不能一起出的装备,一起出的结果就是输掉比赛,别中招哟
内容速读:
宗师之力与冰痕之握,其实不止一次在游戏中见到同时做这两件装备的了,首先很多玩家想着有输出的同时又想肉起来所以会这么选择,但他们的被动完全冲突。制裁之刃与梦魇之牙,这两件装备都是团队为了克制回血英雄而选择的,但是因为很多玩家都搞不清楚被动的意思,这两件装备都是唯一被动,即便是同一个英雄做两件都出来能触发的被动也只有一个,也就是能将目标的回血克制在50%使得其难以回上来,并不能到达100%不然就真的有点难玩了。
肉打野刀与红莲斗篷,很多玩家在玩战士打野的时候,尤其是典韦这个英雄的时候最为突出,喜欢肉刀跟火甲一起出,其实二级肉打野刀的被动就已经附带了献祭的效果,可以对附近敌人造成魔法伤害,此时再做火甲的意义近乎于没有,远不如做一件不祥征兆或者别的防御装来得好,而且三级肉刀提供的伤害还比火甲要高一些。
法师打野刀与巫术法杖,这里仅仅说的是法师英雄,在玩的时候很喜欢去做。因为要打野所以法师打野刀就是必须的,而其三级之后的效果就是释放技能之后普攻附带强击被动,使得下一次普攻附带魔法伤害,同时巫术法杖的被动也是一样,如果一起做的话效果会小很多,尤其是露娜与司马懿打野的时候一定要注意。
宗师之力与冰痕之握,其实不止一次在游戏中见到同时做这两件装备的了,首先很多玩家想着有输出的同时又想肉起来所以会这么选择,但他们的被动完全冲突。就导致了先做那件会触发哪件的被动,而且会很浪费经济。完全可以将其中一件转化为别的输出装或者防御装,可以大大提升容错率。
制裁之刃与梦魇之牙,这两件装备都是团队为了克制回血英雄而选择的,但是因为很多玩家都搞不清楚被动的意思,这两件装备都是唯一被动,即便是同一个英雄做两件都出来能触发的被动也只有一个,也就是能将目标的回血克制在50%使得其难以回上来,并不能到达100%不然就真的有点难玩了。