万国觉醒:步兵克制骑兵?结合历史分析,这波是反向设定

内容速读:

万国觉醒的广告买量有多大,估计不用多说大家都知道。作为一款SLG大作,万国觉醒如今的热度还是非常到位的,相较于其他历史题材的游戏来说,万国觉醒的画面更加放松一些,让玩家能有一种真正放松的感觉,后续的目标也是相当明确,那就是占领神庙,甚至是统治世界。目前的万国中有着三个兵种单位,分别是步兵,骑兵,弓兵。

原标题:万国觉醒:步兵克制骑兵?结合历史分析,这波是反向设定

万国觉醒的广告买量有多大,估计不用多说大家都知道。作为一款SLG大作,万国觉醒如今的热度还是非常到位的,相较于其他历史题材的游戏来说,万国觉醒的画面更加放松一些,让玩家能有一种真正放松的感觉,后续的目标也是相当明确,那就是占领神庙,甚至是统治世界。

既然是战争题材游戏,肯定是有着兵种这个概念。目前的万国中有着三个兵种单位,分别是步兵,骑兵,弓兵。而这三者也是有着互相克制的概念,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。初一看好像没啥事,但是懂历史的小伙伴应该能看出来,这克制关系完全就是反过来的。那这到底是咋回事呢?

先聊聊步兵克制骑兵吧,其实在过去的冷兵器时代,骑兵一直都是步兵的升级版。尤其是在对战冲锋的时候,步兵特别容易被机动性更高的骑兵冲破阵型。其中最有代表性的便是南宋时期,那个年代南宋缺马,所以每次战争都会被少数民族的骑兵所欺负。

好不容易熬死金国之后,谁知道又来一个更善于骑兵战的蒙古,最终南宋被蒙古所灭。而导致这种战力悬殊最大的原因就是因为历史上骑兵地位本身就高于步兵。

飞将军李广大家应该都知道,一手百步穿杨传得神乎其神。也正是因为他的存在,才使得匈奴骑兵数年不敢来犯。当时的匈奴作为马背上长大的民族,骑兵的战斗力根本就不是汉人可以抗衡的。

为了应对这样的情况,李广以自身为标准,成立了一个神箭营,每次匈奴骑兵袭击的时候都会大吃苦头,由此也可见,在历史中,弓兵反而克制骑兵。并且在影视作品中大家也能看到,满族骑兵战力无穷,但是面对远攻的火枪手根本没还手之力。

游戏的设计肯定是不能完全照搬历史的,但是作为一款历史题材游戏,万国觉醒在历史文化还原这一点确实有点不到位。毕竟兵种克制是一个相当基础的机制,如果这个都出现错误的话,那后续的展开也确实很尴尬。就比如有网友直接对兵种克制提出了相关疑问。

在大家的认知中,兵种克制具体应该是怎么样的呢?欢迎评论区留言。

相关推荐

《万国觉醒》关羽(步兵/攻城/技能)详解

关羽扇形3目标2000伤害,多目标递减15%,且沉默3秒。其实我觉得他们两个可能宁可互换一下,关羽这边作为技能将,LLS偏偏给了个普攻加成,而阿提拉是普攻将,就偏偏给一个全加成。由于关羽在战场上也较容易被集火,不太容易利用脱战回血。通常觉醒技是明显弱于普通技能。铁木真觉醒技的系数提升预期值是510。...

《万国觉醒》理查一世(步兵/驻防/防御)详解

[狮子] 理查一世治疗1400,扇形3目标降低伤害30%,减速15%。(曹操是速度够快,减不减都追得上;狮子速度够慢,减不减都追不上。由于是两种不同的效果,需要分开计算。不开玩笑,在以弱对强的时候能明显感觉到狮子比大锤硬。而查理是提升兵种属性,仍然会被高科技压制。反伤效果10%,大约等效为普攻提升5...

万国觉醒:最肉武将君士坦丁,驻守强无敌,但平民最好别碰

万国觉醒中的步兵是很多玩家绝大部分的首选兵种,不管是平民玩家还是土豪玩家,第一个培养步兵是觉得没错的。因此选择一个合适的步兵将领也成为了关键,其中目前最佳的选择,最肉武将君士坦丁就是其中之一,那么该武将到底有多强呢?首先君士坦丁的定位为围攻和驻防,作为一个坦克武将,他的坦度是非常高的。此外,君士坦丁...

《万国觉醒》查理马特(步兵/驻防/防御)详解

[大锤] 查理马特自身套一个1200的护盾,持续4秒,同时增伤30%。也是双查以一敌百的主要输出手段。举个例子来说明,双查和骑兵在应对围攻时的差别。扛伤害的队伍,会吃到铁木真的三种伤害类型,即100%的伤害;而剩下4个队伍,只会吃到铁木真的反击,即20%的伤害。在这个情况下,铁木真的总输出则是100...

《万国觉醒》列奥尼达一世(步兵/通用/防御)详解

[斯巴达] 列奥尼达一世步兵血+30%,持续3秒;扇形3目标600,对沉默和减攻的目标提高50%。由于2技能提高怒气回复,有斯巴达的组合可以缩短一回合技能周期,大约是7秒。配合关羽,打满伤害是900x3=2700。假如技能范围内有5个目标,关羽打了主目标+两个,斯巴达会跟着打那两个,还是会自己随机选...

