LOL10.21版本峡谷改动分析:来自虚空职业联赛的平衡

内容速读:

在前几天的时候,拳头平衡师Mark Yetter就公布了LOL新版本的英雄改动方案。虽然这些英雄改动会影响到比赛中的选角,但是如果笔者没记错的话,各大赛区应该不会再有版本为10.21的比赛了,而这些改动对路人局的环境影响不是特别大。S11季前赛的改动,更可能会对峡谷的生态环境造成冲击,同时引起职业舞台选角优先级的变化。这波啊,这波是虚空职业联赛平衡。男枪在现版本作为打野位的综合素质实在是过于优秀了...

原标题:LOL10.21版本峡谷改动分析:来自虚空职业联赛的平衡

在前几天(10月9日)的时候,拳头平衡师Mark Yetter就公布了LOL新版本的英雄改动方案。

这个版本的主要改动内容有:削弱了【灵光披风】符文,削弱了萨弥拉和一干赛场上的强势英雄,同时挽救了一下那些曾经活跃在赛场、但是现在几乎销声匿迹的英雄。

虽然这些英雄改动会影响到比赛中的选角,但是如果笔者没记错的话,各大赛区应该不会再有版本为10.21的比赛了(世界赛的10.19应该是S10赛季职业舞台使用的最后一个版本),而这些改动对路人局的环境影响不是特别大。S11季前赛的改动,更可能会对峡谷的生态环境造成冲击,同时引起职业舞台选角优先级的变化。

所以从某种意义上来说……拳头平衡师们改了个寂寞。这波啊,这波是虚空职业联赛平衡。笔者认为,平衡师们与其在季前赛来临之前根据比赛表现来调整,还不如考虑砍一下最近极其恶心的上单璐璐啦。

话不多说,让我们直奔各个改动的详解。

在介绍各个英雄的削弱/增强之前,先简单地看一下在10.21版本中关于符文【逃跑披风】的改动吧。

10.21版本中对【灵光披风】的改动应该算是纯粹的削弱,尤其是对于会带这个符文的打野英雄(如男枪、人马)而言,新版本【灵光披风】提供的增益会比以前少了一大截。

笔者认为,现版本【灵光披风】这个符文还是过于强势了,它在一定程度上掩盖了许多英雄腿短的缺陷,而且还能搭配【相位猛冲】、【迅捷】这样的同系符文提供极其高额的瞬时移速加成。所以,即使在下个版本中被削弱,【灵光披风】也许依旧是巫术系符文中的热门选择。

男枪在现版本作为打野位的综合素质实在是过于优秀了。无论是在路人局还是在比赛中,男枪都是一等一的打野英雄选择。

在下个版本中,男枪E技能每层提供的护甲值有了小幅削弱,满层时提供的护甲值比原来少了16点,这大概是让男枪的身板变得只能少挨1发烬的【完美谢幕】子弹。

由于整体坦度的降低,男枪的操作容错率有所提高。再加上自身手短和缺乏稳定控制的关系,因而在这次削弱之后,男枪在逆风局中的作用或许会有明显的降低。

青钢影在技能加点路线上有两种主流:第一种是主Q副E的点法,这种点法在现版本应该占了绝大多数;第二种是主E副Q的点法,这种点法虽然占比不大,但是在面对奎因、凯南这种远程上单时会表现得更好。

Anyway,无论是哪种点法,在进入到游戏的中期后,卡密尔由于其优秀的英雄素质而常常成为对手无法处理的点。所以,在10.21版本中,设计师给卡密尔发了一张黄牌警告,削弱了她E技能在后期提供的攻速增益比例。

毫无疑问,这个削弱会降低卡密尔的持续输出和操作手感——毕竟这可是影响到了足足5秒时间的攻速加成。不过笔者认为,卡密尔在10.21版本中依旧是顶级的上单英雄选择,她给对手造成的压迫感仍然非常巨大。

如果让笔者来动刀的话,可能会考虑砍一下卡密尔E技能的CD时间(比如从16-10s改成16-12s),或者大招的CD时间,以此来惩罚那些乱放ER的卡密尔玩家们。

豹女是两极分化英雄的典型代表。虽然在连续几个版本以来,豹女并不能始终稳坐op.gg打野英雄榜前列,但是她之所以依旧能被评为“版本答案”,一个主要的原因就是她在高熟练度玩家的手里过于逆天。

10.21版本中,关于豹女的削弱只是降低了3点基础攻击力。这个削弱看起来幅度很小,其实对豹女在出法师打野刀之前的刷野速率还是有不小的影响。

举个例子,在豹女1级单开红buff的情况下,少了3点的基础攻击力很可能就意味着她要多A一下才能击杀远古蜥蜴。当然,这也能让豹女在升2后正好Q技能标枪的CD结束。别问笔者是怎么知道的……

