几款精神病气息浓郁的手机格斗游戏

内容速读:

格斗游戏的历史有几十年了。从最早搞笑意义大于游戏性的KONAMI社FC作品《功夫》到如今系统精致,游戏性强,具有高度竞技性的3A级游戏《街霸5》、《真人快打10》等,格斗游戏早已完成了自身的华丽蜕变,成为了游戏圈内经久不衰的游戏类型。与其他常见的电子竞技项目不同,格斗游戏的入门门槛极高,不同段位选手间的技术差距大到令人绝望。如我下面将要介绍的几款彻底放弃治疗的游戏。

格斗游戏的历史有几十年了。从最早搞笑意义大于游戏性的KONAMI社FC作品《功夫》到如今系统精致,游戏性强,具有高度竞技性的3A级游戏《街霸5》、《真人快打10》等,格斗游戏早已完成了自身的华丽蜕变,成为了游戏圈内经久不衰的游戏类型。

曾经跟人聊起过谈电子竞技时为什么很少提及格斗游戏,大家一致的观点是:“竞技性强的格斗游戏实在是太难了,曲高和寡。”与其他常见的电子竞技项目不同,格斗游戏的入门门槛极高,不同段位选手间的技术差距大到令人绝望。最顶尖的一批选手,甚至不是练技术最勤奋的那一批人,而是少数天生就能在某些方面碾压常人的天才型选手。格斗游戏高手之间的反应较量会精确到几个画面帧,而这种“读帧”级的反应能力,在格斗游戏以外的任何游戏中都用不到,也根本不是靠练习就能获得的。这种对于个人天赋的极致要求,让格斗游戏更类似于“吉尼斯纪录项目”这种极少数人之间的竞技,而不太像能全民参与的体育竞技。

说起手机平台,因为手机天生存在难以进行精确操作的短版,所以不是很适合需要精确操作的格斗游戏。对于这种情况,有些游戏选择了尽量打磨操作系统优化手感,这方面的翘楚如《暗影格斗》系列,而有些游戏则选择了反其道而行之——如果做不到足够精确,我们干脆完全放弃精确如何?如我下面将要介绍的几款彻底放弃治疗的游戏。

《Face Puncher》

早两年有一个视频系列很火,叫《我有个朋友学了三年动画》,用“精致无比”的建模和“流畅真实”的动作征服了无数观众。而这款游戏从美工上看,仿佛就是那位视频作者找到工作后做出来的……

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《Face Puncher》

这款游戏的操作手感和它的画风一样魔性,游戏的全部操作指令包括:前进,后腿,左转向,右转向,挥左拳,挥右拳。与一般的格斗游戏不同,在这款游戏中你很难对你的角色进行有效的控制,角色的移动与攻击仿佛置身2000米水下一般笨拙且无力,无助挥动着的拳头让人联想到溺水挣扎而不是格斗,说起来游戏制作人可能也清晰的意识到了这一问题,所以真的在游戏中加了一副水下对战地图。

不过即使操作如同“溺水濒死般的挣扎”,这款游戏也是有那么点技巧可寻的,虽然那点技巧的用处可能还不如玩家的运气作用大。

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《Flop Fu》

如果说上一款游戏还能谈谈技巧,那么这一款游戏可能就只剩运气了。作为一个格斗游戏,嗯,姑且算是格斗游戏吧,《Flop fu》的操作方式使用了非常前卫的双摇杆操作,不过人类很难理解这两个摇杆到底是控制什么的。在做过一些无谓的试验后,我放弃了控制人物做一些具体的动作的尝试,彻底解放了身心,双指乱摇使出了一套“随缘拳法”。然后我确定了,这个游戏可能就是这么“随缘”的。

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当你控制的角色如多动症晚期一般在屏幕中抽搐时,你的心中是否感受到了一丝宁静呢?

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《Soccer Fight》

C罗和梅西谁更强?等等,足球迷们先控制一下分析球员技术指标的强烈欲望,我说的是如果他们两个打起来了,谁更强?

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《Soccer Fight》

《Soccer Fight》从系统上来说是一款中规中矩的手机格斗游戏,选用的是虚拟遥感+四个虚拟按键的标准街机格斗游戏操作模式,轻重攻击,三段择,搓招必杀技系统也一应俱全,游戏中的角色选用了足球史上几组堪称“一时瑜亮”的球坛宿敌,让他们有机会用人类最原始的解决问题方式——格斗来拼出个强弱高低。

游戏和其他没有获得足球俱乐部授权的足球游戏一样,使用了似是而非的球员姓名来规避版权风险,比如上图中的“罗马尔多”和“内西”。不过足球爱好者当然都懂这是谁了,吐槽这种似是而非的名字,也是不少足球游戏中的乐趣之一。

