小岛秀夫曾为MSX计算机制作过一款晦涩的游戏

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外媒报道称,在吊人胃口的《死亡搁浅》游戏诞生之前,小岛秀夫还曾为 MSX 计算机制作过一款同样晦涩的游戏。据悉,MSX 是由微软发起的一种硬件标准,旨在与 Commodore 和 Atari 等对手展开竞争。但是对于眼尖的“岛学家”们来说,其实从这款 8-bit 时代的游戏身上,就可以看出小岛在《死亡搁浅》上融入的一些游戏设计元素。从表面上看,《Penguin Adventure》或被误认为一款 3D 卷轴游戏,需要避开一些障碍并收集物品。

外媒报道称,在吊人胃口的《死亡搁浅》游戏诞生之前,小岛秀夫还曾为 MSX 计算机制作过一款同样晦涩的游戏。

据悉,MSX 是由微软发起的一种硬件标准,旨在与 Commodore 和 Atari 等对手展开竞争。就是这段时间,小岛接下了《合金装备》的任务,用他对电影和游戏的热爱,向玩家交付了一份满意的答卷。

在科乐美工作期间,小岛首先经手了《南极大冒险》的续集项目(企鹅冒险 / Penguin Adventure)。在延续前作传统的同时,为玩家带来了更加丰富的体验。

(一款 MSX 计算机样机)

但是对于眼尖的“岛学家”们来说,其实从这款 8-bit 时代的游戏身上,就可以看出小岛在《死亡搁浅》上融入的一些游戏设计元素。

从表面上看,《Penguin Adventure》或被误认为一款 3D 卷轴游戏,需要避开一些障碍并收集物品。但在意识到游戏的各种机制时,你才会发现它与《塞尔达》等作品的类似之处。

快节奏的游戏玩法,以及从各个级别的秘密商店购买的物品,为大家带来了一次次重刷的动力。此外,小岛还用概念化的另类结尾,展示了可能出现的 Happy Ending 或 Bad Ending 。

在后来的《合金装备 2》中,小岛也使用了相同的机械叙事形式。由此可见,这个奇特的小项目,对其个人风格的发展,产生了多大的影响。

当然,《Penguin Adventure》并不是彻头彻尾的小岛本人对游戏理念的诠释,毕竟它延续着对前作进行改编的影子。

可以肯定的是,小岛一直秉持着不破不立的想法,在游戏开发中尽情地发挥自由的创意。至于新作《死亡搁浅》的口碑,就看玩家们能敦促小岛工作室带来怎样的改进与完善了。

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