炉石战棋:酒馆黔驴技穷了?为了卖礼遇,不断出强力新英雄
内容速读:
捞金,这是每一个网络游戏都在研究的课题,毕竟游戏公司本身也要挣钱。只不过呢,在捞金的动作中,会根据方式区分吃相是否难看。比如DNF的捞金能力虽然强大,但是因为玩家可以看到氪金实打实的提升,所以得到的吐槽还算不多。反观某些游戏,比如BUG石这种,充了钱确实不能看见直观的提升。要说如今炉石三大模式哪个最火,估计无数人都会选择战棋。目前来说,对于礼遇的态度,玩家中还是有些微的不一样的。
原标题:炉石战棋:酒馆黔驴技穷了?为了卖礼遇,不断出强力新英雄
捞金,这是每一个网络游戏都在研究的课题,毕竟游戏公司本身也要挣钱。只不过呢,在捞金的动作中,会根据方式区分吃相是否难看。比如DNF的捞金能力虽然强大,但是因为玩家可以看到氪金实打实的提升,所以得到的吐槽还算不多。反观某些游戏,比如BUG石这种,充了钱确实不能看见直观的提升。
要说如今炉石三大模式哪个最火,估计无数人都会选择战棋。棋宗凭借着自己独树一帜的下棋玩法,直接是碾压了天梯与竞技场。只不过对于炉石来说,棋宗的存在很尴尬,论人气肯定没得说,但是在氪金点上属实是不好找,刚出来的时候跟白嫖差不多。只不过最近棋宗的捞金手段慢慢暴露,得到了玩家们的一众差评,到底咋回事呢?
礼遇,这是战棋的一种伴生机制,大概可以理解为是酒馆战棋的VIP,激活之后可以优先体验英雄以及多选英雄、发表情等等。一开始的礼遇对于战局本身没有丝毫影响,但是也不知道是不是故意的,策划开始疯狂制作强大的新英雄,比如女巴,新罗斯等等,并且只有礼遇用户才可以提前享用,让一众无礼遇玩家叫苦不已。
目前来说,对于礼遇的态度,玩家中还是有些微的不一样的。有的玩家认为,礼遇本身的定价并不是太高,只要是好好玩都能有这金币入手,不能算是捞金坑。可也有的玩家认为,礼遇的定价让直接是挤压了平民玩家的金币空间,并且自己辛辛苦苦肝出来的金币,别人只需要一充钱就能享受,换个角度看不也是一种吃相难看的捞金么?
其实对于游戏充钱这事,一直都是仁者见仁智者见智。有的人认为充点钱改善一下游戏体验挺好的,但是也有人认为玩游戏就是图个乐呵,不充钱纯肝也挺享受。酒馆礼遇在现在的新英雄光环下,确实是达到了想冲分必须买的程度。如果说设计强大新英雄真的是礼遇的营销手段的话,那只能说策划属实是黔驴技穷了。
大家觉得战棋礼遇怎么样呢?是不是应该出一些不同的盈利方式呢?