LOL设计师:将提供不同的玩法流派,AP老鼠大幅加强
内容速读:
之前拳头在英雄联盟游戏中加强老鼠的同时,为他的E技能提供了一点AP加成,当时所有人都没有理解这个改动的目的是什么。而今天拳头设计师Captain直接在推特中说出了目的——想让大家尝试尝试AP老鼠。我们依然觉得叠加剧毒并且引爆的玩法是一个不错的体验。不过之前我们并没有真正提供这种玩法的可能性,以下的改动有助于让AP老鼠获得区别于AD老鼠走A输出的玩法风格。每秒伤害现在拥有0.03AP加成。每层毒液造成的物理伤害不再有0.33AP加成。
原标题:LOL设计师:将提供不同的玩法流派,AP老鼠大幅加强
之前拳头在英雄联盟游戏中加强老鼠的同时,为他的E技能提供了一点AP加成,当时所有人都没有理解这个改动的目的是什么。
而今天拳头设计师Captain直接在推特中说出了目的——想让大家尝试尝试AP老鼠。
原文如下:
我们依然觉得叠加剧毒并且引爆的玩法是一个不错的体验。不过之前我们并没有真正提供这种玩法的可能性,以下的改动有助于让AP老鼠获得区别于AD老鼠走A输出的玩法风格。
被动-死亡毒液
每秒伤害现在拥有0.03AP加成。
即每层伤害由6-30提升到6-30(+0.18AP)。
W-剧毒之桶
减速效果由25/30/35/40/45%提升到25/30/35/40/45(+6/100AP)%。
E-毒性爆发
由物理伤害调整为混合伤害。
每层毒液造成的物理伤害不再有0.33AP加成。
现在每层毒液造成0.33AP点魔法伤害。
既然拳头能做这种改动,那AP女枪、伊泽瑞尔这种玩法理应得到更多的支持,像小丑的E技能也完全可以做成混合伤害。
也希望以后能多来点这种真正能创造新玩法的改动吧。