《恐鬼症》开发者表示正重新思考新内容 但没有PVP计划

内容速读:

独立个人工作室Kinetic Games所制作的合作抓鬼游戏《恐鬼症》在推出之后获得了出乎意料得成功,在Steam周畅销榜上击败了此前的《糖豆人》与后晋《Among Us》连续三周成为销量榜冠军。由于这种积极的趋势,Kinetic Games也在重新考虑延长《恐鬼症》的EA阶段,旨在为游戏增加更多的内容。虽然Dknighter已经在重新思考新内容,但是目前他也再次解释目前的主要任务还是修复游戏BUG,而不是新内容。

原标题:《恐鬼症》开发者表示正重新思考新内容 但没有PVP计划

独立个人工作室Kinetic Games所制作的合作抓鬼游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》在推出之后获得了出乎意料得成功,在Steam周畅销榜上击败了此前的《糖豆人》与后晋《Among Us》连续三周成为销量榜冠军。由于这种积极的趋势,Kinetic Games也在重新考虑延长《恐鬼症》的EA阶段,旨在为游戏增加更多的内容。

成立Kinetic Games的Dknighter表示他自己最初并没有对这款游戏抱有很高的期待,所以EA阶段也被设定的很短,他只是计划添加一些新地图、新鬼种类和新装备就推出正式版,而服务器也预定在发售日之处只能最多容纳500名玩家。不过这款游戏现在却远远超出了他的预期,游戏销量已经突破200万套,玩家峰值最高约为9万人,这让他不得不再思考一下要在这款游戏中为玩家带来什么新内容。

虽然Dknighter已经在重新思考新内容,但是目前他也再次解释目前的主要任务还是修复游戏BUG,而不是新内容。对于类似不平衡对抗的抓鬼玩家与当鬼玩家的PVP模式,Dknighter表示并没有考虑,因为这会让游戏脱离他所想要的样子。

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