来尝试,因为我本人就处女座,这游戏我是一边爽一边喷的状态玩下去的,如果你能放宽心态,那么还是会玩的很开心的。OK,今天就到这里了,感谢大家阅读我们碎碎念工坊的文章,祝大家天天开心,游戏愉快!

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