人马这个英雄在当前版本的强度要区分说明——作为上单虽然有着较高的胜率,但是仅有1.47%的出场率,这反映出上单人马的高胜率有专精玩家加持之嫌(就像以前的龙王巴德);作为打野则在路人局中有着夸张的表现。数据表明,打野人马在面对许多其它主流打野英雄(如豹女、盲僧)时拥有天然优势,对位胜率一度来到52~54%。

针对于在上野两个位置的优秀表现,设计师在10.21版本中比较简单粗暴地砍了一刀赫卡里姆的马腿,将人马E技能的伤害数值下调了一些。这个削弱带来的影响在人马达到9级前会比较明显。

自10.19版本以来,萨弥拉的玩法套路被开发之后,她逐渐成为了LOL史上的“版本现象级”英雄——因为她的技能机制实在是过于暴力,在装备成型之后就能把对手“噶韭菜”。

10.21版本中,萨弥拉的E技能在前期的冷却时间有了较大延长,并且攻速加成也小幅减少。综合来看,这个削弱降低了萨弥拉的机动性和对拼输出。

虽然设计师在近几个版本中已经通过热补丁和版本补丁联合对她进行了限制,但是可以肯定的一点是,像萨弥拉这样操作上限较高的英雄会随着高玩的开发而继续逐渐强势起来,就和半年前的厄斐琉斯一样,成为半分非Ban必选的存在。

潘森之所以会在10.21版本中得到改动,还是因为他在辅助位上的表现过于强势了,这貌似“并不符合设计师重做潘森的初衷”,所以他们决定扼杀这种玩法。

在新版本中,潘森Q技能基础伤害有了明显降低,但是额外AD加成提高了0.15。通过数学计算表明,当潘森的额外攻击力达到167时,就可以使得新版本Q技能的伤害比旧版本高。

不过,在通常情况下,潘森可能需要三件装备以获得至少167点的额外攻击力。因此,在10.21版本中的改动,其实是较为明显地削弱了潘森制造伤害的能力,并且这个削弱带来的影响可能从开局一直持续到25分钟左右。

18级攻击力+9,史诗级加强。

笔者不得不吐槽一下,自从几年前眼石移除之后,设计师长期以来给了盲僧这个英雄不少的关爱,以至于他现在的伤害属性有点令人匪夷所思了。

在近几个版本的职业赛场上,扇子妈这个英雄属于一直以来都能上场,但是上场后又表现得很鸡肋的角色。而在路人局中,单人线扇子妈虽然还时有出现,但是大多数情况下已不见踪影,只有辅助位置上还留有她的一席之地。

在10.21版本中,扇子妈这个工具人角色喜提加强,大招的释放频率相较以前有了明显的提升。这会进一步降低扇子妈的技能释放容错率。

值得一提的是,虽然设计师们很明显地是想提升扇子妈的版本地位,但是在10.21版本改动后,扇子妈通过普攻敌方英雄来换取的大招减CD反而变少了。看来,设计师们和笔者一样非常讨厌上单扇子妈这种玩法。

厄斐琉斯又活了?不,虽然10.21版本中对厄斐琉斯的加强项目很多,但是总结起来看,其实就是给了厄斐琉斯多一点攻击力,并提升了厄斐琉斯在各个武器形态下的大招性能。

在路人局中,10.21版本这些加强只是刚好把他抬到了能玩的地步,至少他现在在装备成型之后又重新获得了宰治战场的机会。

乌迪尔?那是什么玩意,好吃么?

为了挽救UD在路人局中的表现,平衡师貌似在近几个版本中都或多或少对他进行了调整(好像还削弱过,这笔者是没想到的)。这一次,平衡师直接把UD大鸟形态的脉冲伤害提升了25%。

笔者几乎不玩UD,只知道这个英雄的对拼能力非常夸张。不知道在这一次改动之后,路人局中的高玩们会不会开发出一些船新版本的UD玩法?

被动技能的回复量随等级变化可以直接见下图。

可以看到,在10.21版本中,巨魔被动的回复在全等级都有加强,这也意味着更高的刷野续航能力,毕竟巨魔从野怪身上收获的被动回血增益还是挺明显的。

除了被动技能之外,巨魔的W技能也得到了加强——后期冷却缩减降低。不过考虑到大部分巨魔都是主Q玩法,而W技能在13级才会点满。所以从某种意义上来说,W技能的加强只是缩短了巨魔在团战中的爆发周期,对巨魔的刷野效率几乎没有提升。

这个版本的飞机像个沙包。

基于玩家实力差距不大的情况下,中单飞机在游戏前期除了“开门,送快递!”警告之外基本无作用,而更尴尬的是——虽然定位是个中后期英雄,但是飞机在当前版本的后期能力相较于其它中单英雄而言也并不算很突出。

好消息是,在10.21版本中,飞机Q技能的额外AD加成有了较大的加强,从0.5提升到了0.75。这也意味着在暴击装备成型之后,飞机能够制造更加可观的团战输出。

没啥好总结的,就祝大家都能在季前赛到来前收获一个满意的赛季段位吧~

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