《我的侠客》因“定位”被吐槽;3款游戏大改均引发玩家不满

内容速读:

本周,游戏日报总计监控到18款新游上线/测试。其中单单腾讯游戏的便有5款,占了近30%的比例。虽未出现爆款新游,但也出现了几个值得行业参考的共性现象。以下为观察报告的详细内容:

原标题:《我的侠客》因“定位”被吐槽;3款游戏大改均引发玩家不满

壹周新游观察:以整理汇总新游上线/测试后的数据表现、玩家反馈以及游戏日报新媒体读者讨论为主,旨在为行业提供更多元化、更真实、更有参考性的产品反馈。

本周(10月31日-11月6日),游戏日报总计监控到18款新游上线/测试。其中单单腾讯游戏的便有5款,占了近30%的比例。虽未出现爆款新游,但也出现了几个值得行业参考的共性现象。以下为观察报告的详细内容:

5款新游上线,《我的侠客》定位被吐槽,《另一个伊甸:超越时空的猫》遇大量特殊评价

游戏日报独家整理,如需转载请注明来源

本周游戏日报监控到的重点上线游戏总计有5款。单从下载量来看并不算出彩,但几款游戏的玩家反馈都比较有特点。

首先是腾讯游戏的《我的侠客》,作为一款复古武侠RPG游戏,玩家对其武侠氛围的营造很满意,但同时也对氪金的融入有些耿耿于怀,某玩家给出了“单机游戏强行做联网,毁了这款游戏上限”的评价,得到了大量网友点赞。

“单机”和“内购”的冲突,同样也发生在了Yan Yue Games的《群雄时代》上。商城里有个40块的买断礼包来开启更多功能,玩家购买后发现还有大量的氪金内容,以至于感觉明显被骗而弃游。虽然开发者下场解释并给予补偿,但从玩家态度来看并没有太大改变。

截图来自TapTap

心动网络的《另一个伊甸:超越时空的猫》,在上线后评分不减反增,但评价或许并非官方想要的结果——很传统很经典的日系RPG味道,只是玩得有点腻了。观察产品反馈的优/劣也会发现,两种评价几乎是基于同一事实,老一代用户为情怀点赞,新一代玩家不太习惯。

另外值得关注的是竞技世界的《曙光英雄》,尽管游戏有着诸多细节上的小问题,但从下载量和产品反馈来看,玩家对于MOBA游戏的需求量仍有不小的市场空间。

截图来自游戏日报新媒体

13款新游测试,《秦时明月世界》TapTap评分存疑,“游戏大改”需谨慎考虑

游戏日报独家整理,如需转载请注明来源

本周游戏日报监控到的重点测试游戏总计有13款。其中腾讯游戏的《秦时明月世界》在TapTap上8.5的评分引来部分玩家质疑,在他看来,作为一款漫改游戏,《秦时明月世界》建模明显过差,动漫中角色面部完全跑偏,这是很难被IP粉所接受的。

截图来自TapTap

就游戏日报观察,《秦时明月世界》在TapTap上最新的50条5星评价中,仅有4条显示有游戏时长。而这50条又有超过80%是同一排版,只有一段无分行的评价。

截图来自TapTap

在本周有2款移植游戏开启测试,一款是有着“4399情怀”的《奥奇传说》,一款是自Steam转来的《代号47:狙击》。两款手游均因“改动过大”引发了玩家的不满,前者是与原版偏差严重,后者则是大幅删改导致破坏了游戏性。遇到同样问题的,还有中手游的《幻想神姬》。

11月7日-11月13日,游戏日报预计监控重点新游款

下周(11月7日-11月13日)游戏日报预计监控的上线/测试游戏总计有13款。

游戏日报独家整理,如需转载请注明来源

其中的重点产品包括:网易游戏的《战三国八阵奇谋》和《有杀气童话2》、西山居的《剑网3:指尖对弈》、极光计划的《砖块迷宫建造者》、朝夕光年的《全明星激斗》、游族网络的《少年三国志:零》和幻刃网络的《映月城与电子姬》。

具体表现如何,请见下周的壹周新游观察栏目!

若有未覆盖到的、有关注价值的产品,欢迎与游戏日报沟通交流。

相关推荐

《我的侠客》因“定位”被吐槽;三款游戏大改均引发玩家不满

《我的侠客》因“定位”被吐槽;三款游戏大改均引发玩家不满

《我的侠客》纯阴or纯阳自由选,阿月教你怎么练

在《我的侠客》中大家可以看到内功功法上很醒目的用蓝色的字体标注阴性、用橙色字体标注了阳性。奉行自由的2D复古游戏《我的侠客》,真的自由吗?作为五岳宗的镇派绝学《紫云仙体功》的加成分别是内力阴性+10、内力阳性+10,作用到《九式·求败剑诀》上的单就内力阴阳而言就只有内力阴性的加成。相信大多数大侠第一...

我的侠客被吐槽是上个时代的游戏,真爱粉一番话感动了黑粉,真爱

苦瓜原创,翻版必究!这个时候,我的侠客来了,熟悉的感觉又回来了。没错,熟悉的水墨画风格,一张图搞定故事情节对话,还有打斗场面,太有感觉了,老武侠粉可是很开心的,不过有一些黑粉可是开始搞事情了,直接开始攻击我的侠客是上个时代的游戏,很过分。对于我的侠客这款游戏,各位...

