第五人格终局模式加入塔罗,但改变有限,前10分钟依旧没体验
内容速读:
随着第五人格正式服更新,塔罗的终局模式也终于加入了正式服,之前那种打起来动则一两个小时的漫长求结束之旅终于算退出了历史舞台。虽然游戏对局的时间是缩短了,但是游戏的实际体验其实并没有因此增强多少,甚至出现了另一种塔罗的恶心感,到底为什么这么说呢?所以塔罗想要成为一个成熟的娱乐模式,可能还有很长的路需要走...
原标题:第五人格终局模式加入塔罗,但改变有限,前10分钟依旧没体验
随着第五人格正式服更新,塔罗的终局模式也终于加入了正式服,之前那种打起来动则一两个小时的漫长求结束之旅终于算退出了历史舞台。虽然游戏对局的时间是缩短了,但是游戏的实际体验其实并没有因此增强多少,甚至出现了另一种塔罗的恶心感,到底为什么这么说呢?
从玩家的反应来看,现在的塔罗真的是以10分钟为分水岭,前10分钟依旧没什么游戏体验,双屠互相对砍,完全无视国王的情况依旧存在,侍从和国王只能眼巴巴的看着他们对殴。当初共研服上线终局模式的时候,策划明确表示了,是因为屠夫追击时间决定了游戏长短,想让国王有一部分的主导权,可国王除了能决定游戏能不能尽快结束以外,还是屠夫的工具人呀。
而过了这10分钟就干脆变成了国王赛跑模式,比的就是谁能先跑出大门,那这还是塔罗原来的游戏设计理念了吗?等于说,10分钟前是屠夫的战场,10分钟后就是国王的赛场,那敢情侍从更惨,就是一个纯粹工具人了。在整个对局中要么把希望寄托在屠夫身上,要么把希望寄托在国王身上,这种无力感导致很多人都不是很愿意去玩侍从。
因此还出现了一种情况,那就是塔罗的匹配时间比起来之前略微有所加长,因为玩家都希望自己能够主导这场对局的胜利与否,不然实在是没有游戏体验可言,而且还有个别侍从在游戏里会表现出消极的状态,甚至还有玩家直接选择退出对局,虽然这样的行为不可取,但是是不是从侧面也表现出来,即便加入了终局模式也没有很好的平衡到塔罗模式中所有玩家的对战感受。
所以塔罗想要成为一个成熟的娱乐模式,可能还有很长的路需要走,后续再度小范围的调整的可能性也会很大,毕竟国王、骑士和侍从的关系也是游戏平衡的一部分呀。