Soccer Players Fight 2016

Soccer Players Fight 2016
239.28 MB  通用版  免费
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《Punch My Head》

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《Punch My Head》

《Punch My Head》是一款返璞归真到极致的拳击游戏,整个游戏的操作只有一个键,这个键的作用是“跳起来给对面一拳”,游戏依靠角色起跳落地后的前后摇摆来控制方向,并通过再次按“起跳出拳”键来控制角色前后移动,只有击中对手的头部才能获得得分,击中其他部位一律判为无效。因为游戏机制和蹩脚的物理引擎的原因,玩家在初上手时会有“屏幕里这个人好像不是我操作的”的错觉,不过在经过几次失败后,还是能比较容易的掌握操作技巧的。

当掌握这款游戏的操作方式后,就可以和朋友们来一场同屏对战了——游戏支持双人同机游玩,非常适合朋友之间增进感情。我曾经跟朋友A趴在床上玩这个游戏两个小时,最后我们选择跳起来来一场真人拳击。

《Wrestle Jump》

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《Wrestle Jump》

同样是洋溢着迷之气息的单键操作格斗,这次的格斗项目是摔跤。

《Wrestle Jump》与上一款游戏很类似,同样是用一个键操作,同样是别扭的物理系统,同样支持双人同屏对战。这一作就更适合朋友娱乐了,特别是同性朋友。摔跤在网络亚文化的多年侵染下已经成了一项部分人眼中“基情四射”的运动,而这款游戏两名肌肉壮汉抱在一起扭来扭去死不松手的状态也是非常的引人遐想,在中国玩家圈中,有不少人直接称这款游戏为“基佬摔跤”,我认为这个别名也比较合适。

《Wrestle Jump》的操作键功能是“蹬腿”,这个蹬腿可以用来起跳,可以用来移动,也可以在被对方拱桥摔的过程中做一点无谓的挣扎。游戏的目的是将你的对手的头按在地板或墙上,有些特殊地图按在天花板上也可以。靠着一个键的动作指令和多样的地图机制,《Wrestle Jump》能打出各式各样的战术,可玩性要胜于《Punch My Head》一筹。

《Mixed Macho Arts》

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《Mixed Macho Arts》

游戏的全名是《Mixed Macho Arts》直译“综合猛男术”,取自“综合格斗”的英文名“mixed martial arts”,不过我倒是没看出这游戏和现实中的综合格斗有什么关系。游戏同样是依靠奇怪的物理系统和不讲道理的人物行动能力来格斗的游戏,不过这次的操作有两个键了,分别控制角色“前滚翻”和“后滚翻”。

这款游戏玩家所控制的角色就是一个只会360度翻滚的奇人,游戏的目的就是依靠翻滚撞击将对手击落擂台掉入岩浆,游戏中擂台下的岩浆会随时间上涨,甚至会没过擂台,届时如果还未分出胜负的话,就是站的高的人获得胜利了。游戏除了玩家能控制的前后滚翻外,角色还有一个不受玩家控制的技能“抓取”,触发条件是角色模型的手触碰到可抓取物品时自动触发,并且以抓取点为支点可以再次进行滚翻。得益与这个机制,战斗场面要比上面两作火爆的多,不确定性也更多。游戏依然支持双人同屏对战,这部作品在双人战上的表现差不多是友谊毁灭者级。

星爷有一部讲格斗的电影《破坏之王》,剧中的终极绝学叫做“无敌风火轮”,我想这个游戏中的角色都是得了“无敌风火轮”真传的。

《School Days》

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《School Days》

此《School Days》非彼《School Days》,欲知彼《School Days》是什么,还请自行搜索。

《School Days》严格来说不是一款正统意义上的格斗游戏,因为这款游戏加入了还算完善的养成系统与剧情,也可以在一定程度上将其看作2D版的《恶霸鲁尼》。不过这款游戏甚至比《恶霸鲁尼》更为疯狂荒诞,因为在这款游戏里你居然可以做一个好学生。

《School Days》中,玩家作为一名新生进入了美国的普通高校,在这所充斥着校园暴力的高校里唯有靠拳头和朋友才能生存下去,玩家除了要周旋于学生帮派与老师校长之间,还要顾及自己的上课出勤率。游戏中的战斗系统相当有趣,当你面对高年级学生的敲诈时,除了向黑恶势力低头,你也可以选择抄起你身边看到的东西砸过去,能砸出去的东西包括教室中的桌椅书本,甚至还包括讲台和校长办公室的办公桌。

这款游戏的整体气质非常脱线,这点我相信你看了配图就能感受到。

School Days

School Days
72.89 MB  部分设备不兼容  免费
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文中未给出App Store下载链接的游戏为安卓独占,所有给出App Store链接的游戏也均有安卓版本。

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