《万国觉醒》紫将孙武(步兵/驻防/技能)详解

孙武扇形5目标伤害800+200,命中每个目标回怒50。孙武封神的核心技能。紫将里最爆炸的群体输出。打满5个目标回怒250缩短技能周期继续输出。紫将里最好的驻防技能。参考海尔曼的军事天才,相当于把10%的移速换成了10%的减伤。配合技能型英雄效果明显。技能里只有10%血是对步兵的提升,即使不带步兵也...

《万国觉醒》紫将乙支文德(步兵/驻防/进攻)详解

万国觉醒乙支文德是游戏中韩国文明的初始统帅,那么万国觉醒乙支文德怎么样?下面就和大家分享一篇万国觉醒乙支文德详细评测,一起看看吧:乙支文德单体伤害750,减防30%。己方围攻可提供DEBUFF,提高全体输出。即使成型后文德也能成为你的二队长。

万国觉醒:亚历山大值得培养吗?如果你是平民,建议直接拉满

万国觉醒的绝大部分的武将需要根据自身的情况来进行选择培养,但是绝大部玩家都会推荐大家培养亚历山大甚至将其作为第一个全满武将,那么这个武将到底强在哪里呢?首先亚历山大的定位是重装型步兵武将,属于攻防兼备的武将,获取途径主要通过幸运转盘。因此亚历山大的优先级也是非常高的。

万国觉醒:新手注意了!这初始武将是个坑,培养等于浪费资源

万国觉醒玩家们的初始武将是如何选择的呢?很多过来人玩家表示,有些武将看似厉害,实际上是不折不扣的坑,斯巴达国王利奥尼达就是其中之一,到底他有哪些不足之处呢?如果选择了他又该如何止损呢?首先作为一个步兵将领,利奥尼达的定位是增益+输出,大招效果可以提升己方队伍增加生命值,同时造成aoe伤害。基于该技能...

万国觉醒:这英雄千万别觉醒,表面有用,实则缺点太明显

万国觉醒玩家们最害怕的事当属觉醒武将选择出错,觉醒武将所消耗的资源是非常多的。而玩家们最近表示,自己最后悔觉醒的武将就是曹操了。首先曹操是一个骑兵英雄,骑兵其实是尴尬的一个兵种,普通玩家微氪党不建议入手,而高端玩家则往往有更好的英雄选择。此外,曹操的觉醒还有一部分的负面效果,那就是降低自身10%的防...

万国觉醒:只能觉醒一个金头,你会选谁?这些英雄都不错

对于万国觉醒微氪党玩家来说,第一个觉醒的英雄直接决定了后续发育的快慢和效率,同时因为步兵性价比较高的本质,往往第一个觉醒的金头英雄都是步兵英雄。那么对于平民玩家来说,有限的资源应该投资给谁呢?玩家们最近也在贴吧发起了相关讨论。不过野战能力相对较弱,进攻和防守的资本也并不高,所以选择了李成桂往往也让自...

《万国觉醒》从紫将到三代将 -西庇阿(领袖/攻城/进攻)

西庇阿减伤25%,反击增伤25%。由于是个BUFF技能,西皮在被围攻的情况下技能仍然是满收益。觉醒后提升概率并增加1秒持续时间,相当于效果翻倍。如果是步兵天赋的话,西庇阿的战斗力恐怕直逼金将。西皮这种如果没人打你的话只有4技能有用,所以最好是给一些坦度不足的平a输出将做副将。

《万国觉醒》埃塞尔弗莱德(领袖/打野/辅助)详解

埃塞尔弗莱德扇形5目标800伤,2秒减攻防血30%。无递减,单凭系数,打满5目标堪比李成桂。降反效果跟大锤大约抵消了,如果埃塞尔怼大锤,吃到的反击大概是1x1.3x0.8=1.04。减速效果可有可无,反正埃塞尔自己带的是混兵,一定有步兵拉低速度。最需要升级的去跟洛哈打野,第二需要升级的跟埃塞尔打野。...

《万国觉醒》弗里妲和阿斯特力德详解

今天我们来插更一份新版本的讲解和攻略,希望可以帮到大家。鉴于新出了两个新boss,咱就优先来说一说两位新人和。二技能,一个延迟技能,在触发时地上会有一个蓝色的小圈圈,可以通过走位躲开,伤害不算夸张,比较普通。七技能,一个削弱boss自身的buff,对步兵造成的伤害较低(这是一个陷阱,后面会来讲 。八...

万国觉醒:游戏体验不好,滚服能改变吗?基本没作用

对于大部分万国觉醒玩家来说,滚服是用于增加玩家游戏体验的最好选择之一。不过,最近有玩家表示,其实滚服并不能够真正的提升游戏体验,甚至还会适得其反,这是怎么回事呢?接着,大部分玩家到了新服,都会享受到更多的箱子和KVK抱团的快乐,这一点确实是无法忽视的。而一般氪金党玩家都不太愿意选择滚服,这是因为在人...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1