LOL新版装备为什么恶心人?玩家一张图揭示真相,设计师出来挨打!
内容速读:
时至今日,LOL新版本,也就是S11季前赛已经更新了接近一周了。这一周里可谓是风波不断,先是游戏BUG被发掘利用,官方紧急修复封号;接着又是新装备过于离谱,版本刚更新几天就惨遭削弱。而就在这时,一位国外玩家做了一张图,说出了大家觉得恶心的真相,网友们纷纷表示:真是说到了我们心坎里!简而言之,就是新版本逛商店买装备会分散注意...
原标题:LOL新版装备为什么恶心人?玩家一张图揭示真相,设计师出来挨打!
时至今日,LOL新版本,也就是S11季前赛已经更新了接近一周了。这一周里可谓是风波不断,先是游戏BUG被发掘利用,官方紧急修复封号;接着又是新装备过于离谱,版本刚更新几天就惨遭削弱。
所以广大玩家都觉得这次季前赛的体验不是很好,即便更新新装备衍生出了大量新玩法,但层出不穷的BUG和看不懂的装备效果也确实搞人心态,顶多算是痛并快乐着。
对于新版本的装备系统,无论是购买界面还是图标,大家都觉得很恶心人,但在表达这种恶心的时候,又不太说得清楚是为什么,只是那种不爽的感觉挥之不去。
而就在这时,一位国外玩家做了一张图,说出了大家觉得恶心的真相,网友们纷纷表示:真是说到了我们心坎里!
恶心人的真正原因:辨识度太低
在这张图中,这位国外玩家把新版本中颜色相同的装备都放到了一起,直接暴露出了一个新版本装备设计的致命问题,就是辨识度太低。
我们可以看见,当这些风格有些复古的装备图标并排放在一起的时候,如果不标出名字,我们甚至一眼看过去不太容易分辨得出来。
这就是拳头在设计图标时欠缺考虑了,游戏中的战况瞬息万变,很多上单玩家为了节省时间赶回去吃兵线经验,都是先按TP,然后在TP的读条时间里打开商店购买装备。
这个时候装备辨识度的弊端就体现出来了,在赶时间的时候,玩家很容易就会因为两件装备太过相像而发生误买现象。
如果不赶时间,虽然不会出错装备,但也同样要在两件装备之间比较一下,而正是这个比较装备的过程,让我们的游戏体验出现了凝滞感。
简而言之,就是新版本逛商店买装备会分散注意力,破坏玩家的沉浸式体验。
对比老版本图标
这个时候就不得不提一下老版本图标的成功之处,颜色一共就那么多,所以出现同色装备是不可避免的,但老版本对于辨识度的问题就解决得很好。
我们来看一下老版本里的两件同色装备,举例女神之泪和耀光。
这两件装备的蓝色其实很相像,合成也都会用到蓝水晶,但从来都不会有人把他们两个搞混。
理由很简单,因为他们同样是蓝色的,但一个是眼泪,一个是一把剑,形状上天差地别。
而同样是剑形状的装备,举例耀光、魔宗、破败、饮血剑。这四件装备都是剑形状的,但它们使用了四种不同的颜色,所以一眼看过去也不容易搞混。
所以概括起来,老版本解决装备辨识度问题的策略就是,同色的装备不同形状,同形状的装备不同色,大部分装备都会遵循这个逻辑。
但新版本不知道为什么,抛弃了这个做法,看看这些琳琅满目的同为蓝色的剑形状装备,再资深的玩家刚上手都会头晕。
装备图标需要改进
这个装备图标的问题说小可小,说大可大。往小了说,它会给玩家们带来一段时间不适应期。过段时间大家玩得多了,逛商店跟逛自己家一样,就不会再分不清了。
往大了说,它会提高新手入门的门槛。一个简洁的、辨识度高的装备系统有助于帮助第一次玩英雄联盟的玩家尽快上手,而像如今这样老玩家都分不清的装备图标则只会起到劝退作用。
一个游戏能否继续保持生命力,首要的一点是频繁的更新(这点拳头做的很好),其次的一点便是在更新的过程中优化玩家的体验,玩家玩着舒服,才能广而告之,拉更多新人入坑,创造新鲜血液。
所以这个版本的装备图标,确实有很大的改进空间,希望拳头能够听见召唤师们的声音,对其进行优化。
大家对新版本的装备图标有什么看法?欢迎参与评论区讨论!
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