第五人格:祭司单向洞被修复,官方1个改动,让这个技巧成历史

内容速读:

在第五人格的游戏里,祭司因为有大洞和小洞的存在,一直可以在两点之间来回穿梭,成为被屠夫恨得牙痒痒的存在,尤其是有单向洞的加成,让很多屠夫都对熟练掌握这个技巧的屠夫头疼不已。所以很快官方也修正了单向洞的BUG,但是一直屡禁不止,还是有很多玩家会尝试去探寻新的卡单向洞的位置,而这次的一个改动才真的让单向洞彻底推出历史舞台了。

原标题:第五人格:祭司单向洞被修复,官方1个改动,让这个技巧成历史

在第五人格的游戏里,祭司因为有大洞和小洞的存在,一直可以在两点之间来回穿梭,成为被屠夫恨得牙痒痒的存在,尤其是有单向洞的加成,让很多屠夫都对熟练掌握这个技巧的屠夫头疼不已。所以很快官方也修正了单向洞的BUG,但是一直屡禁不止,还是有很多玩家会尝试去探寻新的卡单向洞的位置,而这次的一个改动才真的让单向洞彻底推出历史舞台了。

单向洞是祭司比较重要的一个开门战中的技巧,就是提前打出一个小洞,然后再在小洞的基础上打一个大洞,这样导致大洞形成的时候祭司不会过去,而是会被系统判定为穿小洞,从而能打出意想不到的效果,在修正了这样的BUG之后,玩家开始利用各种拐角、夹缝去找新的卡洞办法。

毕竟官方不能一个一个拐角和夹缝去试数据再修正BUG,所以选择一个更高招的办法来克制玩家利用单向洞,就是把单向洞调整为概率触发,有时打洞的确能够成功,而有时候即便打得很完美,依旧触发不了,这就导致了在局势紧张的时候,祭司玩家为了求稳不敢轻易去尝试单向洞,久而久之这个方式也就被废弃了。

不得不说这一招还是很高明的,但是对于祭司玩家来说,失去了单向洞的帮助,想要游刃有余的穿梭在地图中对抗屠夫就明显难度有所上升,即便单向洞的确是技能机制上造成的BUG,既然玩家对此有很强烈的需求,与其直接禁止,为什么不选择参照玩家的意见去修正祭司的技能和玩法呢?毕竟数据是死的人却是活的,只要玩家能玩的开心就是好的呀。

而官方一直尝试修正单向洞,显然也是从侧面证明了,可能单向洞的存在真的导致祭司强度超出了策划的预计,会一心想让单向洞消失于庄园之中也就不难让人理解了。

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