我的侠客两大神秘地图,进去后的玩家纷纷叫苦连天,慎重闯入

苦瓜原创,翻版必究!《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈!不过总是会有怀旧的人存在,所以依旧有市场,这不,我的侠客就是专门为此而生的。当然,江湖中还是有险恶的地方存在,对于玩家来说,有两大神秘地图可是绝对不会进的,太可怕了,虽然很诱惑,一个是华山对决,另一个就是不悔山密洞,去过的都懂,真的是慎...

我的侠客好评如潮,粉丝真心话,只要不氪金,肝完全不是问题

苦瓜原创,翻版必究!《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈!当然,其中也是有一股清流存在的,而这股清流正在得到越来越多玩家的支持,这不,我的侠客就是武侠游戏中的一股清流。好评如潮的游戏,总是有独有的魅力,看你能否发现了。例如最秀的就是不氪金了,只要肝,你就能成功,这对普通玩家来说,最完美了,毕竟...

《我的侠客》最神秘的地图,只要进了这里,必定会“后悔”

《我的侠客》最神秘的地图,只要进了这里,必定会“后悔”

《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起

在名为“你如何看待《我的侠客》这款游戏”的知乎问题里,电魂网络联合创始人余晓亮先生写下了他心目中对武侠游戏的理解:“武侠的灵魂即自由”。“不论出身,不受规矩,浪迹天涯,自由自在!”他意犹未尽地补上一句,“心的自由!”苍天泰坦是和另一位Mod作者毓恺一起出现在我们面前的。他做的Mod叫《痛饮狂歌》,按...

《我的侠客》真实江湖做得好,四大世家不能少

各位大侠好,今天阿月会继续带各位大侠游历江湖中的各种小门派!今天的行程遍布神州大陆的各个角落,各位大侠请跟紧阿月的脚步,不要一不留神就跟丢啦!一个完整的江湖,怎么能少了四大世家呢?今天阿月就先给大侠介绍我们游戏里的东南西北,咳咳,是东方、西门、南宫、北堂四大世家!冰火岛在江湖神州的东部,四大世家的东...

《我的侠客》:告别开小号重复剧情,超高自由度,每一次都是惊喜

知道《我的侠客》这个游戏,还是在游戏荒的时候,刚好收到内测资格就进去逛了一圈。据我所见,侠客里目前开放的门派有9个,还有一些门派游戏中已经有了但还不能选择,后面应该会陆续开放。乞讨成功率与和NPC的好感度成正比,同时和索要物品的稀有度成反比。这样的设计丰富了玩法内容,一周目是没办法全部体验到的。要说...

我的侠客:一点个人心得小分享

作者:NGA-展云_DCD本人上次测试开始接触游戏,没有主打PVP,所以在功法搭配方面的知识心得基本为0,因此本贴主要是针对萌新的入门心得分享。个人推荐萌新在第一个周目选择丐帮或者少林。少林武学可以无视一定比例的防御,把主角打造为C位。白衣教决战一般情况下需要打四个boss,每打过一个boss,之前...

《我的侠客》:玩个游戏还有学科限制?绘画调色也太真实了吧

那一天我打开《我的侠客》,重新回忆起了当年被颜色支配的恐惧。故事要从我攻略游戏NPC淑芬的系列情缘任务开始说起。说出来你可能不信,我在玩《我的侠客》的过程中,居然遇见了知名插画家淑芬,而且游戏中还把她丈夫平凡也做了进去,制作组这操作,我只能说,一出手就知道是老迷弟了,给不了解她的同学们看看她曾经的画...

《我的侠客》:六扇门福利太真实,果然“公务员”哪里都吃香

若尚未选择门派,就更别提什么体验六扇门盘查的乐趣了,在影响你侠客生涯的分岔口,燕飞鹏大侠问你选择哪个门派的时候,心里肯定想着六扇门好处都有啥。作为老玩家,今天就来好好说一说六扇门这个门派。首先六扇门的盘查技能肯定是可以把别人关入大牢的,不过也存在限制,比你等级高太多的,仁义值比你高很多的,大概率你是...

我的侠客:各门派特色和定位分析

所以这篇门派特色和定位分析比较有必要。并且丐帮独有的乞讨技能可以在游戏前期稳定收获一些资源,充分利用游戏机制,缺点是会降低乞讨NPC的好感度,但丐帮本身提升好感度很容易,游戏中后期道具很多随便送好感度就涨回去了。

《我的侠客》:江湖从来不是一个人的,玩家:太真实了

反复开拓玩家新世界的那种游戏里各式骚操作只是基础,但其实也只是相对其他游戏来说自由度更高了。除了按照门派进行武学搭配之外,我最喜欢做的就是每个月看着江湖月报的新闻,借机寻找一个夺宝的机会。说到这里就不得不提一下江湖月报的内容了。好像是每周目随机的,玩了这么久没看过有大片重复的新闻。据传是一个肚兜……...

《我的侠客》评测:更生动的开放式江湖体验

"古早味"是的,你很容易闻到《我的侠客》身上那股子"古早"气息。和一些越来越专注于"在手机上做大作"的同行们不同,《我的侠客》的选择是用传统的文本叙事型RPG为框架,搭建出一个武侠世界。游戏目前拥有两个剧本模式,以及自由模式的玩法所以我们能看到,在《我...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1